Forum MUGENATION: Aumentare "posti" per i chars - Forum MUGENATION

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Aumentare "posti" per i chars aiutatemi è URGENTISSIMO

#1 L   alex87{EmmaBunton} 

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Inviato 18 October 2007 - 15:24

Ragazzi come posso fare per aumentare i "posti"(non so il termine esatto) per poter mettere più chars??


http://img292.imageshack.us/img292/3979/mugenaj8.png


ecco appaiono solo questi... invece con l'altro mugen ce ne sono MOLTI di più.
(Mugen vecchio: E' un mugen che è stato reso similissimo anzi identico a Marvel VS Capcom 2... lo trovai su emule)

aiutatemi perchè questa è l'ultima versione che mi ha passato Menjoso...
0

#2 L   Zanna 

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Inviato 18 October 2007 - 15:28

devi semplicemente scaricare e installare uno screenpack... se cerchi sul forum troverai molte informazioni a riguardo ^_^
0

#3 L   alex87{EmmaBunton} 

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Inviato 18 October 2007 - 15:37

emh... non mi potresti dire qualcosa di più specifico? :-S
0

#4 L   Menjoso 

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Inviato 18 October 2007 - 15:38

Ah, ma si tratta solo di questo??? Credevo volessi aumentare le caselle senza usare screenpack...
Adesso ti chiamo su MSN :rolleyes:
0

#5 L   alex87{EmmaBunton} 

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Inviato 18 October 2007 - 15:54

ok grazie ;)
0

#6 L   The RockOne 

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Inviato 18 October 2007 - 15:59

Oppure usi il system.def e il mugen.cfg di RockOne. Detesto mettere screenpack, lo preferisco così XD.
Scarica il zip con dentro i due file:

Allega File


0

#7 L   Menjoso 

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Inviato 18 October 2007 - 16:17

Grazie! Serviva pure a me XP
0

#8 L   The RockOne 

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Inviato 18 October 2007 - 17:32

Prego! è l'impostazione personale del RockOne, per circa 500 chars, visualizza solo le prime file dei chars, preferisco vedere bene le faccie di pochi, che vedere tutti ma minuscoli.
0

#9 L   alex87{EmmaBunton} 

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Inviato 18 October 2007 - 17:44

che figata ho sistemato tutto *_* grazie Menjoso, Rock e Zanna ^^
0

#10 L   The RockOne 

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Inviato 18 October 2007 - 18:11

Prego, siam qui per questo ;)
0

#11 L   Menjoso 

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Inviato 18 October 2007 - 18:21

Menjo at your service! :P
0

#12 L   Terry 

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Inviato 20 October 2007 - 09:50

credo che sia impossibile realizzare qeusta mia richiesta...

non voglio aprire un altro topic e posto qui!!!!


esiste una possibilità di editare il select mode in modo da avere una sola cella contenente la faccia del char abbastanza grande e andando avanti veder comparire di volta in volta la faccia egli altri ma sempre nella stessa (che vorrei vedere al centro)???

forse non mi sono spiegato bene ma ci ho provato cmq....!!!!

fatemi sapere così vi do altre delucidazioni sulla mia follia artistica :rotfl:
0

#13 L   The RockOne 

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Inviato 20 October 2007 - 13:48

Ah ho capito come intendi! Purtroppo credo proprio non sia possibile, o almassimo riprogrammando l'exe o quant'altro che Slay e Nobun saprebbero dirci.

Dico questo dal momento che se fosse possibile ci sarebbero screenpack così magari, ma non posso esserne sicuro al 100%
0

#14 L   Menjoso 

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Inviato 20 October 2007 - 13:51

Si, capito pure io. Ma in effetti nn ho mai visto screenpack così :unsure:
0

#15 L   Terry 

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Inviato 21 October 2007 - 06:38

peccato perchè avrebbe dato un tocco di originalità niente male...
cmq non si sa mai...
0

#16 L   Sora_94 

  • Chan
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Inviato 30 October 2007 - 15:21

Nn riesco ad aprire i file di RockOne....mi da errore.....mi serve anche a me il coso per aumentare i posti dei chars......Cosa mi consigliate?? :(
0

#17 L   Menjoso 

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Inviato 30 October 2007 - 15:46

Screenpack...uno qualsiasi :zzz:
0

#18 L   sos2 

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Inviato 30 October 2007 - 19:37

io detesto i screenpack preferisco fare tutto da solo
0

#19 L   Menjoso 

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Inviato 30 October 2007 - 19:54

E' si ma se uno nn conosce i vari file sff e roba simile è difficile da insegnare, io ho cominciato ad essere autonomo solo dopo aver imparato le varie funzioni...
0

#20 L   The RockOne 

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Inviato 30 October 2007 - 22:09

Sora, allora fai una copia del system.def, poi apri l'originale e cancelli tutto quel che c'è dentro, poi metti questo:

; ƒVƒXƒeƒ€–Ê‚ÌÝ’è

;----------------------------
[Info]
name = "Default" ;ƒAƒhƒIƒ“–¼
author = "Elecbyte" ;»ìŽÒ–¼

;----------------------------
[Files];ƒVƒXƒeƒ€‚ÉŽg‚¤ƒtƒ@ƒCƒ‹‚Ì“o˜^
spr = system.sff ;ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒtƒ@ƒCƒ‹–¼
snd = system.snd ;ƒTƒEƒ“ƒhƒtƒ@ƒCƒ‹–¼
logo.storyboard = logo.def ;ƒ[ƒh’†‚̉æ–Ê‚ª—pˆÓ‚µ‚Ä‚ ‚ê‚΂±‚±‚É‘‚­
intro.storyboard = intro.def ;ƒ^ƒCƒgƒ‹‘O‚̃fƒ‚‰æ–Ê‚ª‚ ‚ê‚΂±‚±‚É‘‚­
select = select.def ;ƒZƒŒƒNƒgƒtƒ@ƒCƒ‹–¼
fight = fight.def ;fight.def‚ð“o˜^
font1 = font/f-4x6.fnt ;ƒVƒXƒeƒ€‚ÉŽg‚¤ƒtƒHƒ“ƒg
font2 = font/f-6x9.fnt ;ˆê——
font3 = font/jg.fnt ;

;----------------------------
[Music];ƒVƒXƒeƒ€‚ÉŽg‚¤‰¹Šy
title.bgm = ;ƒ^ƒCƒgƒ‹‰æ–ʂ̉¹Šyisound/title.mp3“™j
title.bgm.loop = 1 ;ƒ‹[ƒv‚Ì—L–³i1‚Ń‹[ƒvj
select.bgm = ;sound/select.ogg ;ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒZƒŒƒNƒg‰æ–ʂ̉¹Šy
select.bgm.loop = 0 ;ƒ‹[ƒv‚·‚é‚©i0‚Ń‹[ƒv‚µ‚È‚¢j
vs.bgm = ;VS‰æ–ʂ̉¹Šy
vs.bgm.loop = 0 ;

;-------------------------------------------------------------------
[Title Info];ƒ^ƒCƒgƒ‹‰æ–Ê‚ÌÝ’è
fadein.time = 10 ;‰æ–Ê‚ª•\ަ‚³‚ê‚鎞ŠÔ
fadeout.time = 10 ;‰æ–Ê‚ªÁ‚¦‚鎞ŠÔi0‚ňêuj
menu.pos = 159,158 ;ƒƒjƒ…[€–Ú‚ª•\ަ‚³‚ê‚éˆÊ’u
menu.item.font = 3,0,0 ;ƒƒjƒ…[€–ڂ̃tƒHƒ“ƒgÝ’è
menu.item.active.font = 3,5,0 ;€–ڂɃJ[ƒ\ƒ‹‚𓖂ĂĂ¢‚鎞‚̃tƒHƒ“ƒgÝ’è
menu.item.spacing = 0, 13 ;€–Ú“¯Žm‚ÌŠÔŠu

;ƒ‚[ƒh–¼‚ð "" ‚É‚·‚邯‚»‚̃‚[ƒh‚ðÁ‚µ‚Ü‚·
;ƒ‚[ƒh–¼‚ª‘S•” "" ‚¾‚ÆAƒfƒ‚‰æ–Ê‚ª‚·‚®‚ÉŽn‚Ü‚è‚Ü‚·
;‚Ü‚½A€–ÚŽ©‘Ì‚ª‚È‚¢ê‡ƒfƒtƒHƒ‹ƒg–¼•ƒtƒHƒ“ƒg‚ɂȂè‚Ü‚·
menu.itemname.arcade ="ARCADE"
menu.itemname.versus ="MODO VS"
menu.itemname.teamarcade ="SQUADRA ARCADE"
menu.itemname.teamversus ="SQUADRE VS"
menu.itemname.teamcoop ="SQUADRA CO-OP"
menu.itemname.survival ="SOPRAVVIVENZA"
menu.itemname.survivalcoop ="SOPRAVVIVENZA CO-OP"
menu.itemname.training ="ALLENAMENTO"
menu.itemname.watch ="GUARDA"
menu.itemname.options ="OPZIONI"
menu.itemname.exit ="ESCI"

; These parameters define the window in which the items are visible in.
menu.window.margins.y = 12, 8
menu.window.visibleitems = 5
menu.boxcursor.visible = 1 ;0‚É‚·‚邯ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ªÁ‚¦‚Ü‚·
menu.boxcursor.coords = -58,-10,57,2

; ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ÌŒø‰Ê‰¹
cursor.move.snd = 100,0 ;ˆÚ“®‰¹
cursor.done.snd = 100,1 ;Œˆ’艹
cancel.snd = 100,2 ;ƒLƒƒƒ“ƒZƒ‹‰¹

;----------------------------
[TitleBGdef];ƒ^ƒCƒgƒ‹‚Ì”wŒiÝ’è
bgclearcolor = 0,0,0 ;”wŒi‚ÌF

[TitleBG 0]
type = parallax
spriteno = 5, 1
start = 0, 145
width = 400, 1200
yscalestart = 100
yscaledelta = 1
tile = 1,1
velocity = -1

[TitleBG 1]
type = normal
spriteno = 5, 2
start = -160, 145
trans = sub

[TitleBG 2]
type = normal
spriteno = 5,0
start = 0, 10
tile = 1,2
velocity = -1
mask = 0

[TitleBG 3]
type = normal
spriteno = 0,0
start = 0, 40
mask = 1
trans = add

;-------------------------------------------------------------------
[Select Info];ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒZƒŒƒNƒg‰æ–Ê‚ÌÝ’è
fadein.time = 10
fadeout.time = 10
rows = 36 ;—ñ”
columns = 12 ;s”
wrapping = 0 ;0‚É‚·‚邯ƒJ[ƒ\ƒ‹‚ªƒ‹[ƒv‚µ‚È‚­‚È‚é
pos = 0,135 ;ʼn‚̃Lƒƒƒ‰ƒAƒCƒRƒ“‚̈ʒu
showemptyboxes = 1 ;1‚É‚·‚邯‹ó—“‚ɋ󗓃AƒCƒRƒ“‚ª•\ަ‚³‚ê‚é
moveoveremptyboxes = 1 ;1‚É‚·‚邯‹ó—“‚Ìã‚àˆÚ“®‚Å‚«‚éiã‚ÆƒZƒbƒg‚ÅŽg‚¤‚Æ—Ç‚¢j
cell.size = 27,27 ;ƒAƒCƒRƒ“˜g‚̃TƒCƒY
cell.spacing = 0 ;˜g“¯Žm‚ÌŠÔŠu
cell.bg.spr = 150,0 ;˜g‚Ì”wŒi‰æ‘œ
cell.random.spr = 151,0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒ}[ƒN‚̉摜
cell.random.switchtime = 0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€‚ÌŽžAƒLƒƒƒ‰‚ªØ‚è‘Ö‚í‚鎞ŠÔ
p1.cursor.startcell = 0,0 ;1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚̉ŠúˆÊ’u
p1.cursor.active.spr = 160,0 ;ˆÚ“®’†‚Ì1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚̉摜
p1.cursor.done.spr = 161,0 ;Œˆ’èŒã‚Ì1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚̉摜
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;1PƒJ[ƒ\ƒ‹ˆÚ“®‰¹
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;1PƒJ[ƒ\ƒ‹Œˆ’艹
p1.random.move.snd = 100,0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒZƒŒƒNƒgŽž‚̈ړ®‰¹
p2.cursor.startcell = 0,4 ;ˆÈ‰ºA2P
p2.cursor.active.spr = 170,0
p2.cursor.done.spr = 171,0
p2.cursor.blink = 1 ;1‚É‚·‚邯1PƒJ[ƒ\ƒ‹‚Æd‚È‚Á‚½Žž‚É“_–Å‚·‚é
p2.cursor.move.snd = 100,0
p2.cursor.done.snd = 100,1
p2.random.move.snd = 100,0
random.move.snd.cancel = 0 ;ƒ‰ƒ“ƒ_ƒ€ƒZƒŒƒNƒg‰¹‚ªd‚È‚é‚Æ–â‘肪‚ ‚邯‚«A1‚É‚·‚é
stage.move.snd = 100,0
stage.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2
portrait.offset = 0,0
portrait.scale = 1,1
title.offset = 159,13 ;ƒ‚[ƒh–¼‚ð•\ަ‚·‚éˆÊ’u
title.font = 3,0,0 ;ƒ‚[ƒh–¼‚̃tƒHƒ“ƒg(-1 ‚ÅŽg‚í‚È‚¢)
;‘åƒ|[ƒgƒŒ[ƒg
p1.face.offset = 0,0 ;‘åƒ|[ƒg‚̈ʒu
p1.face.scale = 1,1
p1.face.facing = 1
p2.face.offset = 320,0
p2.face.scale = 1,1
p2.face.facing = -1
;–¼‘O
p1.name.offset = 10,130 ;–¼‘O‚Ì•\ަˆÊ’u
p1.name.font = 3,4,1 ;-1‚Å•\ަ‚µ‚È‚¢
p2.name.offset = 309,130
p2.name.font = 3,1,-1
;ƒXƒe[ƒWƒZƒŒƒNƒg
stage.pos = 160,237
stage.active.font = 3,0,0
stage.active2.font = 3,2 ;“_–Å‚·‚éꇂ̑æ2ƒJƒ‰[
stage.done.font = 3,0
;ƒ`[ƒ€ƒƒjƒ…[
teammenu.move.wrapping = 1
p1.teammenu.pos = 20, 30
;p1.teammenu.bg.spr =
p1.teammenu.selftitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p1.teammenu.enemytitle.font = 3,0, 1
p1.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p1.teammenu.move.snd = 100,0
p1.teammenu.value.snd = 100,0
p1.teammenu.done.snd = 100,1
p1.teammenu.item.offset = 0,20
p1.teammenu.item.spacing = 0,15
p1.teammenu.item.font = 3,0, 1
p1.teammenu.item.active.font = 3,3, 1
p1.teammenu.item.active2.font = 3,0, 1 ;“_–Å‚·‚éꇂ̑æ2ƒJƒ‰[
p1.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
p1.teammenu.item.cursor.anim = 180
p1.teammenu.value.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.icon.spr = 181,0
p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 60,1
p1.teammenu.value.empty.icon.spr = 182,0
p1.teammenu.value.spacing = 6,0
;P2ƒ`[ƒ€
p2.teammenu.pos = 299, 30
;p2.teammenu.bg.spr =
p2.teammenu.selftitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.selftitle.text = Select team mode
p2.teammenu.enemytitle.font = 3,0, -1
p2.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
p2.teammenu.move.snd = 100,0
p2.teammenu.value.snd = 100,0
p2.teammenu.done.snd = 100,1
p2.teammenu.item.offset = 0,20
p2.teammenu.item.spacing = 0,15
p2.teammenu.item.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.active.font = 3,1, -1
p2.teammenu.item.active2.font = 3,0, -1
p2.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
p2.teammenu.item.cursor.anim = 190
p2.teammenu.value.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.icon.spr = 191,0
p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60,1
p2.teammenu.value.empty.icon.spr = 192,0
p2.teammenu.value.spacing = -6,0
;Sounds

;-----------------------
;ƒLƒƒƒ‰ƒNƒ^[ƒZƒŒƒNƒg‚Ì”wŒi
[SelectBGdef]
;spr = graphics/selectbg.sff ;SFF‚ðŽw’è‚Å‚«‚é

[SelectBG 0]
type = normal
spriteno = 100,0
layerno = 0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1

[SelectBG 1]
type = normal
spriteno = 100,1
layerno = 0
start = 0, 166
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
window = 85,0, 235,239
velocity = -1, 0

[SelectBG 2.A]
type = normal
spriteno = 102,0
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = sub
velocity = -1, 0

[SelectBG 2.B]
type = normal
spriteno = 102,1
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -3, 0

[SelectBG 2.C]
type = normal
spriteno = 102,2
layerno = 0
start = 0, 2
delta = 0,0
tile = 1,0
trans = add
velocity = -6, 0

;-------------------------------------------------------------------
[VS Screen]
time = 150 ;VS‰æ–ʂ̕\Ž¦ŽžŠÔ
fadein.time = 15
fadeout.time = 15
;‘åƒ|[ƒgÝ’è
p1.pos = 20,31
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1
p2.pos = 299,31
p2.facing = -1
p2.scale = 1,1
;–¼‘OÝ’è
p1.name.pos = 78,190
p1.name.font = 3,0,0
p2.name.pos = 241,190
p2.name.font = 3,0,0

;-----------------------
;VS‰æ–ʂ̔wŒi
[VersusBGdef]

[VersusBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = 0,1.5

[VersusBG 2]
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 19,30, 140,171
velocity = -2, 0

[VersusBG 3]
type = normal
spriteno = 100,1
start = 20,13
tile = 1,1
trans = sub
window = 179,30, 300,171
velocity = 2, 0

[VersusBG 4]
type = anim
actionno = 200
layerno = 1 ; ‘O‚É•\ަ
start = 0,95

[Begin Action 200]
200,4, 0,0, 1
200,3, 0,0, 2
200,2, 0,0, 3
200,1, 0,0, 4
200,0, 0,0, 8
200,5, 0,0, 3
200,6, 0,0, 3
200,7, 0,0, 3
200,8, 0,0, 3
200,0, 0,0, -1

;-------------------------------------------------------------------
;ƒfƒ‚ƒ‚[ƒhÝ’è
[Demo Mode]
enabled = 1 ;1cƒfƒ‚ƒ‚[ƒhON@0cOFF
select.enabled = 0 ;1cƒZƒŒƒNƒg‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
vsscreen.enabled = 1 ;1cVS‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
title.waittime = 100 ;ƒfƒ‚‚ªŽn‚Ü‚é‚܂Ń^ƒCƒgƒ‹‰æ–ʂő҂ŽžŠÔ
fight.endtime = 1500 ;ƒfƒ‚ƒoƒgƒ‹‚ÌŽŽ‡ŽžŠÔ
fight.playbgm = 1 ;1cBGM¥ON@0cOFF
fight.bars.display = 1 ;1cƒ‰ƒCƒtƒo[‚ðo‚·@0co‚³‚È‚¢
intro.waitcycles = 1 ;ƒfƒ‚Œã‚ɃCƒ“ƒgƒ‰æ–ʂɖ߂·ŽüŠú
debuginfo = 1 ;ƒfƒoƒbƒOƒ‚[ƒhŽžA0‚È‚çƒfƒoƒbƒOî•ñ‚ð‰B‚·

;-------------------------------------------------------------------
;ƒRƒ“ƒeƒBƒjƒ…[Ý’è
[Continue Screen]
enabled = 1 ;1cƒRƒ“ƒeƒBƒjƒ…[‚ª‚Å‚«‚é@0c‚Å‚«‚È‚¢

;-------------------------------------------------------------------
;ƒQ[ƒ€ƒI[ƒo[Ý’è
[Game Over Screen]
enabled = 1 ;1cƒQ[ƒ€ƒI[ƒo[‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
storyboard = gameover.def ;ƒQ[ƒ€ƒI[ƒo[‚ÌÝ’èƒtƒ@ƒCƒ‹Žw’è(Gameover.def‚È‚Ç)

;-------------------------------------------------------------------
;iƒA[ƒP[ƒhjƒNƒŠƒA‰æ–Ê
;‚±‚̉æ–ʂ̓Lƒƒƒ‰‚̃Gƒ“ƒfƒBƒ“ƒO‚ª‚ ‚邯ƒJƒbƒg‚³‚ê‚é
[Win Screen]
enabled = 1 ;1cƒNƒŠƒA‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
wintext.text = Congratulationi!;‚¨‚߂łƂ¤Ii‘‚«Š·‚¦‚ê‚΂¢‚ë‚¢‚ë‚ÈŒ¾—t‚ɂł«‚éj
wintext.font = 2,0,0
wintext.offset = 159,70
wintext.displaytime = -1
wintext.layerno = 2
fadein.time = 32
pose.time = 300
fadeout.time = 64

;-------------------------------------------------------------------
;ƒGƒ“ƒfƒBƒ“ƒO‰æ–Ê
;ã‚̃NƒŠƒA‰æ–ÊŒã‚É•\ަAƒLƒƒƒ‰‚̃Gƒ“ƒfƒBƒ“ƒO‚ª‚ ‚邯ƒJƒbƒg‚³‚ê‚é
[Default Ending]
enabled = 0 ;1cƒGƒ“ƒfƒBƒ“ƒO‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
storyboard = ;Ý’èƒtƒ@ƒCƒ‹Žw’è

;-------------------------------------------------------------------
;ƒNƒŒƒWƒbƒg‰æ–Ê
;ã‚̃Gƒ“ƒfƒBƒ“ƒOŒã‚É•\ަ
[End Credits]
enabled = 1 ;1cƒNƒŒƒWƒbƒg‰æ–Ê‚ðŒ©‚é@0cŒ©‚È‚¢
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[Survival Results Screen]
enabled = 1
winstext.text = Rounds survived: %i ; %i ‚ÍŸ—˜”‚ð•\‚·
winstext.font = 3,0,0
winstext.offset = 159,70
winstext.displaytime = -1
winstext.layerno = 2
fadein.time = 32
show.time = 300
fadeout.time = 64
roundstowin = 5 ;ƒNƒŠƒAŠî€A‚±‚êˆÈã‚ÌŽŽ‡”Ÿ‚‚Ɵ—˜ƒ|[ƒY‚ð‚Æ‚é

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;ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“Ý’è
[Option Info]
cursor.move.snd = 100,0
cursor.done.snd = 100,1
cancel.snd = 100,2

;-------------------
;ƒIƒvƒVƒ‡ƒ“‰æ–Ê”wŒi
[OptionBGdef]

[OptionBG 1]
type = normal
spriteno = 100,0
start = 0,0
tile = 1,1
velocity = -1, -1
0

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