Forum MUGENATION: stand - Forum MUGENATION

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stand

#1 L   Dendoh 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 211
  • Iscritto: 30-December 06

Inviato 21 October 2007 - 20:14

volevo sapere come fare per programmare una stand, ho già pronta l'animazione con l'air e tutte le costanti tipo vita, velocità e cose simili
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#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 22 October 2007 - 18:58

La stand non occorre programmarla in quanto il codice CNS è già implementato nel common1.cns che il più delle volte non va toccato.

Basta quindi definire la animazione stand come animazione [Begin Action 0]

Ovviamente il file SFF deve contenere gli sprite, ma questo mi pareva superfluo dirlo.

---

Quindi ricapitolando... per le animazioni di base stand, camminata, accovacciata, salto, parate e cadute non occorre scrivere una riga di CNS... L'importante è usare correttamente il numero di animazione (es. 0 per stand, 20 e 21 per camminata avanti e dietro, etc)...

A questo proposito può essere utile il mio "personaggio vuoto" che si può scaricare qui dalla sezione tutorial del forum (utile soprattutto per programmare in maniera agevole le cadute).
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