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problemi col mugen
#1
Inviato 30 December 2007 - 01:11
allora ho dei problemi col mugen ho un portatile con vista quando cerco di usarlo mi dice che nn supporta la full screan mode che devo fare? ho copiato e incollato il select def di the rock peso si chiami cosi ed e questo e magari mi dite qua dove devo mettere i personaggi?
; システム面の設定
;----------------------------
[Info]
name = "Default" ;アドオン名
author = "Elecbyte" ;製作者名
;----------------------------
[Files];システムに使うファイルの登録
spr = system.sff ;スプライトファイル名
snd = system.snd ;サウンドファイル名
logo.storyboard = logo.def ;ロード中の画面が用意して ればここに書く
intro.storyboard = intro.def ;タイトル前のデモ画面が ればここに書く
select = select.def ;セレクトファイル名
fight = fight.def ;fight.defを登録
font1 = font/f-4x6.fnt ;システムに使うフォント
font2 = font/f-6x9.fnt ;一覧
font3 = font/jg.fnt ;
;----------------------------
[Music];システムに使う音楽
title.bgm = ;タイトル画面の音楽(sound/title.mp3等)
title.bgm.loop = 1 ;ループの有無(1でループ)
select.bgm = ;sound/select.ogg ;キャラクターセレクト画面の音楽
select.bgm.loop = 0 ;ループするか(0でループしない)
vs.bgm = ;VS画面の音楽
vs.bgm.loop = 0 ;
;-------------------------------------------------------------------
[Title Info];タイトル画面の設定
fadein.time = 10 ;画面が\示される時間
fadeout.time = 10 ;画面が消える時間(0で一瞬)
menu.pos = 159,158 ;メニュー項目が\示される位置
menu.item.font = 3,0,0 ;メニュー項目のフォント設定
menu.item.active.font = 3,5,0 ;項目にカー\ルを当てている時のフォント設定
menu.item.spacing = 0, 13 ;項目同士の間隔
;モード名を "" にするとそのモードを消します
;モード名が全部 "" だと、デモ画面がすぐに始まります
;また、項目自体がない場合デフォルト名&フォントになります
menu.itemname.arcade ="ARCADE"
menu.itemname.versus ="MODO VS"
menu.itemname.teamarcade ="SQUADRA ARCADE"
menu.itemname.teamversus ="SQUADRE VS"
menu.itemname.teamcoop ="SQUADRA CO-OP"
menu.itemname.survival ="SOPRAVVIVENZA"
menu.itemname.survivalcoop ="SOPRAVVIVENZA CO-OP"
menu.itemname.training ="ALLENAMENTO"
menu.itemname.watch ="GUARDA"
menu.itemname.options ="OPZIONI"
menu.itemname.exit ="ESCI"
; These parameters define the window in which the items are visible in.
menu.window.margins.y = 12, 8
menu.window.visibleitems = 5
menu.boxcursor.visible = 1 ;0にするとカー\ルが消えます
menu.boxcursor.coords = -58,-10,57,2
; カー\ルの効果音
cursor.move.snd = 100,0 ;移動音
cursor.done.snd = 100,1 ;決定音
cancel.snd = 100,2 ;キャンセル音
;----------------------------
[TitleBGdef];タイトルの背景設定
bgclearcolor = 0,0,0 ;背景の色
[TitleBG 0]
type = parallax
spriteno = 5, 1
start = 0, 145
width = 400, 1200
yscalestart = 100
yscaledelta = 1
tile = 1,1
velocity = -1
[TitleBG 1]
type = normal
spriteno = 5, 2
start = -160, 145
trans = sub
[TitleBG 2]
type = normal
spriteno = 5,0
start = 0, 10
tile = 1,2
velocity = -1
mask = 0
[TitleBG 3]
type = normal
spriteno = 0,0
start = 0, 40
mask = 1
trans = add
;-------------------------------------------------------------------
[Select Info];キャラクターセレクト画面の設定
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 36 ;列数
columns = 12 ;行数
wrapping = 0 ;0にするとカー\ルがループしなくなる
pos = 0,135 ;最初のキャラアイコンの位置
showemptyboxes = 1 ;1にすると空欄に空欄アイコンが\示される
moveoveremptyboxes = 1 ;1にすると空欄の上も移動できる(上とセットで使うと良い)
cell.size = 27,27 ;アイコン枠のサイズ
cell.spacing = 0 ;枠同士の間隔
cell.bg.spr = 150,0 ;枠の背景画像
cell.random.spr = 151,0 ;ランダムマークの画像
cell.random.switchtime = 0 ;ランダムの時、キャラが切り替わる時間
p1.cursor.startcell = 0,0 ;1Pカー\ルの初期位置
p1.cursor.active.spr = 160,0 ;移動中の1Pカー\ルの画像
p1.cursor.done.spr = 161,0 ;決定後の1Pカー\ルの画像
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;1Pカー\ル移動音
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;1Pカー\ル決定音
p1.random.move.snd = 100,0 ;ランダムセレクト時の移動音
p2.cursor.startcell = 0,4 ;以下、2P
p2.cursor.active.spr = 170,0
p2.cursor.done.spr = 171,0
p2.cursor.blink = 1 ;1にすると1Pカー\ルと重なった時に点滅する
p2.cursor.move.snd = 100,0
p2.cursor.done.snd = 100,1
p2.random.move.snd = 100,0
random.move.snd.cancel = 0 ;ランダムセレクト音が重なると問題が るとき、1にする
stage.move.snd = 100,0
stage.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2
portrait.offset = 0,0
portrait.scale = 1,1
title.offset = 159,13 ;モード名を\示する位置
title.font = 3,0,0 ;モード名のフォント(-1 で使わない)
;大ポートレート
p1.face.offset = 0,0 ;大ポートの位置
p1.face.scale = 1,1
p1.face.facing = 1
p2.face.offset = 320,0
p2.face.scale = 1,1
p2.face.facing = -1
;名前
p1.name.offset = 10,130 ;名前の\示位置
p1.name.font = 3,4,1 ;-1で\示しない
p2.name.offset = 309,130
p2.name.font = 3,1,-1
;ステージセレクト
stage.pos = 160,237
stage.active.font = 3,0,0
stage.active2.font = 3,2 ;点滅する場合の第2カラー
stage.done.font = 3,0
;`ームメニュー
teammenu.move.wrapping = 1
p1.teammenu.pos = 20, 30
;p1.teammenu.bg.spr =
p1.teammenu.selftitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p1.teammenu.enemytitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p1.teammenu.move.snd = 100,0
p1.teammenu.value.snd = 100,0
p1.teammenu.done.snd = 100,1
p1.teammenu.item.offset = 0,20
p1.teammenu.item.spacing = 0,15
p1.teammenu.item.font = 3,0, 1
p1.teammenu.item.active.font = 3,3, 1
p1.teammenu.item.active2.font = 3,0, 1 ;点滅する場合の第2カラー
p1.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
p1.teammenu.item.cursor.anim = 180
p1.teammenu.value.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.icon.spr = 181,0
p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.empty.icon.spr = 182,0
p1.teammenu.value.spacing = 6,0
;P2`ーム
p2.teammenu.pos = 299, 30
;p2.teammenu.bg.spr =
p2.teammenu.selftitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p2.teammenu.enemytitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p2.teammenu.move.snd = 100,0
p2.teammenu.value.snd = 100,0
p2.teammenu.done.snd = 100,1
p2.teammenu.item.offset = 0,20
p2.teammenu.item.spacing = 0,15
p2.teammenu.item.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.active.font = 3,1, -1
p2.teammenu.item.active2.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
p2.teammenu.item.cursor.anim = 190
p2.teammenu.value.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.icon.spr = 191,0
p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.empty.icon.spr = 192,0
p2.teammenu.value.spacing = -6,0
;Sounds
;-----------------------
;キャラクターセレクトの背景
[SelectBGdef]
;spr = graphics/selectbg.sff ;SFFを指定できる
[SelectBG 0]
type = normal
spriteno = 100,0
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1
[SelectBG 1]
type = normal
spriteno = 100,1
layerno = 0
start = 0, 166
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
window = 85,0, 235,239
velocity = -1, 0
[SelectBG 2.A]
type = normal
spriteno = 102,0
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
velocity = -1, 0
[SelectBG 2.B]
type = normal
spriteno = 102,1
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -3, 0
[SelectBG 2.C]
type = normal
spriteno = 102,2
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -6, 0
;-------------------------------------------------------------------
[VS Screen]
time = 150 ;VS画面の\示時間
fadein.time = 15
fadeout.time = 15
;大ポート設定
p1.pos = 20,31
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1
p2.pos = 299,31
p2.facing = -1
p2.scale = 1,1
;名前設定
p1.name.pos = 78,190
p1.name.font = 3,0,0
p2.name.pos = 241,190
p2.name.font = 3,0,0
;-----------------------
;VS画面の背景
[VersusBGdef]
[VersusBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = 0,1.5
[VersusBG 2]
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 19,30, 140,171
velocity = -2, 0
[VersusBG 3]
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 179,30, 300,171
velocity = 2, 0
[VersusBG 4]
type = anim
actionno = 200
layerno = 1 ; 前に\示
start = 0,95
[Begin Action 200]
200,4, 0,0, 1
200,3, 0,0, 2
200,2, 0,0, 3
200,1, 0,0, 4
200,0, 0,0, 8
200,5, 0,0, 3
200,6, 0,0, 3
200,7, 0,0, 3
200,8, 0,0, 3
200,0, 0,0, -1
;-------------------------------------------------------------------
;デモモード設定
[Demo Mode]
enabled = 1 ;1…デモモードON 0…OFF
select.enabled = 0 ;1…セレクト画面を見る 0…見ない
vsscreen.enabled = 1 ;1…VS画面を見る 0…見ない
title.waittime = 100 ;デモが始まるまでタイトル画面で待つ時間
fight.endtime = 1500 ;デモバトルの試合時間
fight.playbgm = 1 ;1…BGM・ON 0…OFF
fight.bars.display = 1 ;1…ライフバーを出す 0…出さない
intro.waitcycles = 1 ;デモ後にイントロ画面に戻す周期
debuginfo = 1 ;デバッグモード時、0ならデバッグ情報を隠す
;-------------------------------------------------------------------
;コンティニュー設定
[Continue Screen]
enabled = 1 ;1…コンティニューができる 0…できない
;-------------------------------------------------------------------
;ゲームオーバー設定
[Game Over Screen]
enabled = 1 ;1…ゲームオーバー画面を見る 0…見ない
storyboard = gameover.def ;ゲームオーバーの設定ファイル指定(Gameover.defなど)
;-------------------------------------------------------------------
;(アーケード)クリア画面
;この画面はキャラのエンディングが るとカットされる
[Win Screen]
enabled = 1 ;1…クリア画面を見る 0…見ない
wintext.text = Congratulationi!;おめでとう!(書き換えればいろいろな言葉にできる)
wintext.font = 2,0,0
wintext.offset = 159,70
wintext.displaytime = -1
wintext.layerno = 2
fadein.time = 32
pose.time = 300
fadeout.time = 64
;-------------------------------------------------------------------
;エンディング画面
;上のクリア画面後に\示、キャラのエンディングが るとカットされる
[Default Ending]
enabled = 0 ;1…エンディング画面を見る 0…見ない
storyboard = ;設定ファイル指定
;-------------------------------------------------------------------
;クレジット画面
;上のエンディング後に\示
[End Credits]
enabled = 1 ;1…クレジット画面を見る 0…見ない
storyboard = credits.def ;設定ファイル指定(別にクレジットに限らなくても良い…)
;-------------------------------------------------------------------
;サバイバルモードリザルト画面 *2001.11.14 NEW*
;サバイバルモード終了後に\示されるが、キャラのエンディングに上書きされる
[Survival Results Screen]
enabled = 1
winstext.text = Rounds survived: %i ; %i は勝利数を\す
winstext.font = 3,0,0
winstext.offset = 159,70
winstext.displaytime = -1
winstext.layerno = 2
fadein.time = 32
show.time = 300
fadeout.time = 64
roundstowin = 5 ;クリア基準、これ以上の試合数勝つと勝利ポーズをとる
;-------------------------------------------------------------------
;オプション設定
[Option Info]
cursor.move.snd = 100,0
cursor.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2
;-------------------
;オプション画面背景
[OptionBGdef]
[OptionBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1
; システム面の設定
;----------------------------
[Info]
name = "Default" ;アドオン名
author = "Elecbyte" ;製作者名
;----------------------------
[Files];システムに使うファイルの登録
spr = system.sff ;スプライトファイル名
snd = system.snd ;サウンドファイル名
logo.storyboard = logo.def ;ロード中の画面が用意して ればここに書く
intro.storyboard = intro.def ;タイトル前のデモ画面が ればここに書く
select = select.def ;セレクトファイル名
fight = fight.def ;fight.defを登録
font1 = font/f-4x6.fnt ;システムに使うフォント
font2 = font/f-6x9.fnt ;一覧
font3 = font/jg.fnt ;
;----------------------------
[Music];システムに使う音楽
title.bgm = ;タイトル画面の音楽(sound/title.mp3等)
title.bgm.loop = 1 ;ループの有無(1でループ)
select.bgm = ;sound/select.ogg ;キャラクターセレクト画面の音楽
select.bgm.loop = 0 ;ループするか(0でループしない)
vs.bgm = ;VS画面の音楽
vs.bgm.loop = 0 ;
;-------------------------------------------------------------------
[Title Info];タイトル画面の設定
fadein.time = 10 ;画面が\示される時間
fadeout.time = 10 ;画面が消える時間(0で一瞬)
menu.pos = 159,158 ;メニュー項目が\示される位置
menu.item.font = 3,0,0 ;メニュー項目のフォント設定
menu.item.active.font = 3,5,0 ;項目にカー\ルを当てている時のフォント設定
menu.item.spacing = 0, 13 ;項目同士の間隔
;モード名を "" にするとそのモードを消します
;モード名が全部 "" だと、デモ画面がすぐに始まります
;また、項目自体がない場合デフォルト名&フォントになります
menu.itemname.arcade ="ARCADE"
menu.itemname.versus ="MODO VS"
menu.itemname.teamarcade ="SQUADRA ARCADE"
menu.itemname.teamversus ="SQUADRE VS"
menu.itemname.teamcoop ="SQUADRA CO-OP"
menu.itemname.survival ="SOPRAVVIVENZA"
menu.itemname.survivalcoop ="SOPRAVVIVENZA CO-OP"
menu.itemname.training ="ALLENAMENTO"
menu.itemname.watch ="GUARDA"
menu.itemname.options ="OPZIONI"
menu.itemname.exit ="ESCI"
; These parameters define the window in which the items are visible in.
menu.window.margins.y = 12, 8
menu.window.visibleitems = 5
menu.boxcursor.visible = 1 ;0にするとカー\ルが消えます
menu.boxcursor.coords = -58,-10,57,2
; カー\ルの効果音
cursor.move.snd = 100,0 ;移動音
cursor.done.snd = 100,1 ;決定音
cancel.snd = 100,2 ;キャンセル音
;----------------------------
[TitleBGdef];タイトルの背景設定
bgclearcolor = 0,0,0 ;背景の色
[TitleBG 0]
type = parallax
spriteno = 5, 1
start = 0, 145
width = 400, 1200
yscalestart = 100
yscaledelta = 1
tile = 1,1
velocity = -1
[TitleBG 1]
type = normal
spriteno = 5, 2
start = -160, 145
trans = sub
[TitleBG 2]
type = normal
spriteno = 5,0
start = 0, 10
tile = 1,2
velocity = -1
mask = 0
[TitleBG 3]
type = normal
spriteno = 0,0
start = 0, 40
mask = 1
trans = add
;-------------------------------------------------------------------
[Select Info];キャラクターセレクト画面の設定
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 36 ;列数
columns = 12 ;行数
wrapping = 0 ;0にするとカー\ルがループしなくなる
pos = 0,135 ;最初のキャラアイコンの位置
showemptyboxes = 1 ;1にすると空欄に空欄アイコンが\示される
moveoveremptyboxes = 1 ;1にすると空欄の上も移動できる(上とセットで使うと良い)
cell.size = 27,27 ;アイコン枠のサイズ
cell.spacing = 0 ;枠同士の間隔
cell.bg.spr = 150,0 ;枠の背景画像
cell.random.spr = 151,0 ;ランダムマークの画像
cell.random.switchtime = 0 ;ランダムの時、キャラが切り替わる時間
p1.cursor.startcell = 0,0 ;1Pカー\ルの初期位置
p1.cursor.active.spr = 160,0 ;移動中の1Pカー\ルの画像
p1.cursor.done.spr = 161,0 ;決定後の1Pカー\ルの画像
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;1Pカー\ル移動音
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;1Pカー\ル決定音
p1.random.move.snd = 100,0 ;ランダムセレクト時の移動音
p2.cursor.startcell = 0,4 ;以下、2P
p2.cursor.active.spr = 170,0
p2.cursor.done.spr = 171,0
p2.cursor.blink = 1 ;1にすると1Pカー\ルと重なった時に点滅する
p2.cursor.move.snd = 100,0
p2.cursor.done.snd = 100,1
p2.random.move.snd = 100,0
random.move.snd.cancel = 0 ;ランダムセレクト音が重なると問題が るとき、1にする
stage.move.snd = 100,0
stage.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2
portrait.offset = 0,0
portrait.scale = 1,1
title.offset = 159,13 ;モード名を\示する位置
title.font = 3,0,0 ;モード名のフォント(-1 で使わない)
;大ポートレート
p1.face.offset = 0,0 ;大ポートの位置
p1.face.scale = 1,1
p1.face.facing = 1
p2.face.offset = 320,0
p2.face.scale = 1,1
p2.face.facing = -1
;名前
p1.name.offset = 10,130 ;名前の\示位置
p1.name.font = 3,4,1 ;-1で\示しない
p2.name.offset = 309,130
p2.name.font = 3,1,-1
;ステージセレクト
stage.pos = 160,237
stage.active.font = 3,0,0
stage.active2.font = 3,2 ;点滅する場合の第2カラー
stage.done.font = 3,0
;`ームメニュー
teammenu.move.wrapping = 1
p1.teammenu.pos = 20, 30
;p1.teammenu.bg.spr =
p1.teammenu.selftitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p1.teammenu.enemytitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p1.teammenu.move.snd = 100,0
p1.teammenu.value.snd = 100,0
p1.teammenu.done.snd = 100,1
p1.teammenu.item.offset = 0,20
p1.teammenu.item.spacing = 0,15
p1.teammenu.item.font = 3,0, 1
p1.teammenu.item.active.font = 3,3, 1
p1.teammenu.item.active2.font = 3,0, 1 ;点滅する場合の第2カラー
p1.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
p1.teammenu.item.cursor.anim = 180
p1.teammenu.value.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.icon.spr = 181,0
p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.empty.icon.spr = 182,0
p1.teammenu.value.spacing = 6,0
;P2`ーム
p2.teammenu.pos = 299, 30
;p2.teammenu.bg.spr =
p2.teammenu.selftitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p2.teammenu.enemytitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p2.teammenu.move.snd = 100,0
p2.teammenu.value.snd = 100,0
p2.teammenu.done.snd = 100,1
p2.teammenu.item.offset = 0,20
p2.teammenu.item.spacing = 0,15
p2.teammenu.item.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.active.font = 3,1, -1
p2.teammenu.item.active2.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
p2.teammenu.item.cursor.anim = 190
p2.teammenu.value.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.icon.spr = 191,0
p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.empty.icon.spr = 192,0
p2.teammenu.value.spacing = -6,0
;Sounds
;-----------------------
;キャラクターセレクトの背景
[SelectBGdef]
;spr = graphics/selectbg.sff ;SFFを指定できる
[SelectBG 0]
type = normal
spriteno = 100,0
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1
[SelectBG 1]
type = normal
spriteno = 100,1
layerno = 0
start = 0, 166
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
window = 85,0, 235,239
velocity = -1, 0
[SelectBG 2.A]
type = normal
spriteno = 102,0
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
velocity = -1, 0
[SelectBG 2.B]
type = normal
spriteno = 102,1
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -3, 0
[SelectBG 2.C]
type = normal
spriteno = 102,2
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -6, 0
;-------------------------------------------------------------------
[VS Screen]
time = 150 ;VS画面の\示時間
fadein.time = 15
fadeout.time = 15
;大ポート設定
p1.pos = 20,31
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1
p2.pos = 299,31
p2.facing = -1
p2.scale = 1,1
;名前設定
p1.name.pos = 78,190
p1.name.font = 3,0,0
p2.name.pos = 241,190
p2.name.font = 3,0,0
;-----------------------
;VS画面の背景
[VersusBGdef]
[VersusBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = 0,1.5
[VersusBG 2]
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 19,30, 140,171
velocity = -2, 0
[VersusBG 3]
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 179,30, 300,171
velocity = 2, 0
[VersusBG 4]
type = anim
actionno = 200
layerno = 1 ; 前に\示
start = 0,95
[Begin Action 200]
200,4, 0,0, 1
200,3, 0,0, 2
200,2, 0,0, 3
200,1, 0,0, 4
200,0, 0,0, 8
200,5, 0,0, 3
200,6, 0,0, 3
200,7, 0,0, 3
200,8, 0,0, 3
200,0, 0,0, -1
;-------------------------------------------------------------------
;デモモード設定
[Demo Mode]
enabled = 1 ;1…デモモードON 0…OFF
select.enabled = 0 ;1…セレクト画面を見る 0…見ない
vsscreen.enabled = 1 ;1…VS画面を見る 0…見ない
title.waittime = 100 ;デモが始まるまでタイトル画面で待つ時間
fight.endtime = 1500 ;デモバトルの試合時間
fight.playbgm = 1 ;1…BGM・ON 0…OFF
fight.bars.display = 1 ;1…ライフバーを出す 0…出さない
intro.waitcycles = 1 ;デモ後にイントロ画面に戻す周期
debuginfo = 1 ;デバッグモード時、0ならデバッグ情報を隠す
;-------------------------------------------------------------------
;コンティニュー設定
[Continue Screen]
enabled = 1 ;1…コンティニューができる 0…できない
;-------------------------------------------------------------------
;ゲームオーバー設定
[Game Over Screen]
enabled = 1 ;1…ゲームオーバー画面を見る 0…見ない
storyboard = gameover.def ;ゲームオーバーの設定ファイル指定(Gameover.defなど)
;-------------------------------------------------------------------
;(アーケード)クリア画面
;この画面はキャラのエンディングが るとカットされる
[Win Screen]
enabled = 1 ;1…クリア画面を見る 0…見ない
wintext.text = Congratulationi!;おめでとう!(書き換えればいろいろな言葉にできる)
wintext.font = 2,0,0
wintext.offset = 159,70
wintext.displaytime = -1
wintext.layerno = 2
fadein.time = 32
pose.time = 300
fadeout.time = 64
;-------------------------------------------------------------------
;エンディング画面
;上のクリア画面後に\示、キャラのエンディングが るとカットされる
[Default Ending]
enabled = 0 ;1…エンディング画面を見る 0…見ない
storyboard = ;設定ファイル指定
;-------------------------------------------------------------------
;クレジット画面
;上のエンディング後に\示
[End Credits]
enabled = 1 ;1…クレジット画面を見る 0…見ない
storyboard = credits.def ;設定ファイル指定(別にクレジットに限らなくても良い…)
;-------------------------------------------------------------------
;サバイバルモードリザルト画面 *2001.11.14 NEW*
;サバイバルモード終了後に\示されるが、キャラのエンディングに上書きされる
[Survival Results Screen]
enabled = 1
winstext.text = Rounds survived: %i ; %i は勝利数を\す
winstext.font = 3,0,0
winstext.offset = 159,70
winstext.displaytime = -1
winstext.layerno = 2
fadein.time = 32
show.time = 300
fadeout.time = 64
roundstowin = 5 ;クリア基準、これ以上の試合数勝つと勝利ポーズをとる
;-------------------------------------------------------------------
;オプション設定
[Option Info]
cursor.move.snd = 100,0
cursor.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2
;-------------------
;オプション画面背景
[OptionBGdef]
[OptionBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1
#2
Inviato 30 December 2007 - 07:31
Ma sei sicuro che questo un select? A me sembra un file system..
Cerca il file select nella cartella data. Aprilo con un notepad e cerca la scritta "Insert Characters Below". Significa "Inserisci i char qui sotto". Quindi dovresti trovare un kfm, prendi spunto da lui. Poi se non capisci posta pure.
PS: Sezione sbagliata, dovevi postare in General Help XP
Cerca il file select nella cartella data. Aprilo con un notepad e cerca la scritta "Insert Characters Below". Significa "Inserisci i char qui sotto". Quindi dovresti trovare un kfm, prendi spunto da lui. Poi se non capisci posta pure.
PS: Sezione sbagliata, dovevi postare in General Help XP
#3
Inviato 30 December 2007 - 14:58
In teoria se metti DXMode = Hardware nel mugen.cfg non dovresti avere problemi. Dico IN TEORIA perch non ho (n vorrei mai avere) il Vista
#4
Inviato 30 December 2007 - 18:43
ho risolto nn uso vista ma uso il pc con xp ma volevo sapere come posso scaricare i pg da questo sito GRAZIE
#5
Inviato 30 December 2007 - 19:43
Nobun, per me qualcuno deve mettere delle istruzioni nel sito di Mugenation per scaricare i char. Non capisco dove stia il difficile, ma la maggior parte dei nuovi utenti chiede come scaricare i char da Mugenation. Strano ma vero..
Per scaricarli ci sono 2 tipi di download. Diretto o all'home dell'autore del char. Clicca su Homepage e ti porter nel sito dell'autore. Cerca l..
Per scaricarli ci sono 2 tipi di download. Diretto o all'home dell'autore del char. Clicca su Homepage e ti porter nel sito dell'autore. Cerca l..
#6
Inviato 30 December 2007 - 22:58
diretto nn so come si fa ma dall'home nn riesco nn sono fatti bene quei siti o forum se mi spiegate come si fa direttamente mi aiutereste
#7
Inviato 30 December 2007 - 23:13
Se manca il permesso per l'host dei char su mugenation non puoi, solo homepage.
#9
Inviato 01 January 2008 - 10:37
Menjoso, su Dec 30 2007, 21:43, detto:
Nobun, per me qualcuno deve mettere delle istruzioni nel sito di Mugenation per scaricare i char. Non capisco dove stia il difficile, ma la maggior parte dei nuovi utenti chiede come scaricare i char da Mugenation. Strano ma vero..
S in effetti mi sono accorto da tempo di questa cosa, ma non so se riesco a trovare Ted. Ho gi un paio di idee su come rendere pi intuitiva la cosa. Per l'unico che pu fare ci Ted.
botolo, su Dec 31 2007, 04:27, detto:
come faccio ad avere l'host?
Il fatto questo. Se non abbiamo una autorizzazione esplicita non inseriamo pi il personaggio all'interno del nostro sito e quindi non esiste un link diretto.
Ma navigare nei siti degli autori facile. Se poi hai qualche difficolt con i siti cinesi/giapponesi basta che tu abbia l'accortezza di "passare sopra" con il mouse su tutti i link senza cliccarci sopra. Quando hai il mouse puntato sul link, il tuo browser visualizza sotto una stringa nera con una descrizione spesso inglese. Giocate insomma su parole come "Mugen" oppure "chars" oppure "download"
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