Modifiche Personaggi Avanzate Colori Fiamme
#21
Inviato 07 August 2007 - 12:43
E' proprio quello del nostro Slay. ;)
Ma per noi mugeneofiti individuare lo state giusto solo dando un'occhiata agli stctrl trigger e una marea di numeri è pressochè impossibile :wacko: :wacko:
Forse ti conviene mandarlo a qualcuno quel char, qualcuno che ci sappia già fare... io, ripeto, potrei farcela, ma non nè ho proprio tempo, te lo farei perdere anche a te -_- Ma vedi che prima o poi un buddha passa di quà :rulez:
Ma per noi mugeneofiti individuare lo state giusto solo dando un'occhiata agli stctrl trigger e una marea di numeri è pressochè impossibile :wacko: :wacko:
Forse ti conviene mandarlo a qualcuno quel char, qualcuno che ci sappia già fare... io, ripeto, potrei farcela, ma non nè ho proprio tempo, te lo farei perdere anche a te -_- Ma vedi che prima o poi un buddha passa di quà :rulez:
#22
Inviato 07 August 2007 - 12:46
Non vi posso essere d'aiuto, perchè non ci capisco niente di tutti sti Trigger ecc.... :wacko:
#23
Inviato 07 August 2007 - 12:57
Ragazzi! Misione Compiuta! Cel'ho fatta! Errore di sintassi! Nel copia-incolla è finito uno spazio di troppo non si sa dove e ho mandato in palla tutto, non solo sono riuscito a far bruciare rosse le mie vittime, ma sono anche riuscito a mantenere la mossa delle 8 vergini viola, trattandosi di una mossa associata a orochi, chi ha letto il kof zillion sa di ke parlo! Allora, come facciamo a metterlo alla sezione download questo nuovo personaggio?
[attachment=1694:d_yagami...llion_05.jpg]
[attachment=1694:d_yagami...llion_05.jpg]
#24
Inviato 07 August 2007 - 13:02
Ma l'hai fatto interamente tu? perchè se non lo hai fatto tu non credo sia il caso di metterlo iin sezione download senza che l'autore dell'originale lo sappia... :rolleyes: queste sn solo moralizzazioni mie però. al massimo perchè non fai circolare una patch che faccia in modo di far bruciare i nemici di rosso..?
Ah, Complimenti cmq :rulez:
Ah, Complimenti cmq :rulez:
#25
Inviato 07 August 2007 - 13:08
l'idea della patch è ottima, magari basta anche che la posti nel forum dicendo esattamente di che iori si tratta (ce ne sono in giro) qual'è il suo autore.
#26
Inviato 07 August 2007 - 13:28
B'è, diciamo che non è solo il cns che è stato modificato, ma anche tutti i fotogrammi delle fiamme che mi sono dovuto esportare in pcx, modificare in photoshop e sostituire a quelli viola, faccio la patch con il sff file più il cns da sostituire nel personaggio d-yagami che vado a scoprire di chi è...
Trovato! L'autore è Jin!
Trovato! L'autore è Jin!
#27
Inviato 07 August 2007 - 13:46
Yamata no Orochi, su Aug 7 2007, 14:28, detto:
B'è, diciamo che non è solo il cns che è stato modificato, ma anche tutti i fotogrammi delle fiamme che mi sono dovuto esportare in pcx, modificare in photoshop e sostituire a quelli viola, faccio la patch con il sff file più il cns da sostituire nel personaggio d-yagami che vado a scoprire di chi è...
Trovato! L'autore è Jin!
Trovato! L'autore è Jin!
Ho trovato il sito dell'autore, non metto il link, ma basta cercare mugenjin su un motore di ricerca e lo si trova, comunque questo è giapponese e nella sezione BBS (dove si scrivono dei messaggi) c'è la richiesta di non scrivere in inglese perchè lui non lo sa ( :azz: ) Facciamo così, per chi è interessato ho messo nella sezione novità dei char che l'ho finito, chi è interessato basta che mi da l' email, naturalmente accetto richieste solo dai membri del forum hihi...
#29
Inviato 07 August 2007 - 15:14
Strano che vada in crash...
Comunque la soluzione è proprio quella di modificare i parametri PalFx come dicevi tu... magari forse il crash dipende dal fatto che hai usato valori non validi (più grandi o più piccoli dei campi disponibili). I parametri palfx.parametro funzionano con le stesse regole dei singoli comandi PalFx. Per il funzionamento di PalFX vedi la spiegazione del relativo comando sul tutorial "sctrls" tradotto qui in italiano nella sezione tutorial del forum (state controls in italiano).
IN CASO DI ULTERIORI CRASH CERCA DI DESCRIVERE IN MANIERA PIù PRECISA IL TIPO DI CRASH CHE AVVIENE
Comunque la soluzione è proprio quella di modificare i parametri PalFx come dicevi tu... magari forse il crash dipende dal fatto che hai usato valori non validi (più grandi o più piccoli dei campi disponibili). I parametri palfx.parametro funzionano con le stesse regole dei singoli comandi PalFx. Per il funzionamento di PalFX vedi la spiegazione del relativo comando sul tutorial "sctrls" tradotto qui in italiano nella sezione tutorial del forum (state controls in italiano).
IN CASO DI ULTERIORI CRASH CERCA DI DESCRIVERE IN MANIERA PIù PRECISA IL TIPO DI CRASH CHE AVVIENE

Aiuto










