Qualcuno ha fatto le regole del mugen........ Topic a titolo informativo
#42
Inviato 02 March 2008 - 17:55
Cioè questo topic adesso è diventato facciamoci gli affari di Nobun?Dai raga già vedo che a parte cazzate in off topic non si scrive tanto altro almeno qui scriviamoci cose attinenti al topic(lo so che ho scritto anche io quella cosa su puffolotti,però ci stava troppo)
#44
Inviato 02 March 2008 - 18:26
Chiarisco l'equivoco.
La connessione che io ho (con cellulare) a volte (anche se formalmente è funzionante) non risponde e bisogna scollegarsi e poi ricollegarsi.
Si è impallata la connessione mentre cercavo di pubblicare il messaggio.
-----
Sostanzialmente dicevo che la ricostruzione di williamwilson è quella più corretta per tutta una serie di ragioni che ora non ho tempo di dire. (tra l'altro anche le attuali regole del Mugen si dirigono nello stesso senso di quello dai lui detto).
Poi avevo fatto una serie di altre considerazioni che ora non riporto per mancanza di tempo.
PS: Grazie Verza per il tuo intervento.
La connessione che io ho (con cellulare) a volte (anche se formalmente è funzionante) non risponde e bisogna scollegarsi e poi ricollegarsi.
Si è impallata la connessione mentre cercavo di pubblicare il messaggio.
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Sostanzialmente dicevo che la ricostruzione di williamwilson è quella più corretta per tutta una serie di ragioni che ora non ho tempo di dire. (tra l'altro anche le attuali regole del Mugen si dirigono nello stesso senso di quello dai lui detto).
Poi avevo fatto una serie di altre considerazioni che ora non riporto per mancanza di tempo.
PS: Grazie Verza per il tuo intervento.
#45
Inviato 03 March 2008 - 11:05
Slayergatsu, ho notato che hai parlato di proteggere le stringhe di codice ma non di proteggere i disegni.
Se quanto auspicato per la programmazione, gli intercalatori decidessero di applicarlo agli sprites... ammesso e non concesso che sia fattibile...
(esame pratico di disegno per forme, ad esempio)
Quanti nanosecondi ci metterebbe il mugen a collassare?
Ci avevi pensato che gli spocchiosi programmatori in generale non sanno disegnare?
ad un certo punto fatta questa bella gilda i disegnatori privati della facoltà di implementare codice direbbero: "non ci date frammenti di codice? e allora arrangiatevi e fatevi i disegni da soli"
Il materiale nuovo, e pochi lo sanno meglio di me*, proviene dai disegnatori che vedendo l'architettura di mugen dicono: ah, questo posso farlo anche io.
non trovate che sia un po' in contraddizione morale uno che si mette a rippare disegni da altri videogiochi che si formalizza perchè qualcuno copia ed incolla il suo codice sui suoi personaggi?
*mi esprimo in modo poco chiaro? allora lascerò i miei risultati parlare per me, mwhahahahaha!
Se quanto auspicato per la programmazione, gli intercalatori decidessero di applicarlo agli sprites... ammesso e non concesso che sia fattibile...
(esame pratico di disegno per forme, ad esempio)
Quanti nanosecondi ci metterebbe il mugen a collassare?
Ci avevi pensato che gli spocchiosi programmatori in generale non sanno disegnare?
ad un certo punto fatta questa bella gilda i disegnatori privati della facoltà di implementare codice direbbero: "non ci date frammenti di codice? e allora arrangiatevi e fatevi i disegni da soli"
Il materiale nuovo, e pochi lo sanno meglio di me*, proviene dai disegnatori che vedendo l'architettura di mugen dicono: ah, questo posso farlo anche io.
non trovate che sia un po' in contraddizione morale uno che si mette a rippare disegni da altri videogiochi che si formalizza perchè qualcuno copia ed incolla il suo codice sui suoi personaggi?
*mi esprimo in modo poco chiaro? allora lascerò i miei risultati parlare per me, mwhahahahaha!
#47
Inviato 03 March 2008 - 19:55
Usa il tasto cerca 'screenpack tutorial' o solo 'screenpack' e ci sono parecchi topic in qui è spiegato come si fa...credo anche qui http://www.mugenation.com/forum/index.php?...ic=7543&hl=
#48
Inviato 03 March 2008 - 19:57
E non postare nei topic che non c'entrano nulla con quello che vuoi dire pls :D
#50
Inviato 03 March 2008 - 20:54
E' una contraddizione, puffolotti, me ne rendo conto.
Il fatto è che ci si basa sul fatto che le case produttrici di giochi considerano (fortunatamente) fan-art l'utilizzo degli sprite dei loro personaggi negli SFF perché comunque non è mai a scopo di lucro.
Io sono uno di quelli che rippa (non so disegnare) ma anche che lascia riutilizzare il codice.
Comunque, tendenzialmente, le immagini contenute negli SFF, se non sono opera di disegno individuale, non possono essere protette dai diritti Mugen e quindi possono essere riutilizzate. Almeno questa è la mia personale opinione (proprio perché, mentre il codice "appartiene" all'autore che comunque ha perso tempo per idearlo, i disegni invece sono stati realizzati dagli autori dei giochi da cui si è rippato).
Il fatto è che ci si basa sul fatto che le case produttrici di giochi considerano (fortunatamente) fan-art l'utilizzo degli sprite dei loro personaggi negli SFF perché comunque non è mai a scopo di lucro.
Io sono uno di quelli che rippa (non so disegnare) ma anche che lascia riutilizzare il codice.
Comunque, tendenzialmente, le immagini contenute negli SFF, se non sono opera di disegno individuale, non possono essere protette dai diritti Mugen e quindi possono essere riutilizzate. Almeno questa è la mia personale opinione (proprio perché, mentre il codice "appartiene" all'autore che comunque ha perso tempo per idearlo, i disegni invece sono stati realizzati dagli autori dei giochi da cui si è rippato).
#51
Inviato 04 March 2008 - 03:21
Appena qualcuno dice "paypal" mario j.j. capcom viene qui e dice:
"rimetto a voi i vostri debiti, [siccome] come voi li rimettete ai vostri debitori."
Non son nè nume, nè figlio di profeta, ma in tante cose è andata così.
"rimetto a voi i vostri debiti, [siccome] come voi li rimettete ai vostri debitori."
Non son nè nume, nè figlio di profeta, ma in tante cose è andata così.

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