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storia di una screempack

#1 L   naruto shippuuden 

  • Chan
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Inviato 08 August 2007 - 21:55

allora questa storia è iniziata circa 2 giorni fà dove volevo mettere una immagine di Naruto come screempack a questa domanda avevo aperto un topic con una risposta quella di TheRockOne mi ha detto di fare così: 1) Apri l'immagine che desideri mettere in mugen al posto della scritta con il programma di disegno standard (paint) fai salva con nome e scegli invece che JPEG o BMP (dipende l'immagine che vuoi mettere che estensione ha), scegli invece salva con nome..Bitmap a 256 colori.

2) C'è l'hai IrfanView? se no scaricatelo, cercalo con google e lo trovi subito, è un programmino leggero e semplice che ti permette di salvare le immagini con molte estensioni (ma fa anche molto altro). Bene ora hai aperto l'immagine con IrfanView (se non sai come fare basta che quando vai ad aprire l'immagini, ci clicchi sopra col destro..apri con..scegli InfanView), e a questo punto che abbiamo caricato l'immagine con IrfanView..salva con nome e scegli formato pcx

3) Dobbiamo adesso caricare l'immagine pcx sul sff del system.sff di mugen.
-Prima di tutto salvati una copia del file system.sff che si trova nella cartella data di mugen
-Adesso apri MCM (mugenchractermaker), se non ce l'hai, recentemente ho postato il file MCM in due sezioni, cercalo col tasto cerca.
-Aperto MCM, vai a cercare e caricare il file system.sff dalla cartella data di mugen
-Una volta caricato ci compare subito la prima immagine, che guardacaso è proprio la scritta mugen. Ora premi sul tasto CHG (change) e ti apre una finestra, da cui devi cercare l'immagine pcx che avevi creato poco fa, trovata premi su OK e l'immagine viene sostituita.
-Perfetto, ora non ti resta altro che salvare il system.sff e quindi clicca su salva, chiamando il file appunto system.sff sostituendo il vecchio. ho provato a fare dettagliatamente tutto ma con nessun risultato ho fatto tanti tentativi ma niente alla fine la stessa cosa l'immagine usciva che non si vedeva per niente senza colore sfocata insomma inutile poi io credevo che non avevo messo i 265 colori allora gli ho chiesto aiuto e mi ha detto di fare cosi:prendi l'immagine originale (devi anche dirmi l'estensione originale della immagine) non pcx, la prima, cliccaci col destro su e seleziona "modifica" bene ora ti apre paint

clicca su file/salva con nome
dove c'è scritto il formato mentre salvi, ci clicchi ed esce una tendina con i formati con cui puoi salvare l'immagine, scegli Bitmap a 256 colori e salvi.

adesso clicchi col destro sull'immagine a 256 colori e stavolta nella tendina clicchi non su modifica ma su apri con. selezione InfarView, se non c'è clicca su programma e cerchi InfarnView.
Ti apre l'immagine con InfarnView e allora adesso vai su file/salva con nome.. oppure save as.. se è in inglese e tra i formati disponibili sempre nella tendina come hai fatto con Bitmap 256 colori ma adesso salvi pcx, il resto lo sai. Ho fatto anche questo dettagliatamente ed è andato ancora peggio l'immagine non si vedeva più allora anche lui si è incuriosito e abbiamo deciso di aspettare degli esperti quindi lascio la parola a voi e grazie!!!!!!!
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#2 L   Xanadu 

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Inviato 08 August 2007 - 22:49

1)apri l´immagine con un programma di editing di immagini (es. irfanview)
2)La ridimensioni a 320.256 (image - resize/resample)
3)la porti a 256 colori (immage - decrease color dept)
4) salvi in pcx
5) con ff, mcm o mee apri il file system.sff
6)cambi la prima immagine (0.0) con la tua, assicurandoti che shared palette non sia attivo.
7) allinei l´immagine piú o meno a x 159 y 44
8) salvi

assicurati di cominciare con l´immagine originale, se t arrivassero altri problemi, siamo qui per te
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#3 L   The RockOne 

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Inviato 08 August 2007 - 23:22

ecco grazie Xana, quindi consigli di ridimensionare, ottima idea non ci avevo pensato e di allineare l'immagine, ma temo che il nostro naruto vorrebbe sapere in modo più dettagliato, dirgli passo-passo quello che deve fare perchè è alle prime armi.

un altra cosa, non è che essendo un animazione comandata da system.def, pur inserendo l'immagine nel modo giusto il problema resti? dici che bisogna riprogrammarlo il system.def?
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#4 L   Xanadu 

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Inviato 09 August 2007 - 00:25

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Aug 9 2007, 00:22, detto:

temo che il nostro naruto vorrebbe sapere in modo più dettagliato, dirgli passo-passo quello che deve fare perchè è alle prime armi.

meglio semplice che dettagliata e passo per passo, almeno per iniziare

Visualizza MessaggiThe RockOne, su Aug 9 2007, 00:22, detto:

un altra cosa, non è che essendo un animazione comandata da system.def, pur inserendo l'immagine nel modo giusto il problema resti? dici che bisogna riprogrammarlo il system.def?


l´immagine 0.0 (scritta mugen) non é un animazione, ma le successive sí, per farle stare ferme basta trovare lo state appropriato é mettergli il valore della velocitá a 0.

lo só, nn sono stato molto chiaro, ma nn ho il system a portata di mano, ed essendo alle prime armi nn ricordo esattamente tutti i nomi etc., peró só come si fá, e se me mandi il system.def e .sff te lí sistemo subito.
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#5 L   The RockOne 

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Inviato 09 August 2007 - 02:04

perfetto, allora è la stessa cosa che avevamo letto in un altro topic dove Slay o Nobun non ricordo, consigliarono di mettere la velocità 0 in uno state nel system.def. ottimo

Quindi naruto, vai nel system.def e cerca la voce "velocity" e assegnagli valore 0, ovviamente fai prima una copia del file, non si sa mai
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#6 L   Nobun 

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Inviato 09 August 2007 - 19:01

Visualizza MessaggiXanadu, su Aug 8 2007, 23:49, detto:

La ridimensioni a 320.256 (image - resize/resample)


ERRORE. Lo screen Mugen arriva al massimo a 320x240
(la metà di 640x480 :P )

Comunque... dopo aver inserito l'immagine nell'SFF hai provveduto ad inserire il layer nel system.def?

Se non sai di cosa sto parlando ti consiglio di sospendere il lavoro sullo screenpack e provare a fare qualche stages (lo ripeto... secondo me prima di fare gli screenpack bisogna saper fare gli stages)
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#7 L   Xanadu 

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Inviato 09 August 2007 - 20:51

Visualizza MessaggiNobun, su Aug 9 2007, 20:01, detto:

ERRORE. Lo screen Mugen arriva al massimo a 320x240
(la metà di 640x480 :P )


infatti ne ero sicuro, mA POI ANDANDO A Vedere l´immagine che ci ho messo io ho visto che era 320.256 :P

sorry
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#8 L   Nobun 

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Inviato 09 August 2007 - 20:58

Tranquillo.
Anch'io a volte sbaglio :rotfl:
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#9 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 09 August 2007 - 23:15

mezzo OT: ah ecco un altra parola che devo cercarne il significato: layer.
prima o poi li devo leggere i tutorials della elecbyte, appena risolvo i problemi del mio pc senza che debba formattarlo, è pieno di trojans e worms che bloccano gli antivirus, bloccano anche il loro scaricamento e mi impediscono di accedere a tutti i siti dove dicono come risolvere ed eliminare definitivamente questi figli di trojan :rotfl:
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#10 L   Nobun 

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Inviato 10 August 2007 - 11:30

Essendo in Inglese i tutorial non trovi tradotta la parola layer...

In poche parole un layer è un elemento grafico dello stage. Molti stage hanno solo un layer, perché si tratta di un paesaggio formato da una sola immagine/animazione...

Altri stage (la maggioranza) sono formati da più layer sovrapposti.

Prendi ad esempio lo stage di Nobunaga.

Il paesaggio dell'edificio nel complesso è un layer.
I fulmini che si vedono nel "cilindrone" centrale sono un altro layer.
I pioli e le candele in primo piano sono ognuno un layer autonomo
e le due statue che si pongono all'estremità dello stage che raffigurano quella sorta di leone verde sono ognuna un altro layer.
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#11 L   The RockOne 

  • Touhou Fan
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Inviato 10 August 2007 - 14:54

perfetto, grazie Nobun :P
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