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salve a tutti
#1
Inviato 23 May 2007 - 22:22
ciao a tutti..sono un nuovo utente e colgo quindi l'occasione per presentarmi e salutare tutti i presenti nel forum..io mi sono avvicinato da poco al mugen..e mi piace molto..così..vorrei farvi una domanda su un problema ke mi assilla nella creazione del mio mugen...io ho messo vari stage e personaggi con tanto di bonus stage e boss finale nel modo arcade..ma..ho un problema nel training..io ho un personaggio tipo marionetta di nome blockhead..e volevo sapere se esiste un dannato modo per affrontare sempre e solo lui nel training..tipo bambola d'allenamento insomma..senza dover selezionare un personaggio ecco..spero sappiate darmi una risposta e mi scuso per la lunghezza del topic :P..a presto! :D
#2
Inviato 24 May 2007 - 12:17
...mi pare funzioni così
- modalità Player 1 VS Player 2
- metti in pausa e nelle options selezioni kè il player 2 sia controllato dalla CPU.
un modo in automatico come dici tu, mi pare nn sia possibile, avevo aperto ankio un topic simile, ma qnto ti ho detto sopra è l'unico sistema.
- modalità Player 1 VS Player 2
- metti in pausa e nelle options selezioni kè il player 2 sia controllato dalla CPU.
un modo in automatico come dici tu, mi pare nn sia possibile, avevo aperto ankio un topic simile, ma qnto ti ho detto sopra è l'unico sistema.
#3
Inviato 24 May 2007 - 17:30
sirius_78, su May 24 2007, 13:17, detto:
...mi pare funzioni così
- modalità Player 1 VS Player 2
- metti in pausa e nelle options selezioni kè il player 2 sia controllato dalla CPU.
un modo in automatico come dici tu, mi pare nn sia possibile, avevo aperto ankio un topic simile, ma qnto ti ho detto sopra è l'unico sistema.
- modalità Player 1 VS Player 2
- metti in pausa e nelle options selezioni kè il player 2 sia controllato dalla CPU.
un modo in automatico come dici tu, mi pare nn sia possibile, avevo aperto ankio un topic simile, ma qnto ti ho detto sopra è l'unico sistema.
ah capisco..che peccato..sarebbe stato figo mettere il pupazzo nell'allenamento hehe..bè grazie cmq..se quakuno è interessato nel dare un occhiata a quella ke ho insierito cm bonus stage kieda pure e ve la posso passare ..è una figata:P
alla prossima ^_^
#4
Inviato 29 May 2007 - 17:23
e rieccomi con un altro problemino sul mio mugen :fiuu: ..nn sò se qualcuno di voi ha provato a giocare a sonic battle mugen edition..bè io ci ho giocato e volevo portare il personaggio sonic da quel mugen e metterlo anche nel mio..cm ho gia fatto tipo con il pg di kenshiro predendolo dal gioko di ken creato col mugen..ma un dubbio mi assale..perkè se inserisco un personaggio di sonic battle senza tutti gli altri file del system e il fight(insomma senza il gioco completo) il pg nn funzia correttamente?..cioèè..funziona ma senza suoni o alcune animazioni..non riesco a capire..
:scivola:
:scivola:
#5
Inviato 30 May 2007 - 14:22
Perché è stato programmato in modo da richiamare molte componenti definite all'interno dello screenpack anziché nello stesso personaggio...
In pratica, quando si tratta di un gioco completo, si creano delle animazioni e dei suoni comuni a tutti i personaggi del gioco che vengono posizionati nei file fight.sff, fight.air e common.snd... si risparmia codice (si inseriscono le immagini una sola volta) al costo però di un utilizzo del personaggio limitato al gioco completo che lo include...
Molte volte lo si fa VOLUTAMENTE non tanto per risparmiare codice, ma per impedire che i personaggi vengano distribuiti separatamente rendendoli incompatibili al di fuori del gioco in cui sono stati pensati.
In pratica, quando si tratta di un gioco completo, si creano delle animazioni e dei suoni comuni a tutti i personaggi del gioco che vengono posizionati nei file fight.sff, fight.air e common.snd... si risparmia codice (si inseriscono le immagini una sola volta) al costo però di un utilizzo del personaggio limitato al gioco completo che lo include...
Molte volte lo si fa VOLUTAMENTE non tanto per risparmiare codice, ma per impedire che i personaggi vengano distribuiti separatamente rendendoli incompatibili al di fuori del gioco in cui sono stati pensati.
#6
Inviato 31 May 2007 - 11:44
Nobun, su May 30 2007, 15:22, detto:
Perché è stato programmato in modo da richiamare molte componenti definite all'interno dello screenpack anziché nello stesso personaggio...
In pratica, quando si tratta di un gioco completo, si creano delle animazioni e dei suoni comuni a tutti i personaggi del gioco che vengono posizionati nei file fight.sff, fight.air e common.snd... si risparmia codice (si inseriscono le immagini una sola volta) al costo però di un utilizzo del personaggio limitato al gioco completo che lo include...
Molte volte lo si fa VOLUTAMENTE non tanto per risparmiare codice, ma per impedire che i personaggi vengano distribuiti separatamente rendendoli incompatibili al di fuori del gioco in cui sono stati pensati.
In pratica, quando si tratta di un gioco completo, si creano delle animazioni e dei suoni comuni a tutti i personaggi del gioco che vengono posizionati nei file fight.sff, fight.air e common.snd... si risparmia codice (si inseriscono le immagini una sola volta) al costo però di un utilizzo del personaggio limitato al gioco completo che lo include...
Molte volte lo si fa VOLUTAMENTE non tanto per risparmiare codice, ma per impedire che i personaggi vengano distribuiti separatamente rendendoli incompatibili al di fuori del gioco in cui sono stati pensati.
ahh..capisco.peccato però :mellow: così nn lo posso usare contro quelli nel mio mugen ..e vabbè..ancora una volta grazie per la risposta ^^
#7
Inviato 31 May 2007 - 21:28
In realtà lo puoi fregare facilmente se hai lo screenpack originale...
1) Copi sul tuo personale screenpack i file fightfx.air, fightfx.sff e common.snd dello screenpack originale
2) Prendi il common1 dello screenpack originale e lo copi nella cartella del personaggio
3) Rinomina il file common1.cns in common2.cns
4) Apri il def del personaggio e cambia questa riga
DA
stcommon = common1.cns
DIVENTA
stcommon = common2.cns
-----
Così ti dovrebbe funzionare (ovviamente avrai i suoni di quello screenpack e gli effetti di quello screenpack come effetti di default... pazienza)
1) Copi sul tuo personale screenpack i file fightfx.air, fightfx.sff e common.snd dello screenpack originale
2) Prendi il common1 dello screenpack originale e lo copi nella cartella del personaggio
3) Rinomina il file common1.cns in common2.cns
4) Apri il def del personaggio e cambia questa riga
DA
stcommon = common1.cns
DIVENTA
stcommon = common2.cns
-----
Così ti dovrebbe funzionare (ovviamente avrai i suoni di quello screenpack e gli effetti di quello screenpack come effetti di default... pazienza)
#12
Inviato 09 December 2007 - 19:56
Almeno la funzione di opzioni premendo ESC nel training lo sapevi? spero :rotfl:
#13
Inviato 09 December 2007 - 20:56
xD il mio primo toooopiiiic
cmq a me la pausa nel mugen tutt'ora non funziona xD
cmq a me la pausa nel mugen tutt'ora non funziona xD
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