ragazzi due cose:
1)mmm come mi spiego? è possibile cambiare il big portrait che compare nella schermata di scelta dei personaggi a seconda che il giocatore che lo stia selezionando (e poi eventualmente lo sceglierà) sia il p1 o il p2..?
2)vorrei che il mio char premendo "up" salta ed esegue un'animazione, e se faccio un doppio salto il secondo salto (in aria) abbia un'animazione diversa.. è possibile?
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+ big portrait & air jump 2 domande
#3
Inviato 25 May 2009 - 13:22
il fatto del potrait no.
quello del salto forse.
consideriamo che il doppio salto non è programmato, ma è una feature che fornisce stesso il mugen "air.jump = num".
però, nello statedef del salto, si potrebbe provare a fare una cosa del genere:
Statedef [...]
...
...
...
....
anim = ifelse(pos Y < -2, ANIM2,ANIM1)
dove Anim2 è l'animazione del salto volante, anim1 è l'animazione del salto semplice.
ho dato un range di errore di 2 pixels, in modo tale da evitare che possa effettuare il salto volante come salto normale.
non so se funziona, perché non l'ho testato, ma dovrebbe.
Saluti
Squall
quello del salto forse.
consideriamo che il doppio salto non è programmato, ma è una feature che fornisce stesso il mugen "air.jump = num".
però, nello statedef del salto, si potrebbe provare a fare una cosa del genere:
Statedef [...]
...
...
...
....
anim = ifelse(pos Y < -2, ANIM2,ANIM1)
dove Anim2 è l'animazione del salto volante, anim1 è l'animazione del salto semplice.
ho dato un range di errore di 2 pixels, in modo tale da evitare che possa effettuare il salto volante come salto normale.
non so se funziona, perché non l'ho testato, ma dovrebbe.
Saluti
Squall
#4
Inviato 29 May 2009 - 15:20
ho provato semplicemente sostituendo la stringa che mi hai indicato nello statedef 40 ( jump start) dei common.cns dato che come hai detto non è programmato ma già impostato.. e non va.. solito salto..
forse devo riprogrammarmi da zero il salto non dai common!
forse devo riprogrammarmi da zero il salto non dai common!
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