Forum MUGENATION: Ken Il Guerriero: il picchiaduro - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

  • 5 Pagine +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ultimo »
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

Ken Il Guerriero: il picchiaduro HNK Mugen Fighting Game

#1 L   Zat 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 30
  • Iscritto: 10-July 04

Inviato 10 July 2004 - 16:44

Ciao a tutti!

Ho già fatto la mia uscita su Anigames, postando nella sezione sbagliata, e vabbeh..Comunque..

So che utilizzare il primo post per pubblicizzare una certa cosa (no, dai, non chiamatelo spam), non è una cosa carina, ma sono molto pragmatico e in questo caso andrò subito al punto.

Dovete sapere che un gruppo di ragazzi ha realizzato il picchiaduro di Ken Il Guerriero (HNK Mugen Fighting Game).
E' un progetto amatoriale ma sta venendo fuori una figata di gioco!

http://www.hokutoproject.it/

Stanno lavorando al progetto da quasi tre anni, e devo dire che stanno facendo davvero un ottimo lavoro. I personaggi giocabili al momento sono Ken, Raoul, Falco, Jagger, Sorya e Tjukei. Stanno poi lavorando a Ork, Juza, Sauzer, Rey, Shin..

E poi ho visto che i personaggi sono scaricabili in questo stesso sito, sotto la sezione "Kenshiro": forse li conoscete già..

Sul sito è scaricabile la Beta con i 6 personaggi, 6 stage personalizzati, 6 sottofondi musicali diversificati (tratti dalla colonna sonora originale dell'anime), screenpack a tema, movelist, più una patch per inserire le voci originali dei personaggi in giapponese (una vera chicca!).

Qui sotto alcuni sprite dei personaggi utilizzabili..



http://www.hokutoproject.it/images/kenstand.gif

http://www.hokutoproject.it/sprites/jagger.gif

http://www.hokutoproject.it/images/raulstand.gif



Vi consiglio vivamente di darci un occhio, perché merita davvero!


Se per caso incontrate dei problemi potete segnalarli qui, ma vi consiglio di rivolgervi sul forum che trovate nel sito ufficiale per una risposta più precisa (è piuttosto frequentato: sapranno sicuramente aiutarvi!).

A dir la verità attualmente il forum del sito ufficiale è inaccessibile..spero rimedino presto.

Buon divertimento a tutti!
0

#2 L   Deadeye 

  • Senpai
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 671
  • Iscritto: 21-November 03

  Inviato 12 July 2004 - 19:30

Bhe Zat non ti ricordi del sottoscritto?
comunque noi sponsorizziamo sempre volentieri l'hokuto proj, anche perche'...chi di noi non ama ken ^_^
0

#3 L   Sirio 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 70
  • Iscritto: 19-February 04

Inviato 13 July 2004 - 14:28

;) Lo sto smanettando a dovere.
Mi dispiace solo che nell'ultima beta abbiate tolto l'upprcut a Ken,che invece nelle demo precedenti era effettubile.Mi piace troppo far schizzare in aria gli avversari e per questo sono costretto a usare anche il Ken della beta 1 e 2.
Spero che inseriate di nuovo questa mossa.
^_^ Ciao e complimenti per l'ottimo lavoro.
0

#4 L   Zat 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 30
  • Iscritto: 10-July 04

Inviato 12 December 2004 - 17:28

Finalmente è stata rilasciata la beta compatibile con Windows 98, XP, ME, 2000
dell' Hokuto No Ken Mugen Project, il picchiaduro di Ken il Guerriero!

Finalmente tutti coloro che non hanno potuto giocarci a causa dell'incopatibilità
con le nuove versioni di Windows potranno godersi il gioco!

Scaricatelo qui

http://www.hokutonoken.it/hnkbeta.htm

Provatelo, e fateci sapere le vostre imprssioni. Se avete critiche, suggerimenti, consigli, impressioni
non esitate a segnalarcele!

Sono già in lavorazione nuovi personaggi (Sauzer, Shin, Yuza) che verranno rilasciati uno alla volta
prossimamente.

Qui guardatevi qualche screenshot, intanto..

http://zat.altervist...g/forum/hnk.gif

Buon download e divertitevi!
0

#5 L   Mettiu 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 44
  • Iscritto: 15-November 04

Inviato 13 December 2004 - 17:32

Ottimo lavoro come sempre... ehehe hai sbagliato sezione, e' una cosa normale no :D senno non eri il casinista del team
0

#6 L   Zat 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 30
  • Iscritto: 10-July 04

Inviato 13 December 2004 - 18:39

Grazie! Ebbeh, sai, ne guadagna lo spettacolo e il pubblico ne vuole sempre di più!
Ma yess!
0

#7 L   Zat 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 30
  • Iscritto: 10-July 04

Inviato 05 December 2005 - 16:14

Ma ciao! Mi permetto di riesumare questo thread storico per annunciarvi che è stata rilasciata la nuova beta del picchiaduro di Ken Il Guerriero!

Intelligenza artificiale migliorata
Schizzi di sangue sul pavimento quando si incassano i colpi
Push-push (i personaggi gareggiano di prepotenza quando eseguono entrambi i 100 pugni)
Parry (possibilità di bloccare gli attacchi dell'avverario sbalzandolo via)
Nuovi effetti di luce.
Grafica dei personaggi migliorata
Nuovo screenpack
Nuovo menu di selezione
Nuove lifebar

E un pacco di altra roba!
Il team è sempre attivo e il gioco è stato notevolmente migliorato!

Scaricatelo qui!

http://bdimension.it...p?p=13658#13658
0

#8 L   Cayenna 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1296
  • Iscritto: 09-January 04

Inviato 06 December 2005 - 10:20

Scusa tanto zat, a parte che ci fa sempre piacere se qualcuno viene qui a pubblicizzare qualsiasi cosa, a parte il fatto che tutti noi utenti di mugenation siamo molto riconoscenti a voi che vi sbattete per portare avanti questo progetto, a parte tante altre belle cose... lasciati dire che hai una bella faccia di tolla a venire qui dai "cattivi ragazzi del mugen" a farti pubblicità. Questa è un opinione puramente personale e per quanto mi riguarda sei il benvenuto ogni volta che vuoi.
0

#9 L   Zat 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 30
  • Iscritto: 10-July 04

Inviato 06 December 2005 - 13:08

Cayenna, su Dec 6 2005, 11:20, detto:

Scusa tanto zat, a parte che ci fa sempre piacere se qualcuno viene qui a pubblicizzare qualsiasi cosa, a parte il fatto che tutti noi utenti di mugenation siamo molto riconoscenti a voi che vi sbattete per portare avanti questo progetto, a parte tante altre belle cose... lasciati dire che hai una bella faccia di tolla a venire qui dai "cattivi ragazzi del mugen" a farti pubblicità. Questa è un opinione puramente personale e per quanto mi riguarda sei il benvenuto ogni volta che vuoi.
<{POST_SNAPBACK}>


allora è ok!
se avete feedback non esitate a postarli..
0

#10 L   emi 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 427
  • Iscritto: 24-October 05

Inviato 06 December 2005 - 18:54

Salve, poco fà ho provato a scaricare il gioco di kenshiro sul mugen e devo dire che mi è piaciuto anche se un p'ò corto. Il problema è un'altro, ho provato ad estrapolare alcuni chars, e a metterli sul mio winmugen, ma quando li carico mi dà una sfilza di errori incomprensibili mai vista prima!

Ora ve li posto:

Error message: undefined command label: "recovery"
if not misspelling in CNS, check CMD
Error parsing trigger 1, 1
Error parsing [state 5050, 4]
Error in [statedef 5050]
Error in common1.cns
Error loading chars\sauzer\sauzer.def (ovviamente cambia a seconda del char di kenshiro)
Error Loadin p2

Lybrary error message = Died parsing command = "recovery"

Da chepuò dipendere? Mi sembra strano, perche su l'altro mugen di kenshiro funziona!!
0

#11 L   Zat 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 30
  • Iscritto: 10-July 04

Inviato 06 December 2005 - 19:29

E' normale che dia tutti quegli errori. Quei personaggi sono stati concepiti per funzionare solo in quel gioco: sono state aggiunte numerose caratteristiche come gli schizzi di sangue, le parry, il knockback che i char normali non hanno.. E con tutti i paciughi che sono stati fatti tra codice dei personaggi e common del mugen (io non ho toccato la programmazione, quindi non me ne intendo molto) è possibile che non funzionino sui mugen "ordinari".
0

#12 L   daraku 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 941
  • Iscritto: 14-September 05

Inviato 06 December 2005 - 20:06

No, secondo me possono funzionare benissimo anche sotto i nostri winmugen.Basta esportare il file common nel nostro winmugen e poi nominarlo con un nome diverso e poi richiamrlo nel file def del chars. chiaro no? >:( :D
0

#13 L   Zat 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 30
  • Iscritto: 10-July 04

Inviato 06 December 2005 - 21:17

daraku, su Dec 6 2005, 21:06, detto:

No, secondo me possono funzionare benissimo anche sotto i nostri winmugen.Basta esportare il file common nel nostro winmugen e poi nominarlo con un nome diverso e poi richiamrlo nel file def del chars. chiaro no? >:(  :D
<{POST_SNAPBACK}>


Puoi controllare se funziona?
0

#14 L   maxim 

  • Senpai
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 884
  • Iscritto: 09-September 05

Inviato 06 December 2005 - 22:30

daraku, su Dec 6 2005, 20:06, detto:

No, secondo me possono funzionare benissimo anche sotto i nostri winmugen.Basta esportare il file common nel nostro winmugen e poi nominarlo con un nome diverso e poi richiamrlo nel file def del chars. chiaro no? >:(  :D
<{POST_SNAPBACK}>



:D :D :D
Non li ho ancora provati.....
comunque Daraku la soluzione dovrebbe essere quella.....
copiare il file "common1.cns" della directory "data" del gioco....nella directory del chars che non funziona bene....rinominarlo in "common11.cns" e modificare il file .DEF del chars cosi':

stcommon = common11.cns ;Common states

.......come avveniva per i chars di fraya!!! ^_^ ^_^ ^_^
----------------------------------------------------------------------------------------------
0

#15 L   the pizzaman 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 1265
  • Iscritto: 14-August 04

Inviato 06 December 2005 - 23:50

maxim, su Dec 6 2005, 22:30, detto:

comunque Daraku la soluzione dovrebbe essere quella.....
copiare il file common1.cns del gioco..nella directory del chars rinominarlo in common11.cns e modificare il file .def del chars perche' apra common11.cns al posto di common1.cns...come avveniva per i chars di fraya!!!  ^_^  ^_^  ^_^
----------------------------------------------------------------------------------------------
<{POST_SNAPBACK}>



in piu',modificare i comandi del cmd con\in combinazioni"gia conosciute"nel file stesso
0

#16 L   emi 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 427
  • Iscritto: 24-October 05

Inviato 08 December 2005 - 11:38

Siete sicuri che il file common1.cns non vada nella cartella del char?!
Comunque ora provo e ve lo saprò dire!

ho provato come avete detto voi, ma niente da fare! non funziona
0

#17 L   Zat 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 30
  • Iscritto: 10-July 04

Inviato 08 December 2005 - 11:57

emi, su Dec 8 2005, 12:38, detto:

Siete sicuri che il file common1.cns non vada nella cartella del char?!
Comunque ora provo e ve lo saprò dire!

ho provato come avete detto voi, ma niente da fare! non funziona
<{POST_SNAPBACK}>


A questo punto sono interessato anch'io! Quelli che hanno proposto di mettere i personaggi del nostro gioco completo in un altro mugen non è che possono fare una prova ulteriore per controllare se funziona davvero come dicono?

Ero curioso di vedere se funziona sul serio o no.. Mi farebbe piacere saperlo..

Se non ci date feedback tecnico almeno ci rendiamo conto della compatibilità dei personaggi..
0

#18 L   maxim 

  • Senpai
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 884
  • Iscritto: 09-September 05

Inviato 08 December 2005 - 15:04

Zat, su Dec 8 2005, 11:57, detto:

A questo punto sono interessato anch'io! Quelli che hanno proposto di mettere i personaggi del nostro gioco completo in un altro mugen non è che possono fare una prova ulteriore per controllare se funziona davvero come dicono?

Ero curioso di vedere se funziona sul serio o no.. Mi farebbe piacere saperlo..

Se non ci date feedback tecnico almeno ci rendiamo conto della compatibilità dei personaggi..
<{POST_SNAPBACK}>



Complimenti Zat .....davvero un bel Game...non vedo l' ora di avere gli altri
personaggi in lavorazione!!!!!!
Riguardo al giocarci su altri mugen:
......Ken e Shin funzionano...gli altri non li ho provati!!! 0:) 0:) 0:)
vedro' di essere piu' chiaro sulla procedura!!!!!!!! :P

1) Copiare i chars da Hokuto-Project nel vostro mugen-personale
2) Copiare nella cartella di ogni chars il file della cartella "data" dell' Hokuto-Project ----> file : common1.cns
3) Rinominarlo in common11.cns
4) modificare il file .DEF di ogni chars perche' carichi il file common11.cns al posto di common1.cns...questo perche' altrimenti il mugen carica il file common1.cns di default della cartella "data" del vostro mugen-personale........

modificare questa riga del file .DEF cosi: stcommon = common11.cns

------------------ esempio file .DEF di Ken---------------------------------------------
; Kenshiro versione 2.0
; Contains all the filenames needed for the character

; Player information
[Info]
name = "Kenshiro" ;Name of character
displayname = "Kenshiro" ;Name of character to display
versiondate = 18,11,2005 ;Version date of character
mugenversion = 14,01,2001 ;Version of M.U.G.E.N character works on
author = "HNK-Team" ;Character author name
pal.defaults = 1 ;Default palettes in order of preference

; Files for the player
[Files]
cmd = kenshiro.cmd ;Command set
cns = kenshiro.cns ;Constants
st = kenshiro.cns ;States
stAI = ai.cns; aicns
st3 = gore_&_life_up.cns
st4 = pushpush.cns
stcommon = common11.cns <--------------- Modificare qui!!!!! ---------------
sprite = kenshiro.sff ;Sprite
anim = kenshiro.air ;Animation
sound = kenshiro.snd ;Sound
pal1 = kenshiroanime.act ;Palettes Anime
pal2 = kenshiroanime2.act
pal3 = kenshiroanime3.act
pal4 = kenshiroanime4.act
pal5 = kenshiroanime5.act
pal6 = kenshiroanime6.act
pal7 = kenshiro.act ;Palettes SNK
pal8 = kenshiro2.act
pal9 = kenshiro3.act
pal10 = kenshiro4.act
pal11 = kenshiro5.act
pal12 = kenshiro6.act




5) Adesso i chars dovrebbero essere a posto..!!!!!

Ken il Guerriero e Shin funzionano !!!!!!!! ;).......Provate!!!!!!!!!
0

#19 L   Zat 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 30
  • Iscritto: 10-July 04

Inviato 08 December 2005 - 15:51

Siete riusciti a far funzionare i personaggi del nostro gioco completo sul vostro mugen! Siete fantastici!

Potete controllare anche se funzionano le parry e il knockback e il sangue per terra?
0

#20 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 09 December 2005 - 01:53

funzionano...

zat (che che tu sia... grafico o programmatore) dovresti ben sapere cosa si puo' e cosa non si puo' fare con i veostri personaggi.

e dovresti sapere che se un personaggio X gira su un mugen qualsiasi allora funzionera UGUALMENTE (con opportune modifiche) su un altro mugen... (anche sul dos ovviamente)...


se fosse che non lo sai sul serio te lo dico io che funzionano i personaggi su un altro mugen, non c'e' neanche bisognio di chiederselo... e' naturale come il sole....



Tip per tutti:

per mettere il sangue (e questa cosa fu gia' suggerita da me per un altro gioco completo...) dovete mettere nel vostro mugen i file contenuti nella cartella DATA come fightx.sff e il suo def e per i suoni dovete mettere i file dei suoni...

se non volete che tutti i vostri chars abbiano le caratteristiche del gioco dell' hnk allora dovete estrarre le immaggini, copiare le animazioni nel file air ed inserire le immagini nell' sff del char stesso (ovviamente cambiare i numeri delle animazioni opportunamente)
e poi dovete cambiare tutti i parametri degli sparks e quant'altro a una cosa costi'
= S(num-animazione)

e avete fatto.. con 15 minuti si fa tranquillamente... .. ...
0

Condividi questa discussione:


  • 5 Pagine +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Ultimo »
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

2 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 2 ospiti, 0 utenti anonimi