Chi mi fa i suoni??? per i buoni e puri di cuore....
#1
Inviato 27 June 2007 - 09:47
ho un gill di adamskie senza suono.dato che è l'unica versione che gira sul mio obsoleto ma fedelissimo dos mugen (in attesa di quello nuovo di slayer sempre se trova il tempo e la voglia di ultimarlo) volevo dargli quantomeno l'audio....
chi sarebbe così gentile da donargli la virtù della voce????ve lo passo e voi me lo compilate prendendo magari i suoni di quello di slayer se possibile....questo gill tanto non è che sia mostruoso e giusto un paio di parole potrebbero completarlo....
io purtroppo sono un somaro.....
grazie mille
#2
Inviato 27 June 2007 - 19:50
Prova a farlo tu, se proprio non riesci alle brutte vedo che posso fare...
#3
Inviato 28 June 2007 - 09:05
Nobun, su Jun 27 2007, 20:50, detto:
Prova a farlo tu, se proprio non riesci alle brutte vedo che posso fare...
dunque vediamo....
1-quanto è complicato?
2-cosa occorre (programmi)???
3-dove prendo le voci?
4-come si fa?
cmq ovviamente mi fido più di te che di me se riesci a guidarmi e a darmi una mano te ne sono grato a vita...
p.s....è una cosa troppo lunga??
#4
Inviato 28 June 2007 - 19:33
Quindi può essere una cosa fattibile quanto una cosa sull'orlo dell'impossibile... dipende da quello che vuoi tu...
Per i programmi... io uso direttamente sndmaker ma si può usare benissimo MCM
#5
Inviato 29 June 2007 - 08:55
Nobun, su Jun 28 2007, 20:33, detto:
Quindi può essere una cosa fattibile quanto una cosa sull'orlo dell'impossibile... dipende da quello che vuoi tu...
Per i programmi... io uso direttamente sndmaker ma si può usare benissimo MCM
entrambi mi danno problemi e non capisco perchè...fighter factory può andare????
cmq come si fa????
grazie per tutto nobun.... :birra:
#6
Inviato 29 June 2007 - 19:49
Comunque dovrebbe andare bene anche Fighter Factory.
Fare un file SND è facilissimo... abbini un suono wave ad una coppia di numeri (numero gruppo e numero suono) univoca per ogni suoni fino ad esaurimento dei suoni necessari...
La cosa difficile è vedere materialmente QUALI suoni (e quindi quali coppie di numeri) usa QUEL singolo char e per far questo bisogna guardarsi con pazienza il codice CNS... l'unica certezza è che il suono 11,0 si usa per il suono che il char esegue quando muore
#7
Inviato 30 June 2007 - 09:59
Nobun, su Jun 29 2007, 20:49, detto:
ho già mal di testa....
quindi io non visualizzo le immagini da abbinare,ma devo andare a tentativi per abbinare il suono ai rispettivi movimenti???
dove li prendo i suoni...????
io mi sto già arrendendo :unsure: :unsure: :unsure:
sono una seghetta malata....
p.s. snd maker mi da problemi nel senso che non parte sul mio pc...proprio non si avvia...
#8
Inviato 01 July 2007 - 02:41
Doveebbe bastare per mettr quei 2 3 suoni che cupu inserire.
#9
Inviato 02 July 2007 - 00:09
SlayerGatsu, su Jul 1 2007, 03:41, detto:
Doveebbe bastare per mettr quei 2 3 suoni che cupu inserire.
appena ho tempo provo con calma...cmq sul sitonostro il tuo gill è un archivio danneggiato....e bisogna sistemarlo....
#10
Inviato 02 July 2007 - 09:17
Il problema e colpa della nostra webfarm... USA un dL manager per scaricarlo!
Poi se nn funzia dimmelo!
#12
Inviato 03 July 2007 - 11:20
un file e qualcohe cosa?
(and siglifica e in inglese, l;a congiunzione)
se intendevi un dl manager cerca su google... LOL
#14
Inviato 04 July 2007 - 06:22
dove trovo una serie di wav singoli di gill da abbinare....???
la voce del tuo slayer,è tutt'una ho bisogno di un wav alla volta....
ci sto provando raga... :rolleyes:
#15
Inviato 04 July 2007 - 09:17
comesarebbe a di che e' tuttuna!?
e' un file SND pronto per Mugen, non una traccia unica! e' una traccia unica separata da numeri di gruppo e di istanza... quindi una collezione definita di tracce.
apri il file con MCM e acolta ciascuna delle cose da sola, poi dopo aver trovato la voce che ti interessa O la estrai o metti nel to gill modificato i numeri di gruppo e di numero della voce che cosi' funziona direttamente dal file mio.
non e' difficile, ma se ti serve che lo Ri,Ri,ri rispiego basta chiederlo... magari ti faccio anche un esempio se serve....
anzi... trova nel gill lo stato -3 e metti questo...
;--------------------------------------------------; ; Statedef -3, states executed in self's states ; ;--------------------------------------------------; [Statedef -3] ;----------------remove explod------------------; ;----------------Jumping Sounds-----------------; [State -3, jumpstart ground] type = PlaySnd triggerall = Time = 1 trigger1 = stateno = 40 value = 40, 0 [State -3, touching ground] type = PlaySnd triggerall = Time = 1 trigger1 = anim = 47 value = 40, 1 [state -3, dash sound] type = playsnd triggerall = time = 5 trigger1 = stateno = 102 trigger2 = stateno = 103 trigger3 = stateno = 104 trigger4 = stateno = 105 value = 40,1 ;---------------------Sounds--------------------; [State -3, diyng sound] type = PlaySnd triggerall = alive = 0 trigger1 = stateno = 5050 && time = 8 value = 5,0 loop = 0 channel = 2 volume = -100 [State -3, Stop] type = StopSnd trigger1 = alive = 1 channel = 2 [State -3, hurt-bad sound] type = PlaySnd triggerall = alive = 1 trigger1 = gethitvar(damage) >= 80 value = 5,1 loop = 0 volume = -100 [State -3, hurt-mid sound] type = PlaySnd triggerall = alive = 1 trigger1 = gethitvar(damage) >= 50 && gethitvar(damage) <= 80 value = 5,2 loop = 0 volume = -100 [State -3, hurt-light sound] type = PlaySnd triggerall = alive = 1 trigger1 = gethitvar(damage) >= 30 && gethitvar(damage) <= 50 value = 5,3 loop = 0 volume = -100 [State -3, Danger!] type = PlaySnd triggerall = alive = 1 trigger1 = life = 150 && time = 1 value = 5,4 loop = 0 channel = 3 volume = -100
poi metti il file SND del mio gill nella cartella di quello che hai modificato...
ATTENTO, se esiste gia' uno Statedef -3 (devi controllare che non esista) dvi aggiunger TUTTO tranne [statedef -3] al disotto della suddetta riga...
questo ti da un po' di suoni base, poi gli altri li puoi prendere tu e sistemarli come meglio ti pare negli stati del char...
#16
Inviato 04 July 2007 - 15:39
slayer ma se ti passo il gill che ho mi fulmini???? :rotfl: :rotfl:
#17
Inviato 05 July 2007 - 23:18
ma perche non fai come dico e metti il file SND nel gill di adamsike, e cambi tutti i Playsound?
non e' difficile!
1a) crea una copia del char di adamsike o coem cazzo si chiama lui,
1) metti il file SND nella cartella del char
2) cambia la voce del file def per far leggere il nuovo file appena inserito (Gill.snd)
3) apri il file/i file cns ed aggiungi i codici che ti ho dato
4) cerca ogni istanza PlaySound, verifica di quale suono si tratta che deve suonare sull'altro cahr che e' ancora originale e cambialo per farlo corrispondere al suono simile nel file mio...
non e' difficile no? ci metti meno di 3 minuti se hai capito che devi fare...
#18
Inviato 06 July 2007 - 08:54
SlayerGatsu, su Jul 4 2007, 10:17, detto:
comesarebbe a di che e' tuttuna!?
e' un file SND pronto per Mugen, non una traccia unica! e' una traccia unica separata da numeri di gruppo e di istanza... quindi una collezione definita di tracce.
apri il file con MCM e acolta ciascuna delle cose da sola, poi dopo aver trovato la voce che ti interessa O la estrai o metti nel to gill modificato i numeri di gruppo e di numero della voce che cosi' funziona direttamente dal file mio.
non e' difficile, ma se ti serve che lo Ri,Ri,ri rispiego basta chiederlo... magari ti faccio anche un esempio se serve....
anzi... trova nel gill lo stato -3 e metti questo...
;--------------------------------------------------; ; Statedef -3, states executed in self's states ; ;--------------------------------------------------; [Statedef -3] ;----------------remove explod------------------; ;----------------Jumping Sounds-----------------; [State -3, jumpstart ground] type = PlaySnd triggerall = Time = 1 trigger1 = stateno = 40 value = 40, 0 [State -3, touching ground] type = PlaySnd triggerall = Time = 1 trigger1 = anim = 47 value = 40, 1 [state -3, dash sound] type = playsnd triggerall = time = 5 trigger1 = stateno = 102 trigger2 = stateno = 103 trigger3 = stateno = 104 trigger4 = stateno = 105 value = 40,1 ;---------------------Sounds--------------------; [State -3, diyng sound] type = PlaySnd triggerall = alive = 0 trigger1 = stateno = 5050 && time = 8 value = 5,0 loop = 0 channel = 2 volume = -100 [State -3, Stop] type = StopSnd trigger1 = alive = 1 channel = 2 [State -3, hurt-bad sound] type = PlaySnd triggerall = alive = 1 trigger1 = gethitvar(damage) >= 80 value = 5,1 loop = 0 volume = -100 [State -3, hurt-mid sound] type = PlaySnd triggerall = alive = 1 trigger1 = gethitvar(damage) >= 50 && gethitvar(damage) <= 80 value = 5,2 loop = 0 volume = -100 [State -3, hurt-light sound] type = PlaySnd triggerall = alive = 1 trigger1 = gethitvar(damage) >= 30 && gethitvar(damage) <= 50 value = 5,3 loop = 0 volume = -100 [State -3, Danger!] type = PlaySnd triggerall = alive = 1 trigger1 = life = 150 && time = 1 value = 5,4 loop = 0 channel = 3 volume = -100
poi metti il file SND del mio gill nella cartella di quello che hai modificato...
ATTENTO, se esiste gia' uno Statedef -3 (devi controllare che non esista) dvi aggiunger TUTTO tranne [statedef -3] al disotto della suddetta riga...
questo ti da un po' di suoni base, poi gli altri li puoi prendere tu e sistemarli come meglio ti pare negli stati del char...
questo è lo stadef-3 del tuo gill???
ma gli altri suoni quindi non suonerebbero dato che il gill di adamskie è molto meno completo???
#19
Inviato 13 July 2007 - 11:01
non è un lavoro lungo...chi mi aiuta???vi prego.... :rolleyes:

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