Forum MUGENATION: Help caricamento Hyper - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

  • 2 Pagine +
  • 1
  • 2
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

Help caricamento Hyper

#1 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

  Inviato 01 December 2008 - 15:59

ho programmato un hyper preceduta da una fase di caricamento xciò ho creato unostaedef x il caricamento nel cns :

[Statedef 2999]
type = S
ctrl = 0
anim = 2990
velset = 0,0

[State 3000, Super A]
type = SuperPause
trigger1 = Time = 2
pos = 8, -57
sound = 20, 0
poweradd = -1000
time = 50
darken = 0
anim = -1

[State 3001, Super]
type = Helper
trigger1 = time = 2
id = 8000
name = "Super"
pos = 18,-70
postype = P1
stateno = ifelse((var(20)=[3,5]),8010,8000)
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
;pausemovetime = 999999
supermovetime = 999999
size.xscale = 1
size.yscale = 1

[State 0, PlaySnd_voice]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = 850,0
;volume = 100
channel = -1

[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command != "hold y"
trigger2 = Time = 120
value = 3000


seguito dallo state dell'hyper

[StateDef 3000]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 3000


[State -3,Super]
type = Helper
trigger1 = AnimElem = 3
id = 7200
name = "haoshookoken"
pos = 70,-65
postype = P1
stateno = 7200
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0

[State 3000, AfterImage]
type = AfterImage
triggerall = !var(18) && prevstateno != [3000,3999]
trigger1 = time = 4
time = 45
TimeGap = 3
FrameGap = 4
length = 10
PalBright = 1,1,1
PalContrast = ifelse(!var(5), 128, ifelse(var(5) = 1, 50, 150)),ifelse(!var(5), 128, ifelse(var(5) = 1, 50, 50)),ifelse(!var(5), 128, ifelse(var(5) = 1, 150, 50))
PalAdd = 0,0,0
PalMul = .5,.5,.5
trans = add1


[State 0, PlaySnd_voice]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 2
value = 3500,0
;volume = 0
channel = -1


[State 3003, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

quersto comando mi funziona solo cn "hold y" ma se vovoglio programmarlo xkè funzioni ad es. anche con il comando "hod x" il cricamento viene saltato cioè se scrivo in questo modo

[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command != "hold y" && Command ! = "hold x"
trigger2 = Time = 120
value = 3000

nn funziona il caricamento;inoltre con l'AI il caricamento viene spesso saltato eseguendo direttamente lo state del lancio

;AI (cmd)
[State -1, AI]
type = VarSet
trigger1 = command = "AI1"
v = 59
value = 1

[Command]
name = "AI1" ;Required (do not remove)
command = F
time = 1

[Statedef -2] (cns)
;Charge haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
TriggerAll = roundstate = 2
value = 2999
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,951])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)
0

#2 L   Birelhot 

  • Dungeon's Master
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 415
  • Iscritto: 13-August 08

Inviato 01 December 2008 - 16:05

Premetto che non ne so molto però mancando il nostro programmatore provetto (manic) e dovendo imparare la programmazzione cerco di risponderti...

Quote

[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command != "hold y" && Command ! = "hold x"
trigger2 = Time = 120
value = 3000

Secondo me dovrebbe essere così:


[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command != "hold x"
trigger2 = Time = 120
value = 3000


non vedo perchè dovresti aggiungere:
"hold y" && Command !
0

#3 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 01 December 2008 - 17:25

x kè voglio ke il comando sia eseguibile sia con il tasto x ke con quello y
0

#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 04 December 2008 - 22:32

E' sbagliato!
Se tu scrivi

command != "hold x" && command !="hold y"

attivi il comando se NON hai premuto NE' "hold x" NE' "hold y".

Inoltre MAI usare le espressioni con il trigger command. Non so bene il motivo ma, mentre realizzavo KingLion, ho scoperto un bug nel funzionamento del mugen.

Se scrivi ad esempio

trigger1 = command = "comando 1" && command = "comando 2"

sono molto probabili comportamenti anomali del char. Se invece scrivi

trigger1 = command = "comando 1"
trigger1 = command = "comando 2"

no. Teoricamente le due scritture sono uguali. Ma la prima, come ho detto, può produrre problemi.
Come ho detto... MAI usare espressioni con il trigger command.
0

#5 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 05 December 2008 - 13:59

ho cambiato il changestate nella forma da te suggerita ma il comando funziona solo con "hold y"

[Statedef 2999]-----------------------------(statedef del caricamento)
type = S
ctrl = 0
anim = 2990
velset = 0,0

[State 3000, Super A]
type = SuperPause
trigger1 = Time = 2
pos = 8, -57
sound = 20, 0
poweradd = -1000
time = 50
darken = 0
anim = -1

[State 3001, Super]
type = Helper
trigger1 = time = 2
id = 8000
name = "Super"
pos = 18,-70
postype = P1
stateno = ifelse((var(20)=[3,5]),8010,8000)
helpertype = normal
keyctrl = 0
ownpal = 1
ignorehitpause = 1
;pausemovetime = 999999
supermovetime = 999999
size.xscale = 1
size.yscale = 1

[State 0, PlaySnd_voice]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = 850,0
;volume = 100
channel = -1

[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command != "hold y"
trigger1 = Command != "hold x"
trigger2 = Time = 120
value = 3000

inoltre nn riesco a far funzionare correttamente il caricamento dell'hyper nell'AI :unsure:
0

#6 L   Birelhot 

  • Dungeon's Master
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 415
  • Iscritto: 13-August 08

Inviato 05 December 2008 - 14:03

Ma Nobun non ha messo i punti esclamativi...
0

#7 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 05 December 2008 - 18:39

Infatti... e non è un caso...
Io ho detto che, OLTRE a dover scrivere i trigger command separatamente dovevi modificarli perché sbagliati.

!= significa DIVERSO DA

invece devi scrivere

=

che significa UGUALE A

---

Prima di scrivere il codice dovresti cercare di abituarti a capire PERCHE' un dato comando viene scritto in una certa maniera. Ricordo inoltre che il codice di Ranmaru del caricamento di power può servirti come prototipo per qualunque tipo di caricamento.

Pertanto, prima di programmare, ti suggerisco di approfondire questi argomenti:

1) Operatori (sia logici che matematici) e loro funzionamento (gli operatori sono =, !=, >, <, &&, ||, etc)
2) La Trigger Logic (in cns.html)
3) approfondire il funzionamento del trigger command (essendo un trigger particolarmente complesso che spesso viene sottovalutato perché solo apparentemente semplice. Invece contiene in sè dei principi sull'overloading delle funzioni da non sottovalutare, che si rivelano poi utilissimi se li si sanno sfruttare)

Visto che ciclicamente mi sembra che tu ripeta gli stessi errori, ho l'impressione che tu abbia le idee un po' confuse ed è quindi opportuno secondo me cercare di rischiarirsele.
0

#8 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 05 December 2008 - 23:30

Ho provato anke senza ! ma nn funziona (tra l'altro senza il ! rilascia rimane trttenuto fino a 120 gametick e mentre con il "!" può lanciare il ki-blast variando da 0 a 2.5 sec

[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command = "hold y"
trigger1 = Command = "hold x"
trigger2 = Time = 120
value = 3000
0

#9 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 06 December 2008 - 09:13

E' normale che il caricamento sia variabile, ma non è quello che volevi?
Con il codice scritto come da te detto si passa allo state 3000 in uno di questi due casi:

1) Vengono rilasciati O il tasto x O il tasto y
2) Trascorrono i 120 tick di tempo

Quindi Appena vengono rilasciati uno dei due tasti, oppure alla scandenza del tempo massimo, il cambio state è assicurato,

Aggiungo anche che, data la "persistenza" del tipo di controllo, più che usare i comandi "hold x" ed "hold y" io suggerirei di provare a valutare semplicemente "x" ed "y"

[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command = "y"
trigger1 = Command = "x"
trigger2 = Time = 120
value = 3000
0

#10 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 06 December 2008 - 12:38

l'effetto ke mi serve ottenere è ke il caricamento sia variabile da un intervallo compre da 0 a 2.5 sec. ossia ke mi permetta di poter trattenere il caricamento "fino" a 120 game ticks ke posso decidere io quando far lanciare il ki-blast nel momento in in cui rilascio il pulsante (nn a caso ho usato il "!" xkè ho notato ke scrivendo solo command il caricamento dura esattamente 120 tick mentre scrivendo "command != "holdy" posso lanciarla nell'intervallo di tempo ke va da 1 a 120 ticks nn appena rilascio il pulsante y)
un'altra cosa strana è ke il comando funziona solo con "y" ad es. se metto "x" o "z" il comando nn viene attivato :unsure:
0

#11 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 06 December 2008 - 13:13

Allora ho capito male io... pensavo tu volessi che il caricamento finisse non appena si togliesse anche uno solo dei due pulsanti (dovendo tenere premuti entrambi). (ovviamente al tick 120, anche se tieni premuti i tasti, il caricamento finisce)
Ma forse tu vuoi fare in modo che basti tenerne premuto uno solo...

oppure non ho capito esattamente ciò che tu vuoi fare (perché alla luce dell'effetto esatto può cambiare il codice).

In ogni caso credo che, dato il tipo di valutazione, sia meglio "x" che "hold x" e "y" anziché "hold y"...
0

#12 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 06 December 2008 - 15:27

Visualizza MessaggiNobun, su Dec 6 2008, 13:13, detto:

Allora ho capito male io... pensavo tu volessi che il caricamento finisse non appena si togliesse anche uno solo dei due pulsanti (dovendo tenere premuti entrambi). (ovviamente al tick 120, anche se tieni premuti i tasti, il caricamento finisce)
Ma forse tu vuoi fare in modo che basti tenerne premuto uno solo...

oppure non ho capito esattamente ciò che tu vuoi fare (perché alla luce dell'effetto esatto può cambiare il codice).

In ogni caso credo che, dato il tipo di valutazione, sia meglio "x" che "hold x" e "y" anziché "hold y"...


NN so se hai presente svc Mr.karate di Warusaki3 ha il caricamento dell 'hyper ke si attiva sia con hold x ke con hold y(nn premendoli insieme come ad es si fa con il Power charge ma ottenenedo due comandi distinti e separati ke attivano la stessa mossa)

questo è la statedef di caricamento hyper ke usa warusaki x svc Mr.karate

[Statedef 3501]
type = S
movetype= A
physics = S
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1601

[State 1600,3]
type = Changestate
trigger1 = Command != "holdx" && var(5) = 0
trigger2 = Command != "holdy" && var(5) = 1
trigger3 = time = 150
value = 3502

in questo modo con hold x lancia la palla di fuoco lenta mentre con hold y lancia la la stessa palla di fuoco ma con velocità maggiore
0

#13 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 06 December 2008 - 17:55

Ah... ora ho capito... Non mi era ben chiara la cosa...

Allora, nel cns va bene allora usare il segno di diverso, ma usa il comando "x" ed il comando "y", non usare invece "hold x" ed "hold y".

Nel CMD però devi distinguere i due trigger

[State -1, Colpo in Caricamento]
type = ChangeState
value = ...
ctrl = 0
trigger1 = command = "x"
trigger2 = command = "y"
0

#14 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 06 December 2008 - 19:39

Trovato! :birra:
il problema era nel cmd infatti funzionava solo con hold y xkè c'era un solo comando cioè questo

[Command]
name = "haoshookoken"
command = ~F, B, DB, D, DF, F, y
time = 21


xciò ho innanzitutto creato un' altro comando x la stessa mossa in questo modo (nominandolo diversamente)

[Command]
name = "haoshookoken_1"
command = ~F, B, DB, D, DF, F, x
time = 21


poi nel changestate del cmd ho modificato il triggerall = Command = "haoshookoken"

con -triggerall = Command = "haoshookoken" || Command = "haoshookoken_1"


infine nel cns ho messo questo changestate(i "!" sono necessari x rilasciare il caricamento quando lo desidero fino a 120 game ticks)

[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command != "hold x"
trigger1 = Command != "hold y"
trigger2 = Time = 120
value = 3000


Ora xò rimane ancora la questione dell'AI ke avvolte salta l'anim del caricamento hyper

io x ora ho scritto cosi -
;cns

[Statedef -2]

;Charge haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
TriggerAll = roundstate = 2
value = 2999
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,951])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)

;haoh_lancio
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
TriggerAll = roundstate = 2
value = 3000
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,951])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)


;cmd

;AI
[State -1,AI]
type = varset
trigger1 = command = "AI1"
trigger2 = command = "AI2"
v = 59
value = 1
------------------------------------------------------------------------------------------
;AI command
[Command]
name = "AI1" ;Required (do not remove)
command = F
time = 1

[Command]
name = "AI2" ;Required (do not remove)
command = F, B, D, B, D, D, F, F
time = 1

dove ho sbagliato?
0

#15 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 06 December 2008 - 20:38

E' anche possibile definire con lo stesso nome due comandi diversi es:

[Command]
name = "Fireball"
command = ~D, DF, F, x

[Command]
name = "Fireball"
command = ~D, DF, F, y

---

in questo caso quando fai

triggerx = command = "Fireball"

sarà valido SIA premendo il tasto x che il tasto y (se noti nei miei chars uso spesso tale tecnica).

-------------------------

Cosa hai sbagliato? E' sempre lo stesso errore. Il changestate dell'umano e della AI deve essere diverso
Se non ho capito male la var(59) identifica la AI. Se è così

---------

QUINDI, AL POSTO DI

[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command != "hold x"
trigger1 = Command != "hold y"
trigger2 = Time = 120
value = 3000

DEVI SCRIVERE

[State 2999, Human Changestate]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 0
trigger1 = Command != "x"
trigger1 = Command != "y"
trigger2 = Time = 120
value = 3000

[State 2999, AI ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = var(59) != 0
trigger1 = enemy, movetype = A ;se avversario va in attacco rilascia subito la sfera
trigger2 = enemy, stateno = 20 ;se avversario cammina in avanti rilascia subito la sfera
trigger3 = time = 120 ;come l'umano mantiene il caricamento entro 120 ticks massimo

---

Questa è una idea approssimativa di rilascio della AI. Puoi abbellire o modificare i casi in cui vuoi che la AI decida di ritenere opportuno di abbandonare il caricamento prima del tempo.

--
0

#16 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 06 December 2008 - 22:44

Visualizza MessaggiNobun, su Dec 6 2008, 20:38, detto:

E' anche possibile definire con lo stesso nome due comandi diversi es:

[Command]
name = "Fireball"
command = ~D, DF, F, x

[Command]
name = "Fireball"
command = ~D, DF, F, y

---

in questo caso quando fai

triggerx = command = "Fireball"

sarà valido SIA premendo il tasto x che il tasto y (se noti nei miei chars uso spesso tale tecnica).

-------------------------

Cosa hai sbagliato? E' sempre lo stesso errore. Il changestate dell'umano e della AI deve essere diverso
Se non ho capito male la var(59) identifica la AI. Se è così

---------

QUINDI, AL POSTO DI

[State 192, 2]
type = ChangeState
trigger1 = Command != "hold x"
trigger1 = Command != "hold y"
trigger2 = Time = 120
value = 3000

DEVI SCRIVERE

[State 2999, Human Changestate]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 0
trigger1 = Command != "x"
trigger1 = Command != "y"
trigger2 = Time = 120
value = 3000

[State 2999, AI ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = var(59) != 0
trigger1 = enemy, movetype = A ;se avversario va in attacco rilascia subito la sfera
trigger2 = enemy, stateno = 20 ;se avversario cammina in avanti rilascia subito la sfera
trigger3 = time = 120 ;come l'umano mantiene il caricamento entro 120 ticks massimo

---

Questa è una idea approssimativa di rilascio della AI. Puoi abbellire o modificare i casi in cui vuoi che la AI decida di ritenere opportuno di abbandonare il caricamento prima del tempo.

--


seguendo il tuo consiglio ho messo nel cns

[State 2999, Human Changestate]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 0
trigger1 = Command != "hold x"
trigger1 = Command != "hold y"
trigger2 = Time = 120
value = 3000

nell' AI

;Charge haoh
[State -2, AI ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = var(59) != 0
trigger1 = enemy, movetype = A
trigger2 = enemy, stateno = 20
trigger3 = time = 120


ma quando faccio partire il mugen mi da messaggi di errore nel changestate dell'AI del cns
0

#17 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 07 December 2008 - 14:05

E... Hai ragione... nella fretta mi sono dimenticato di scrivere il value...

...però potevi accorgerti anche da solo di come risolvere il problema :P

[State 2999, AI ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = var(59) != 0
trigger1 = enemy, movetype = A
trigger2 = enemy, stateno = 20
trigger3 = time = 120
value = 3000

---

Comunque questo ChangeState NON VA messo nello statedef -2, ma va messo nello stesso state di Human ChangeState, subito dopo.

Insomma i due comandi vanno scritti, uno di seguito all'altro, come te li ho scritti io ed ENTRAMBI nello state 2999.
0

#18 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 07 December 2008 - 16:39

Ah forse era anke x questo ke sbagliavo infatti quando mi dicesti ke il caricamento aveva bisogno di un changestate a parte pensavo ti riferissi allo state -2 dell'AI......
ma quindi nell0 state -2 dell'AI e nel cmd dell'AI nn va aggiunto niente x il caricamento dell' hyper?
L'ho appena testate ma nn funziona nel senso ke avvolte rikiama il caricamento altre voltre salta tale animazione (nn riesco a capire dove diavolo è l'errore)

ho cambiato nello statedef 2999 del cns (nn dell'AI come facevo prima) il changestate del caricamento come mi hai detto di fare

[State 2999, Human]
type = ChangeState
triggerall = var(59) = 0
trigger1 = Command != "hold x"
trigger1 = Command != "hold y"
trigger2 = Time = 120
value = 3000

[State 2999, AI ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = var(59) != 0
trigger1 = enemy, movetype = A
trigger2 = enemy, stateno = 20
trigger3 = time = 120
value = 3000

la cosa strana poi è ke avvolte funziona ed altre no :unsure:
0

#19 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 07 December 2008 - 17:55

Ho sbagliato non volevo postare qui.
0

#20 L   demongorne 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 07 December 2008 - 18:50

A questo punto andando x esclusione credo ke l'errore debba stare nell'AI(probabilmente avrò sbagliato qualcosa)
x sicurezza posto il cns e il cmd dell'AI

CvS_mr.karate normal AI

cns

[Statedef -2]
;Charge haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,951])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)
value = 2999

;haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,951])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)
value = 3000

cmd

;AI
[State -1,AI]
type = varset
trigger1 = command = "AI1"
trigger2 = command = "AI2"
v = 59
value = 1
------------------------------------------------------------------------------------------
;AI command
[Command]
name = "AI1" ;Required (do not remove)
command = F ---------------------------------(caricamento)
time = 1

[Command]
name = "AI2" ;Required (do not remove)
command = F, B, D, B, D, D, F, F------------------------------(lancio Hyper)
time = 1


;CvS serious karate AI (qui ho aggiunto un altra hyper ke è la stessa di normal mr.karate solo ke lancia 3 fire ball anzikè 1 (max haoh))

;cns

[Statedef -2]
;Charge haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
TriggerAll = roundstate = 2
value = 2999
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,951])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)

;Haohshookoken, launch
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
TriggerAll = roundstate = 2
value = 3000
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,951])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)

;Charge Max_haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
TriggerAll = roundstate = 2
value = 3150
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,951])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=2000)

;Max_haoh, launch
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
TriggerAll = roundstate = 2
value = 3151
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,951])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)


;cmd

;AI

[State -1,AI]
type = varset
trigger1 = command = "AI1"
trigger2 = command = "AI2"
trigger3 = command = "AI3"
trigger4 = command = "AI4"
v = 59
value = 1
------------------------------------------------------------------------------------------
;AI command
[Command]
name = "AI1" ;Required (do not remove) ----------------- (caricamento haoh)
command = F
time = 1

[Command]
name = "AI2" ;Required (do not remove)-------------------(caricamento Max haoh)
command = F
time = 1

[Command]
name = "AI3" ;Required (do not remove)----------------------(haoh lancio)
command = F, B, D, B, D, D, F, F
time = 1

[Command]
name = "AI4" ;Required (do not remove)----------------------(max haoh lancio)
command = D, D, B, D, D, B
time = 1
0

Condividi questa discussione:


  • 2 Pagine +
  • 1
  • 2
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi