Forum MUGENATION: Guida definitiva al "blocco" del mugen... - Forum MUGENATION

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Guida definitiva al "blocco" del mugen... ma la scrivete voi!!

#21 L   Terry 

  • Sensei
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  • Iscritto: 04-July 06

Inviato 25 September 2008 - 13:32

usi il no limits???e su xp???

se si e non ti scoccia prova darmi qualche suggerimento...

ti copio e magari anche a me non succedono più rotture di balle!!!!!

ti ringrazio anticipatamente.... :rolleyes:
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#22 L   Hugoooo 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 14
  • Iscritto: 18-August 08

Inviato 25 September 2008 - 13:36

Io uso la versione private beta del 14.04.2002 con windows xp ora non so se è la "no limts"...come faccio a capirlo?
0

#23 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 25 September 2008 - 13:40

che cambia tra dxmode =software o hardware!?
0

#24 L   Terry 

  • Sensei
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 1743
  • Iscritto: 04-July 06

Inviato 25 September 2008 - 13:41

semplicemnte il nome del mugen è: no limits winmugen patch...

sul forum il link ufficiale è stato postato decine di volte ma purtroppo non lo ricordo più

cmq se mi dai qualche consiglio su come hai fatto ha non farlo più bloccare te ne sarei gratissimo!!!!!!!
0

#25 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 25 September 2008 - 13:50

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Sep 25 2008, 14:40, detto:

che cambia tra dxmode =software o hardware!?

;DirectX mode
;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None
;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay
;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to
;whatever color depth you are using for you desktop. The best results
;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running
;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe.
;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if
;you cannot get anything else to work.
;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than
;Windowed if it works.
0

#26 L   Hugoooo 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 14
  • Iscritto: 18-August 08

Inviato 25 September 2008 - 13:57

Visualizza MessaggiTerry, su Sep 25 2008, 14:41, detto:

semplicemnte il nome del mugen è: no limits winmugen patch...

sul forum il link ufficiale è stato postato decine di volte ma purtroppo non lo ricordo più

cmq se mi dai qualche consiglio su come hai fatto ha non farlo più bloccare te ne sarei gratissimo!!!!!!!


Non ho fatto altro che modificare i valori nel mugen.cfg ,come scritto prima... Tutto qui (p.s:ho riprovato e non si è bloccato...comincio a crederci seriamente *-*)

EDIT: io uso l'hi-res mugen senza winmugen o altre cose... preferisco configurarlo io manualmente sisi :zzz:
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#27 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 25 September 2008 - 14:10

Visualizza MessaggiHugoooo, su Sep 25 2008, 14:20, detto:

Salve io ,seguendo il consiglio di darak, non ho avuto (finora) piu' problemi di freeze...Io utilizzo un hi-res mugen e dandogli piu' memoria,modificando il cfg, non ho avuto piu' problemi di freeze (sempre finora), giocandoci un bel po' e arrivando tipo a una ventina d'incontri nella survivor mode...

Le voci del cfg che ho modificato sono queste



Poi ho anche cambiato, nelle impostazioni grafiche la voce:



P.s: Puo' essere che ho scritto cacchiate, pero' da quando ho modificato non ho avuto (ancora) problemi di freeze, puo' anche succedere che fra 5 min mi freeza nuovamente, pero' per il momento tutto funge sisi ... Speriamo bene ciau ^_^


non mi ero mai soffermato su queste impostazioni ma probabilmente, grazie ai pc che abbiamo oggi e ai char pesanti che vengono rilasciati si può provare ad aumentarli e vedere che succede.
0

#28 L   Darak 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 253
  • Iscritto: 16-July 08

Inviato 26 September 2008 - 18:12

cmq secondo me + char + memoria (e questo dipende anche dal "peso" di ogniuno)
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