Forum MUGENATION: Help assegnare audio a mossa - Forum MUGENATION

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Help assegnare audio a mossa piccolo inconveniente

#1 L   ricky88 

  • Kohai
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Inviato 23 November 2007 - 12:29

Ad un personaggio ho voluto inserire tre audio x tre mosse. x una mossa tutto ok, x le altre 2 invece l'audio si sente, ma in ritardo. in pratica vorrei far partire il suono all'inizio della mossa, mentre nel mugen parte solo quando l'attacco colpisce l'avversario. come faccio?
ho inserito l'audio alla mossa così nel file cns:
[State 1009]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 2,0

l'unico inconveniente è quello ke ho spioegato, l'audio parte solo quando l'attacco colpisce l'avversario. ki mi aiuta???????????
0

#2 L   sos2 

  • Kohai
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 23 November 2007 - 15:00

trigger1 = AnimElem = 2
[/quote]
devi modificare il numero,cosi come lo hai impostato adesso significa che l'audio partira quando l'animazione in esecuzione sarà sul suo 2 sprite metti 1
0

#3 L   ricky88 

  • Kohai
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  • Iscritto: 10-June 06

Inviato 23 November 2007 - 15:14

Visualizza Messaggisos2, su Nov 23 2007, 15:00, detto:

trigger1 = AnimElem = 2

devi modificare il numero,cosi come lo hai impostato adesso significa che l'audio partira quando l'animazione in esecuzione sarà sul suo 2 sprite metti 1


ho sbagliato a scrivere, era già su animelem = 1, ma nn cambia niente.... e se metto =2 l'audio nn si sente proprio....

EDIT: risolto!! avevo sbagliato lo state a cui aggiungere l'audio.
0

#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 23 November 2007 - 22:08

Ancora meglio

trigger1 = time = 0

:rulez:
0

#5 L   sos2 

  • Kohai
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  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 107
  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 23 November 2007 - 22:55

Visualizza MessaggiNobun, su Nov 23 2007, 22:08, detto:

Ancora meglio

trigger1 = time = 0

:rulez:

nobun ruls
0

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