Forum MUGENATION: + big portrait & air jump - Forum MUGENATION

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+ big portrait & air jump 2 domande

#1 L   warriorz 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 220
  • Iscritto: 08-August 07

  Inviato 24 May 2009 - 14:34

ragazzi due cose:

1)mmm come mi spiego? è possibile cambiare il big portrait che compare nella schermata di scelta dei personaggi a seconda che il giocatore che lo stia selezionando (e poi eventualmente lo sceglierà) sia il p1 o il p2..?

2)vorrei che il mio char premendo "up" salta ed esegue un'animazione, e se faccio un doppio salto il secondo salto (in aria) abbia un'animazione diversa.. è possibile?
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#2 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 24 May 2009 - 16:58

Che io sappia non si possono fare,ma aspetto smentite. :D
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#3 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 25 May 2009 - 13:22

il fatto del potrait no.

quello del salto forse.

consideriamo che il doppio salto non è programmato, ma è una feature che fornisce stesso il mugen "air.jump = num".

però, nello statedef del salto, si potrebbe provare a fare una cosa del genere:

Statedef [...]
...
...
...
....
anim = ifelse(pos Y < -2, ANIM2,ANIM1)

dove Anim2 è l'animazione del salto volante, anim1 è l'animazione del salto semplice.

ho dato un range di errore di 2 pixels, in modo tale da evitare che possa effettuare il salto volante come salto normale.

non so se funziona, perché non l'ho testato, ma dovrebbe.

Saluti

Squall
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#4 L   warriorz 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 220
  • Iscritto: 08-August 07

Inviato 29 May 2009 - 15:20

ho provato semplicemente sostituendo la stringa che mi hai indicato nello statedef 40 ( jump start) dei common.cns dato che come hai detto non è programmato ma già impostato.. e non va.. solito salto..

forse devo riprogrammarmi da zero il salto non dai common!
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