Forum MUGENATION: Mugen 3D - Forum MUGENATION

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Mugen 3D La prima beta

#1 L   Menjoso 

  • Sensei
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  Inviato 24 March 2008 - 23:53

http://www.forum.sam...php?p=4442#4442

Era gia in sviluppo da un po di tempo, e mi sono appena accorto del rilascio.

Io sono sempre per il Mugen 2D, però, ditemi che ne pensate... Io non l'ho ancora provato, ma ho visto dei video.
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#2 L   EMILIUX 

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Inviato 25 March 2008 - 09:41

ma no!! mi hai fatto venire un infarto, questa cosa dei chars che si spostano sopra e sotto si può fare anche nel mugen tradizionale!! è il char che lo fà e non il mugen!! :azz:

ho provato per sicurezza ed è proprio così, se provi a metterci un char che non si sposta sopra e sotto non lo fà nemmeno sul mugen 3D!! :pianto:

cmq ho notato che non tutti i chars del winmugen classico sono compatibili!!
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#3 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 25 March 2008 - 12:05

Ma scusa... è ovvio che i char normali non sono in 3D nemmeno su questo. Bisogna patcharli (mi ricorda Patjma :rotfl:).

Ho letto anche il sistema per programmare un char 3D, sfruttando le Var. Ma non sono riuscito a capire molto bene il sistema...

Cmq, ho letto da qualche parte che faranno un programma di conversione. Se so qualcosa informo.
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#4 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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Inviato 25 March 2008 - 16:10

mi trovo d'accordo con emilux.

che senso ha fare un mugen 3d (quando sarebbe molto + utile sviluppare un mugen onlinexD) quando quello che si ha in più e lo scarto laterale?

in un mugen tradizionale, basta programmare una tecnica (nei chars di saint seiya la programmo a tutti, è chiamata "Schivata"), nella quale il char è incolpibile.
ora volete fare che sale su e giu? bene, basta fare l'animazione in modo da farlo salire su e giu (in un adeguato stage) e mettere più basso lo sprpriority rispetto al normale (se sale su) o più alto (se va giu)... non vedo grandi innovazioni, se non una grande perdita di tempo...

Saluti

Squall
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#5 L   Stickman 

  • Stickman fancazzista
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Inviato 25 March 2008 - 16:53

Mi sembrava kissà ke quando ho letto il titolo della discussione...
Straquoto squall, è logico ke sono i char a essere programmati in modo da potersi muovere in alto e in basso -_-
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#6 L   Yerad 

  • Chan
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  • Iscritto: 17-March 08

Inviato 25 March 2008 - 17:06

secondo me se nn dipendeva dai chars era una buona scoperta ^_^
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#7 L   Menjoso 

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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 25 March 2008 - 17:12

Visualizza MessaggiStickman, su Mar 25 2008, 16:53, detto:

Mi sembrava kissà ke quando ho letto il titolo della discussione...
Straquoto squall, è logico ke sono i char a essere programmati in modo da potersi muovere in alto e in basso -_-

Beh, questo lo sapevo pure io, che credi -_-

Io non l'ho nemmeno provato, però lo volevo segnalare lo stesso, magari a qualcuno interessava...
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#8 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 26 March 2008 - 14:10

ma... come è possibile convertire un chars 2d e farlo diventare 3d--- mi sembra inpossibile tranne che il 3d di questo mugen 3d non sia 3d ma una cazzata


edit

ah ho visto le foto... ma non è il mugen 3d questo... ma permette solo spostamenti in 3d...
io avevo invece sentito parlare di un vero e proprio mugen in 3d con personaggi stages e grafica 3d :rotfl:
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#9 L   puffolotti 

  • Kohai
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  • Iscritto: 18-February 08

Inviato 26 March 2008 - 14:35

Questa facoltà inserisce tutta una serie di problematiche nuove, per le quali la meccanica dei personaggi concepiti per il mono layer sarebbe del tutto fuori luogo.

In nessun motore di gioco 1 contro 1 ha senso che i personaggi non si "fronteggino" in ogni situazione in cui hanno il controllo, quindi neanche ha senso che uno spostamento laterale mandi l'avversario a pescar funghi finchè non corregge manualmente la posizione.

Ovviamente se un' avversario mi gira intorno, preferirò girarmi, piuttosto che seguirlo su un ipotetico layer

Per fronteggino intendo dire che stiano in guardia contro colpi provenienti dall' avversario, posizioni frontali, di profilo, in antipodismo o addirittura di spalle come nel caso di Ramon di KOF sono ovviamente congeniali alla meccanica di gioco.

Comunque, per informazione generale, la definizione corretta di questo mugen è "multilayer",
La grafica è sempre raster, mentre la definizione 3D si applica solo alla grafica vettoriale a tre dimensioni.

Grafica vettoriale a due dimensioni in mugen non avrebbe alcun senso.
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#10 L   rocoloco 

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  • Iscritto: 06-November 07

Inviato 29 March 2008 - 17:55

beh questo non è proprio 3d ... era 3d se i char , le arene e tutto il resto erano tridimensionali e quindi fatti con programmi tipo 3dsmax ma bisognerebbe cambiare tutto il motore del mugen per fare una cosa del genere ... questo non è altro che un mugen in cui viene introdotto il passo laterale , tutto qui ... e a me sinceramente non piace :mellow:
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#11 L   Mettiu 

  • Chan
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  • Messaggi: 44
  • Iscritto: 15-November 04

Inviato 30 March 2008 - 14:41

a me piacerebbe invece giocarci sopratutto se fai due contro due e piu bellino cosi meno confusionario
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