Ultimate mugen tutorial speriamo funzioni
#21
Inviato 12 February 2008 - 13:58
#22
Inviato 12 February 2008 - 14:37
Verza, su Feb 12 2008, 13:58, detto:
allora essendo questa funzione sotto la striga [Round] penso sia a punto una cosa che succede prima dell'inizio di una round quindi l'intro di una char.
#24
Inviato 12 February 2008 - 16:26
Prendete un Mugen normale, vuoto. Cominciamo dalle immagini e le schermate:
Occorrente: Fighter Factory/MCM, e Irfanview, per convertire immagini in pcx a 256 colori.
Per cambiare un immagine basta aprire il system.sff e cliccare immagini/cambia (con FF). Ora scegliete la vostra immagine pcx 256 colori convertita con Irfanview (o programma simile). Adesso dovete posizionarla bene, ma per regolarsi basta avviare il Mugen e fare un po di prove. Per le altre schermate lo stesso procedimento. Basta andare nell'sff e cambiare la schermata che vi interessa.
Suoni? Questi li potete trovare nel system.snd, siete liberi di sostituirli usando il tasto apposito con FF. Nota che i suoni devono essere in formato Wave per poter essere messi nel file Snd. Importante mantenere lo stesso gruppo e numero quando li si sostituisce. Aggiungerli invece diventa gia un po diverso. Bisogna andare nel system.def e aggiungere una stringa. Facciamo un esempio: Musica nel menu principale. Mettete il vostro audio in una cartella del Mugen. Ora andare nel def e trovare la stringa interessata, nel nostro caso ci vuole Title.BgMusic (mi pare si chiami così). Adesso a fianco dovete scrivere la directory del suono (Es: Sounds/esempio.mp3). Uguale per tutte le altre schermate.
Per cambiare cose come Slots, posizioni dei Potrait e roba simile, andate nel system.def. Cercate qui la sezione interessata, ci sono i nomi scritti all'inizio di ogni sezione. Poi ci sono parametri x cambiare gli slot e tutto quello che compone lo screenpack.
Per le lifebar è la stessa cosa, ma i file interessati non sono piu i system, ma i fight.
Credo sia tutto.
La messa è finita, andate in pace 0:)
#26
Inviato 12 February 2008 - 16:58
Controlla bene, che magari ho dimenticato qualcosa. Con tutto quello che ho scritto non mi andava piu di leggere e controllare :rotfl:
#27
Inviato 12 February 2008 - 17:05
#29
Inviato 12 February 2008 - 17:20
Unknown è pronto Naruto?La data di scadenza è vicina e lo vogliamo vedere(e provare sui nostri Mugen) !!!
Anche il tuo Perfect Cell Menjo non vedo l'ora di provarlo!!!
#30
Inviato 12 February 2008 - 18:27
Verza, su Feb 12 2008, 17:20, detto:
Unknown è pronto Naruto?La data di scadenza è vicina e lo vogliamo vedere(e provare sui nostri Mugen) !!!
Anche il tuo Perfect Cell Menjo non vedo l'ora di provarlo!!!
:pianto: non è assolutamente pronto,i sprite gli avrei gia ma la programmazione e a bassi livelli inoltre ho pensao di rippare tutti i chars di battle stadium don e di fare un gioco completo e ho anche pensato ad un modo semplice di fare una specie di storia,cmq forse lo faccio provare ad alcuni quel naruto,giusto per vedere cosa a che non va ma lo faro provare solo insieme a gohan perchè a punto a causa della cosa con la storia (ho aggiunto uno sistema semplice ma che sembra funzionare) TUTTO PER FINE MESE + O - :D
#31
Inviato 12 February 2008 - 19:23
Piu che altro voglio il Gohan di unknown, che se vuole una mano con la programmazione chiede a me :D
#32
Inviato 12 February 2008 - 21:47
perfavoreeeeeee :)
#33
Inviato 12 February 2008 - 21:49
#34
Inviato 12 February 2008 - 21:51
Menjoso, su Feb 12 2008, 21:49, detto:
e va beh per questa volta ti perdono :P ma quando iniziano le domande per la programmazione chars ti vogli qui al 99% :D .
se nessuno dice niente di meglio entro domani ore 15.30 aggiorno io :D
#35
Inviato 12 February 2008 - 21:54
#36
Inviato 13 February 2008 - 15:31
allora apriamo il file system.sff,io uso il programma MCM che potete scaricare da mugenation,metete le immagini che vi interesano e assegnate ad esse un gruppo ed un numero poi metetela nella posizione che si adatta alle vostre esigenze.
adesso andate nel file system.def e cercate :
";Title background definition":questo è il menu iniziale del mugen
;Character select screen background=schermata dove vengono selezionate le char
;VS Match up screen background = schermata versus
;Options screen background = schermata opzioni
allora a seconda di dove volete che l'immagine da voi scelta compaia andate e inserite l'immagine sotto la voce da voi scelta,in questo modo:
[SelectBG 0]
type = normal
spriteno = 100,0 ------> questo e lo sprite,il primo nr ( nel mio caso 100) è il gruppo che ho scelto,l'altro nr(nel mio caso 0) è il numero
start = -160,0 questa invece è la posizione dove volete che venga visualizzata l'immagine,il primo nr definisce la distanza da destra e da sinistra(più piccolo è il nr più a sinistra sarà l'immagine) il secondo nr definisce l'alteza dal basso verso l'alto(più alto è il nr ,più in basso va)
p.s. ci sono altri modi per inserire,ad esempio immagini in movimento ma questa è la base.
potete anche modificare i nomi delle opzioni nel menu o anche eliminarle del tutto,potete anche fare cambiare posizione alle opzioni:
modificare nomi:
cercate nel system.def la stringa ;Title screen definition sotto di essa andate a cercare:
menu.itemname.arcade = "arcade"
menu.itemname.versus = "versus"
menu.itemname.teamarcade = "team arcade"
menu.itemname.teamversus = "team versus "
menu.itemname.teamcoop = "team coop"
menu.itemname.survival = "survival?"
menu.itemname.survivalcoop = "survival coop"
menu.itemname.training = "training"
menu.itemname.watch = "watch"
menu.itemname.options = "options"
menu.itemname.exit = "exit"
per cambiare i nomi basta cambiare i nomi fra le virgolette.
eliminare opzione:
uguale a sopra ma per eliminare dovete cancellare tutto quello che c'è fra le virgolette.
cambiare posizione:
cercate sotto ;Title screen definition
la stringa menu.pos = 159,158 cambiate nr.
Continua................
scusate l'italiano cattivo ma con tutto quello che ho scritto,vado un po di corsa
#37
Inviato 13 February 2008 - 15:48
#40
Inviato 13 February 2008 - 22:11
;Character select definition
per aumentare i slot per i chars bisogna cercare le stringhe
rows = queste sono le righe
columns =queste le colonne
pos = questa è la posizione degli slot
showemptyboxes = 0 per non fare vedere gli slot liberi 1 per fare vedere boxes
moveoveremptyboxes = 0 per non permettere il movimento sugli slot vuoti 1 per permettere
cell.size = dimensione slot
cell.spacing = spazio fra gli slot
p1.face.offset = posizione immagine char quando selezionata
p1.name.offset =posizione nome char quando selezionata
per il resto arrangiatevi
select.def
mettete
<--No Entry!!-->
tra 2 char per saltare uno slot e lasciarlo inutilizzato

Aiuto










