Risoluzione mugen
#1
Inviato 30 September 2009 - 22:25
Ora voglio portarlo a 800 per 600,quindi schermo intero con la stessa risoluzione,nel senso che i personaggi e gli stages le life bar ecc devo essere a 640 x 430...
Nn so se mi sono spiegato bene.
Ora per fare ciò come posso fare?devo modificare tutto uno ad uno?
#2
Inviato 30 September 2009 - 23:54
NIGHTWOLF, su Sep 30 2009, 23:25, detto:
Ora voglio portarlo a 800 per 600,quindi schermo intero con la stessa risoluzione,nel senso che i personaggi e gli stages le life bar ecc devo essere a 640 x 430...
Nn so se mi sono spiegato bene.
Ora per fare ciò come posso fare?devo modificare tutto uno ad uno?
non è molto chiaro effettivamente...
se ho decifrato bene quello che dici.... hai uno schermo a 800x600 e vuoi fare un fullscreen col tuo mugen ma lasciando cmq la risoluzione a 640 x 430?? non dovrebbe essere 640x480?
cmq apri il mugen.cfg
[Video Win]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 640
Height = 480; 430? boh
;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to
;16 bit color unless your video card has problems with it.
;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16
;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1; <-------- se vuoi che l'immagini si spalmi in tutto lo schermo setta 1 altrimenti setta 0
;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection
;2 - bilinear filtering
;3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 2; oppure 4 se vuoi
;DirectX mode
;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None
;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay
;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to
;whatever color depth you are using for you desktop. The best results
;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running
;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe.
;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if
;you cannot get anything else to work.
;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than
;Windowed if it works.
DxMode = hardware;windowed
;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization. Do not enable
;if BlitMode = PageFlip.
VRetrace = 0
#3
Inviato 02 October 2009 - 11:12
williamwilson, su Oct 1 2009, 00:54, detto:
se ho decifrato bene quello che dici.... hai uno schermo a 800x600 e vuoi fare un fullscreen col tuo mugen ma lasciando cmq la risoluzione a 640 x 430?? non dovrebbe essere 640x480?
cmq apri il mugen.cfg
[Video Win]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 640
Height = 480; 430? boh
;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to
;16 bit color unless your video card has problems with it.
;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst
Depth = 16
;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if
;you want to scale it up to fit the current resolution.
Stretch = 1; <-------- se vuoi che l'immagini si spalmi in tutto lo schermo setta 1 altrimenti setta 0
;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection
;2 - bilinear filtering
;3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 2; oppure 4 se vuoi
;DirectX mode
;Choose from Hardware, Software, Windowed, Overlay, Safe and None
;Hardware and Software run in full-screen. Windowed and Overlay
;run in a window. The windowed modes require you to set Depth to
;whatever color depth you are using for you desktop. The best results
;are when you run in 16-bit color. There is no advantage to running
;in 32-bit color. If Hardware, Software and Windowed fail, try Safe.
;None uses GDI to draw, so it's very slow. Use None only if
;you cannot get anything else to work.
;Overlay is not supported by all video cards, but can be faster than
;Windowed if it works.
DxMode = hardware;windowed
;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization. Do not enable
;if BlitMode = PageFlip.
VRetrace = 0
No ,cerco di spiegarlo in modo + semplice: faccio partire il mugen è si apre in una piccola finestra,quindi i personaggi gli stages ,tutto insomma si vede + piccolo però nn sgrana e sembra quasi HD.
Ora io voglio portarlo a schermo intero ma tutto deve rimanere piccolo come prima...
Questo perchè nn voglio che sgrani nulla,anche se i pg e il resto sarà + piccolo.
Spero di essermi spiegato bene.
#4
Inviato 02 October 2009 - 12:55
NIGHTWOLF, su Oct 2 2009, 12:12, detto:
Ora io voglio portarlo a schermo intero ma tutto deve rimanere piccolo come prima...
Questo perchè nn voglio che sgrani nulla,anche se i pg e il resto sarà + piccolo.
Spero di essermi spiegato bene.
se ingrandisci è normale che sgrana
#6
Inviato 02 October 2009 - 14:40
NIGHTWOLF, su Oct 2 2009, 15:25, detto:
Invece a schermo intero tutto deve essere piccolo in modo da nn sgranare.
mi ricordo che c'erano dei valori del mugen.cfg che se settati opportunamente, a seconda della risoluzione impedivano l'effetto pixelloso (o sgranato).
dovrebbe stare tutto nella sezione tutorials, nel topic che parla delle impostazioni del mugen (se cerchi bene dovresti trovarlo, ora non ho tempo per cercare).
#8
Inviato 02 October 2009 - 16:20
williamwilson, su Oct 2 2009, 17:06, detto:
è l'unico modo per vederlo decente...
Perchè nn si può?
Se i chars fossero stati piccini a grandezza naturale, si vedevano da dio.
Per farti un esempio castelvania mugen ha i personaggi piccini,li però quella e la grandezza massima del char,cosa differrente per quelli di KOF,se infatti fosserro + piccini(come appunto appaiono nella modalità a schermo piccolo)si vedrebbero da dio..
Semplicemente nn si può rendere il char + piccolo?
#9
Inviato 02 October 2009 - 18:03
NIGHTWOLF, su Oct 2 2009, 17:20, detto:
Perchè nn si può?
Se i chars fossero stati piccini a grandezza naturale, si vedevano da dio.
Per farti un esempio castelvania mugen ha i personaggi piccini,li però quella e la grandezza massima del char,cosa differrente per quelli di KOF,se infatti fosserro + piccini(come appunto appaiono nella modalità a schermo piccolo)si vedrebbero da dio..
Semplicemente nn si può rendere il char + piccolo?
questo si può fare settando il cns del char
[Size]
xscale = 1 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1 ;Vertical scaling factor.
.5 dimezzano
raga ma cmq... questa chars sono belli perchè si vedono i pixel, sono pixel art, qualcosa che ormai scomparirà, ma forse siete troppo giovane per ricordarvi i giochi con dei pixel grossi così :rotfl:
#10
Inviato 02 October 2009 - 18:24
williamwilson, su Oct 2 2009, 19:03, detto:
[Size]
xscale = 1 ;Horizontal scaling factor.
yscale = 1 ;Vertical scaling factor.
.5 dimezzano
raga ma cmq... questa chars sono belli perchè si vedono i pixel, sono pixel art, qualcosa che ormai scomparirà, ma forse siete troppo giovane per ricordarvi i giochi con dei pixel grossi così :rotfl:
O_o ....................lol

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