Ho sentito che e'possibile creare un'opzione aggiuntiva tipo Boss Mode:
molto semplice affronti tutti i boss del gioco(sistemandoli),semplice
ma divertente :D ....ma e'vera?
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Boss Mode? e'vero?
#3
Inviato 12 May 2006 - 21:02
In pratica crare una solo opzione(parallela all'arcade mode)dove
affronti solo i boss che decidi di mettere :P
affronti solo i boss che decidi di mettere :P
#4
Inviato 14 May 2006 - 20:17
Puoi fare in modo che alcuni char non li incotri mai, e puoi incontrare come avversari solo altri char...
Basta usare un ordine di battaglia settato con zero incontri per i char che non vuoi selezionare
(es: metti un order=10 a tali char e setti l'ultimo valore di arcade.maxmatches e team.maxmatches a 0)
Oppure puoi disabilitare, in giochi giò pronti, i "combattimenti di base" settando a 0 i primi order...
... forse intendevi dire questo... ?
Basta usare un ordine di battaglia settato con zero incontri per i char che non vuoi selezionare
(es: metti un order=10 a tali char e setti l'ultimo valore di arcade.maxmatches e team.maxmatches a 0)
Oppure puoi disabilitare, in giochi giò pronti, i "combattimenti di base" settando a 0 i primi order...
... forse intendevi dire questo... ?
#6
Inviato 17 May 2006 - 20:31
Certamente...
Puoi gestire differenti screenpack...
Possono anche essere due screenpack identici, ma che contengono personaggi diversi, oppure ordini di battaglia differenti...
basta mettere gli screenpack su una sottocartella nuova contenuta in Mugen\data
Ad es. se usi il mio screenpack basato su Ninja Masters:
1) crea la cartella ninjamas in Mugen\data
2) In questa cartella inserisci i file dello screenpack
3) Crei un file .bat (es. ninjamas.bat) con un editor di testo. In questo caso devi scrivere
mugen -r ninjamas/system.def
... ovviamente al posto di "ninjamas" scrivi il nome della sottocartella che hai usato effettivamente...
se usi il winmugen devi scrivere "winmugen" anziché "mugen"
---
Fai la stessa cosa con il secondo screenpack (facciamo finta sia una seconda copia dello stesso screenpack) che mettiamo su una cartella differente...
quindi ad esempio, sempre in Mugen\data, creare la cartella "ninjamas2" ed inserire lì lo screenpack...
crea poi un secondo file bat
---
modificare i personaggi e i combattimenti nei due screenpack ora installati
basta andare a toccare il select.def contenuto nella cartella principale dello screenpack (ad es. vai a modificare il select.def contenuto in Mugen\data\ninjamas)...
e fare la stessa cosa con il secondo (es. vai a modificare il select.def contenuto in Mugen\data\ninjamas2) con differenti personaggi o ordini di battaglia
Lanciare gli screenpack
Anzichè cliccare sul file eseguibile (mugen.exe o winmugen.exe) clicca sul file bat che ti interessa (quindi ad es. su ninjamas.bat se vuoi lanciare il primo screenpack, su ninjamas2.bat se vuoi lanciare il secondo)...
Puoi gestire differenti screenpack...
Possono anche essere due screenpack identici, ma che contengono personaggi diversi, oppure ordini di battaglia differenti...
basta mettere gli screenpack su una sottocartella nuova contenuta in Mugen\data
Ad es. se usi il mio screenpack basato su Ninja Masters:
1) crea la cartella ninjamas in Mugen\data
2) In questa cartella inserisci i file dello screenpack
3) Crei un file .bat (es. ninjamas.bat) con un editor di testo. In questo caso devi scrivere
mugen -r ninjamas/system.def
... ovviamente al posto di "ninjamas" scrivi il nome della sottocartella che hai usato effettivamente...
se usi il winmugen devi scrivere "winmugen" anziché "mugen"
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Fai la stessa cosa con il secondo screenpack (facciamo finta sia una seconda copia dello stesso screenpack) che mettiamo su una cartella differente...
quindi ad esempio, sempre in Mugen\data, creare la cartella "ninjamas2" ed inserire lì lo screenpack...
crea poi un secondo file bat
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modificare i personaggi e i combattimenti nei due screenpack ora installati
basta andare a toccare il select.def contenuto nella cartella principale dello screenpack (ad es. vai a modificare il select.def contenuto in Mugen\data\ninjamas)...
e fare la stessa cosa con il secondo (es. vai a modificare il select.def contenuto in Mugen\data\ninjamas2) con differenti personaggi o ordini di battaglia
Lanciare gli screenpack
Anzichè cliccare sul file eseguibile (mugen.exe o winmugen.exe) clicca sul file bat che ti interessa (quindi ad es. su ninjamas.bat se vuoi lanciare il primo screenpack, su ninjamas2.bat se vuoi lanciare il secondo)...
#7
Inviato 18 May 2006 - 13:37
ma vengono 2 eseguibili allora? o tutto unico? :huh:
Cmq pare un ottimo tempo,stanotte ci provo e poi ti dico :P
Grazie ancora 0:)
Cmq pare un ottimo tempo,stanotte ci provo e poi ti dico :P
Grazie ancora 0:)
#8
Inviato 18 May 2006 - 13:44
No, hai due file bat... 0:)
Comunque in un certo senso non hai torto... è come se tu avessi altri 2 eseguibili oltre l'eseguibile vero e proprio (.exe)...
In realtà, tecnicamente, usi la linea di comando del mugen... il bat esegue il Mugen ordinandogli di caricare quello specifico screenpack anziché quello di default ;)
Comunque in un certo senso non hai torto... è come se tu avessi altri 2 eseguibili oltre l'eseguibile vero e proprio (.exe)...
In realtà, tecnicamente, usi la linea di comando del mugen... il bat esegue il Mugen ordinandogli di caricare quello specifico screenpack anziché quello di default ;)
#9
Inviato 19 May 2006 - 10:39
Ho provato il metodo ed e'molto comodo per gestire tanti
chars,ottimo,grande nobun come sempre :D B)
chars,ottimo,grande nobun come sempre :D B)
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