Forum MUGENATION: incompatibiltà personaggi mugen 1.0 RC 5 !! - Forum MUGENATION

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incompatibiltà personaggi mugen 1.0 RC 5 !!

#1 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 09 November 2009 - 10:32

salve,

ho alcuni personaggi che su questo mugen non vanno proprio mentre sul winmugen plus giravano a meraviglia!! :moglie:

mi dà un qualcosa riguardante il trigger 1,1 ora però non ho l'errore sotto mano!! :moglie:

come potrei risolvere!?

ecco un esempio di symbiote spiderman che prima andava e ora non più

Quote

Error message:
Error in [statedef 186]
Error in Symbiote_Spider-Man.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error while precaching
Error in [statedef 186]
Error in Symbiote_Spider-Man.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error while precaching
Error in [statedef 186]
Error in Symbiote_Spider-Man.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error loading p1


l'autore è "Seth Zankuten, Sei, Empawk", almeno è quello che c'è scritto nel def!! :moglie:

come risolvo!? :wacko:

ne ho anche altri che danno altri errori!! :wacko:
0

#2 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 09 November 2009 - 15:27

come al solito il messaggio di errore ti dice tutto.

postaci lo statedef 186 di questo personaggio.

Saluti

Squall
0

#3 L   EMILIUX 

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Inviato 09 November 2009 - 21:12

questo!?

Quote

[statedef 186]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 186
velset = 0,0,0
ctrl = 0


e cosa si capisce!? :mellow:
0

#4 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 09 November 2009 - 21:14

TUTTO lo statedef, non solo l'intestazione... da questo fino allo statedef successivo (escluso).

Saluti

Squall
0

#5 L   EMILIUX 

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Inviato 09 November 2009 - 22:45

Quote

[statedef 186]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 186
velset = 0,0,0
ctrl = 0

[State 0, ]
type = TargetState
trigger1 = time = 0
value = 1009

[State 0, ]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 185
pos = 0,0
postype = p1
facing = -1

[State 0, ]
type = Turn
trigger1 = time = 0

;---Intro-----
[statedef 190]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 190
ctrl = 0

[State 0, ]
type = AssertSpecial
trigger1 = stateno = 190
flag = intro

[State 0, ]
type = ChangeState
trigger1 = time = 0
trigger1 = random > 500
value = 193

[State 0, ]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 103
value = S3,1

;[State 0, ]
;type = PlaySnd
;trigger1 = animelem = 35
;value = S5,10

[State 0, ]
type = ChangeState
trigger1 = animtime = 0
value = 0
ctrl = 0

0

#6 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 09 November 2009 - 23:27

mmm il codice sembra buono (ps. hai postato anche lo statedef 190 XD).

L'unica cosa, magari che potrebbe dare fastidio, prova a togliere la stringa "movetipe = I" e prova.

Saluti

Squall
0

#7 L   EMILIUX 

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Inviato 10 November 2009 - 14:50

Quote

L'unica cosa, magari che potrebbe dare fastidio, prova a togliere la stringa "movetipe = I" e prova.


ma perchè dovrebbe dare l'erore quella stringa!? :moglie:

mah, ok proverò!!

Quote

[statedef 186]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 186
velset = 0,0,0
ctrl = 0


ho commentato il "movetype = I" (la scritta in rosso) ma non cambia niente!! :unsure:
0

#8 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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Inviato 10 November 2009 - 15:30

Allora, io sto andando a tentativi. Il codice mi sembra fatto bene (e lo testimonia anche il fatto che prima funzionava). Evidentemente la nuova RC non ammette qualche particolare comando.

[statedef 186]
type = S
movetype = I
physics = S
anim = 186
velset = 0,0,0
ctrl = 0

[State 0, ]
type = TargetState
trigger1 = time = 0
value = 1009

[State 0, ]
type = Explod
trigger1 = time = 0
anim = 185
pos = 0,0
postype = p1
facing = -1

[State 0, ]
type = Turn
trigger1 = time = 0


considerato questo, prova a "tentativi" ad eliminare prima il target state (mettendogli ; dietro ogni riga) e se non funziona ancora, prova con il turn. l'explod è impossibile che non funzioni, perché altrimenti non funzionerebbe più nessun charXD. dev'essere a sto punto uno di quelli.

Saluti

Squall
0

#9 L   EMILIUX 

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Inviato 10 November 2009 - 19:14

ho provato con tutti gli statedef e non funziona lo stesso, prima ho commetato solo laprima riga (es: type = TargetState) poi ho provato a commentare tutti i seguenti stati da parentesi quadra a quadra ad una ad una ma è uguale!! :azz:

ora provo a commentare tutto lo [statedef 186], vedremo!! :ph34r:

Edit:ho commentato tutto lo [statedef 186]fino allo [statedef 190] escluso, ma l'errore è cambiato!! :azz:

Quote

Error message:
Error in [Statedef 1007]
Error in Symbiote_Spider-Man_Specials.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error while precaching
Error in [Statedef 1007]
Error in Symbiote_Spider-Man_Specials.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error while precaching
Error in [Statedef 1007]
Error in Symbiote_Spider-Man_Specials.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error loading p1


e ora!? :huh:
0

#10 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 10 November 2009 - 21:05

Ora l'errore, probabilmente lo stesso, sta nello statedef [1007] del file symbiote_spider-man.st

Postalo, così possiamo vedere magari dei tratti in comune, e capire a quale comando è allergico la nuova RC ;)

Saluti

Squall
0

#11 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 10 November 2009 - 22:59

symbiote_spiderman-man_spacials.st in arrivo!! :P

Quote

[Statedef 1007]
type = S
movetype = I
physics = S
ctrl = 0
anim = 1007
velset = 0,0,0
sprpriority = 5

[State 0, ]
type = Gravity
trigger1 = target,statetype = A

[State 0, ]
type = AfterImageTime
trigger1 = time = 0
time = 0

[State 0, ]
type = StateTypeSet
trigger1 = time = 0
trigger1 = pos y >= 0
statetype = S
physics = S

[State 0, ]
type = PosSet
trigger1 = Pos Y >= 0
y = 0

[State 0, ]
type = BindToTarget
trigger1 = time >= 0
time = 1
pos = 0,0,foot

[State 0, ]
type = ChangeState
trigger1 = statetype = S
trigger1 = time = 20
trigger2 = p2stateno != 1009
trigger3 = statetype = A
trigger3 = pos y >= -5
value = 1008


ho un altro char buggato te lo dico e magari se hai voglia lo scarichi e lo provi!!

il char è shin lvl2 akuma!!

l'errore è questo!!

Quote

Error message: Invalid cnstname velocity.jump.x in: const
Error parsing [State 40, 4]
Error in [Statedef 58]
Error in chars/shinLVL2_akuma/common1.cns
Error loading chars/shinLVL2_akuma/shinLVL2_akuma.def
Error loading p1

Library error message: Died parsing const(velocity.jump.x)

0

#12 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 10 November 2009 - 23:07

mmm i tratti in comune sono quel movetype = L... e controller che agiscono sull'avversario.

Nel primo caso avevamo target state,
mentre nel secondo bindtotarget...

Eppure il problema è che, se tu mi dici che hai puntevvirgolato uno state per volta, il problema non è un particoalre state, ma lo statedef nel suo intero.

A questo punto non so che pensare. Perché il codice è certamente giusto, almeno parlando nell'ottica del winmugen. l'unica prova, anche qui, che ti posso dire di fare, è mettere i ; prima di tutte le righe di ogni state, uno per volta, facendo attenzione che l'errore sia sempre lo stesso e non indichi, come è accaduto prima, un diverso statedef.

Saluti

Squall
0

#13 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 11 November 2009 - 16:55

via!! questo char è proprio da buttare!! ma com'è possibile!? :azz:

ho fatto come hai detto tu, ho commentato tutto lo statedef 186 di "Symbiote_Spider-Man.st" dell'altro file e lo statedef 1007 di "Symbiote_Spider-Man_Specials.st" e l'errore è cambiato di nuovo ora è lo statedef 1009 ad avere il bug!!

Quote

Error message:
Error in [Statedef 1009]
Error in Symbiote_Spider-Man_Specials.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error while precaching
Error in [Statedef 1009]
Error in Symbiote_Spider-Man_Specials.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error while precaching
Error in [Statedef 1009]
Error in Symbiote_Spider-Man_Specials.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error loading p1


provo a commentare anche questo!! :azz:

non sarà mica colpa dell'estensione .st!?

cmq altro commento altro errore, questa volta!!

Quote

Error message:
Error in [Statedef 1205]
Error in Symbiote_Spider-Man_Specials.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error while precaching
Error in [Statedef 1205]
Error in Symbiote_Spider-Man_Specials.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error while precaching
Error in [Statedef 1205]
Error in Symbiote_Spider-Man_Specials.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error loading p1


la cosa strana però è che ad esempio questo statedef l'avrebbe caricato bene in teoria!! :moglie:

Quote

[statedef 1200]
type = A
movetype = I
physics = A
anim = 1200
velset = 0,0
ctrl = 0

[State 0, ]
type = PosFreeze
triggerall = Stateno = 1200
trigger1 = BackEdgeBodyDist < 2
trigger1 = palno != 11

[State 0, ]
type = VelSet
trigger1 = palno = 11
y = .2

[State 0, ]
type = PlayerPush
trigger1 = Stateno = 1200
value = 0

[State 0, ]
type = VelSet
trigger1 = BackEdgeBodyDist > 1
x = -5

[State 0, ]
type = ScreenBound
trigger1 = Stateno = 1200
trigger1 = Pos Y > -180
movecamera = 1,0

[State 0, ]
type = ChangeState
trigger1 = command = "x"
trigger2 = command = "y"
trigger3 = command = "z"
value = 1205

[State 0, ]
type = ChangeState
triggerall = palno <= 6
trigger1 = command != "holdfwd"
trigger2 = command = "holdback"
trigger2 = command != "holdfwd"
trigger3 = time >= 10
value = 1201

[State 0, ]
type = ChangeState
triggerall = palno >= 7
trigger1 = command != "holdfwd"
trigger2 = command = "holdback"
trigger2 = command != "holdfwd"
trigger3 = animtime = 0
value = 1201


perchè!? cos'ha di diverso!? :moglie:

praticamente l'errore cambia all'infinito!!

Edit: ho aperto il file def di spider-man, ho commentato tutti i file .st e ora fungerebbe, ma ovviamente crasha le mosse del char, perchè mancano i 3 file .st, cmq l'errore sembrerebbe generato dai file con estenzione .st!! :moglie:
0

#14 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 11 November 2009 - 17:12

No, non mi sono spiegato.

Non serve a nulla commentare TUTTO lo statedef, non capisci qual'è il problema.

COMMENTE UN SOLO STATE dello statedef PER VOLTA. fai la prova, e vedi se l'errore persiste in quello statedef oppure è cambiato.
Se è cambiato hai trovato lo state incriminato.
se non è cambiato, TOGLI I PUNTI E VIRGOLA MESSI, e commenta un altro state dello stesso statedef.

Saluti

Squall
0

#15 L   EMILIUX 

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Inviato 15 November 2009 - 14:06

ho provato in entrambi i modi, e infatti lo statedef è cambiato, poi però sono andato nel filde def di spider-man e ho commentato i file .st che erano scritti li sotto forma di stringa (li ho commentati tutti i 3, erano 3 file .st) e ora funzionerebbe anche se il char ovviamente crasha!! :wacko:

cmq mi stò accorgendo che tutti gli errori e questo mugen mi dà ai chars sono tutti nei file ".st" magari è una cavolata, ma non è che questo mugen non supporta i file .st!? se li rinomino e li chiamo ".cns" magari funziona!? :wacko:

ecco un'altro errore di "sagatDX"!!

Quote

Error message:
Error in [Statedef 180]
Error in data\SagatDX.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/sagatdx/sagatdx.def
Error while precaching
Error in [Statedef 180]
Error in data\SagatDX.st
Character mugenversion is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/sagatdx/sagatdx.def
Error loading p1


l'errore sembrerebbe nel winpose anche se ovviamente non ci capisco una mazza!! :wacko:
0

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