Forum MUGENATION: nuova scoperta mugen - Forum MUGENATION

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nuova scoperta mugen forse però ho scoperto l'acqua calda!!

#21 L   The RockOne 

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Inviato 07 October 2007 - 18:04

credo di sì, comunque esiste l'estrattore ufficiale per il 7z è il 7zip, facilmente rintracciabile da google
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#22 L   Andre-87 

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Inviato 07 October 2007 - 23:36

ma guardate che funziona anche se nel file non è scritto il punto numer 4..nel senso..anche io ho solo 3 voci elencate però se scrivo doubleres=4 funzia lo stesso :P
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#23 L   Menjoso 

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Inviato 07 October 2007 - 23:37

Sisi, l'aveva già accennato the RockOne pochi post fa...:P
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#24 L   SlayerGatsu 

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Inviato 08 October 2007 - 07:24

vi svelo un mistero? cambiate la size del char da 1 a 0.5 e vedrete che seppure nani la grafica vi accontentera!
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#25 L   Goku SSJ5 

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Inviato 08 October 2007 - 13:52

Non male come idea Slay, ma il problema che salta fuori è questo: le collision box non si ridimensionano con il char!
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#26 L   The RockOne 

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Inviato 08 October 2007 - 16:32

Avevo letto da qualche parte nel forum al riguardo che Nobun tempo fa si era fatto un programmino che in automatico se si riduceva il size si riducevano anche tutti i collision box, però credo non l'abbia più.
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#27 L   SlayerGatsu 

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Inviato 08 October 2007 - 17:39

mika e' vero... a me sembra bene che siano rimmpiccioliti in automatico!
la cosa che di sicuro nn rimpicciolisce sono gli helper e tutte le cose genereate dal char (come i proiettili) che vengono lanciati dalla stessa coordinata XY che e' settata dal creatore...
ad ogni modo, sono sicurissimo che si ingrandiscono da soli, almeno con il mio eseguibile mugen!...
poi se nn e' vero vorrei vedere una foto dell'effetto nn funzionante... ora purtroppo nn posso verificare perche nn ho il pc con mugen sottomano....
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#28 L   The RockOne 

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Inviato 08 October 2007 - 18:41

io lo dico: non lo so, ma potresti dirmi solo cosa bisogna modificare per cambiare le X e Y del char e in che file? (questo dice che come programmazzione non ho neanche mai provato XD)
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#29 L   SlayerGatsu 

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Inviato 09 October 2007 - 04:54

si....
il primo CNS listato (dopo il common) nel file def. quello con gli STATE generali e le valute del char.
sezione
[size]
e i parametri che ci stanno sotto...
;)
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#30 L   The RockOne 

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Inviato 09 October 2007 - 11:59

ah perfetto, potrebbe tornarmi utile un giorno, grazie ancora Slay!
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#31 L   Yamata no Orochi 

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Inviato 09 October 2007 - 13:20

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Oct 7 2007, 11:47, detto:

normalmente io gioco con il mugen in hi-res però qualche giorno fà, siccome mi ero rotto di giocarci perchè a parte quei 10-15 chars che ho gli altri si vedono uno schifo, stessa cosa vale per gli stages, per caso provai a settare nel mugen.cfg la risoluzione a 1280 X 1024 con l'edge detection e mi sono accorto che è praticamente come giocarci in hi-res, solamente questa volta è per tutti i chars!! :rolleyes:

per chi non ci crede posto degli screens:

http://img292.imageshack.us/img292/6951/mugen101xg5.jpg


cambia solo l'interpolazione, ci guadagna il colore ma ci perde il dettaglio
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#32 L   SlayerGatsu 

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Inviato 10 October 2007 - 01:25

in pratica e' un modo differentidi interpretare i pixel per tuti i parametri.
credo che comunque questa parte sia gestita tramite ALLEGRO.DLL ... ... ...

e ad ogni modo, il modo migliore di interpretazione sarebbe lo stesso degli sprite. purtroppo il mugen li ingrandisce quando li mostra, ed e' quello che il Doubleres nn fa...
in pratica e' come se fossero chiamati l'opposto di quello che sono XD
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#33 L   EMILIUX 

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Inviato 10 October 2007 - 19:06

con il doubleres a 2 si vedrebbe meglio, ma il problema è che ci perde il contrasto mentre con il doubleres a 4 il contrasto migliora, il problema è che si perdono un pò di dettagli negli sprite anche se le seghettature vanno via!! >:(

Ma perchè di char in hi-res ce ne sono così pochi!? Dovrebbero essere tutti fatti in hi-res secondo me, questo vale anche per gli stages!!
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#34 L   The RockOne 

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Inviato 10 October 2007 - 19:22

eheh, fare in doubleres c'è da lavorarci su molto ma molto di più penso XD
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#35 L   Dendoh 

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Inviato 11 October 2007 - 14:10

vi prego nn ditemi ke sn l'unico a qui piace la finestra del mugen piccolina O.o
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#36 L   SlayerGatsu 

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Inviato 12 October 2007 - 08:21

800 x 600 va benone dai...
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#37 L   The RockOne 

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Inviato 12 October 2007 - 11:30

Io ti dico che per giocare a mugen, prima imposto la finestra di mugen nel cfg a 640x480 (800x600 o superiore mi fa errore "can't change video mode"), poi metto risoluzione schermo 800x600. In questo modo la finestra è ben grande e i personaggi si vedono meglio che in tutte le altre risoluzioni (escluso le finestre piccole)
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#38 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 12 October 2007 - 12:26

Io ho uno schermo molto grande, di solito metto il mugen a fullscreen però nn mi piace molto perchè ho notato che si spixella di più e inoltre nn vedo la barra di windows e nn so mai quando mi chiamano sul messenger :P Credo che userò il 800x600 :zzz:
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#39 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 12 October 2007 - 14:16

bravo, lo consiglio a tutti!
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#40 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
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Inviato 12 October 2007 - 18:26

A quanto sembra sono l'unico che ama il "full-screen"
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