Forum MUGENATION: utilizzare gli sprite - Forum MUGENATION

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utilizzare gli sprite

#1 L   matt_ 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 96
  • Iscritto: 01-August 08

Inviato 31 December 2008 - 11:02

Cerco qualcuno che mi spieghi come utilizzare gli sprites di un personaggio per creare un character,so che non è una cosa semplice,e ho già letto molti tutorial al riguardo, solo che di tutti quelli che ho letto non ne ho trovato neanche uno che fosse scritto in modo chiaro e che sopratutto riportasse passo passo ogni singolo passaggio di quello che bisogna fare.Ho già a disposizione i programmi necessari (Paint Shop Pro e mcm) e gli sprite che mi interessano, mi serve solo qualcuno che sia in grado di spiegarmi una volta per tutte quali sono i vari passaggi da effettuare e mi dica con quali programmi vanno fatti, se qualcuno è anche disposto a darmi un tutorial che sia chiaro ed esauriente gilene sarei grato.
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#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 31 December 2008 - 17:43

Ti sentirai ripetere la stessa pappardella, ma le cose stanno così.
Non esiste NE' PUò ESISTERE un tutorial esaustivo. Le informazioni più complete sulla programmazione Mugen le puoi trovare nei tutorial ufficiali Elecbyte e spulciando il codice kfm.

Non esiste un metodo unico di programmazione.

Io posso solo suggerirti un "criterio di lettura e di metodo" che è il seguente

1) Capire a cosa servono le varie "parti" di un char (.sff, .air, .cmd, .cns, .act, .snd, .def) e, approssimativamente come funzionano (il cns lo puoi capire per ultimo). Prova (tranne che per il cns, almeno agli inizi evita di toccarlo) a farti una copia di kfm e "pasticciarci" sopra (è fatto apposta).

2) realizzare il char man-mano, con ordine, partendo dalle animazioni basilari che non richiedono codice CNS (camminata, cadute, standing, salto, etc) per poi arrivare agli attacchi di base (pugno semplice, calcio semplice, etc) che richiedono già SIA l'inserimento di codice nello [State -1] del CMD (oltre che del comando di attivazione), sia la programmazione della mossa stessa nel CNS (e qui anche il codice di KFM può aiutare). Solo alla fine preoccuparsi delle specials e delle hypers.

3) Proseguire mantenendo un certo ordine di lavoro. Personalmente (ma è una cosa che faccio solo io) creo anche un file di testo con l'indicazione degli state(s) che uso nelle varie mosse e mi tengo una nota scritta delle variabili che uso e del loro scopo (questa seconda cosa, invece, la fanno in molti).
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