Forum MUGENATION: problema mugen!! - Forum MUGENATION

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problema mugen!! ridurre il portrait nel select char screen!!

#1 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 30 September 2009 - 21:39

salve vorrei sapere come ridurre le dimensioni del personaggio, quale parametro devo modificare e dove!?

http://img525.images...us/i/mugen.jpg/][img=http://img525.imageshack.us/img525/1507/mugen.th.jpg

vorrei rimpicciolirli perchè sono gigantesci e sgranano un casino!! :azz:

ho anche un'altro problema che mi assilla!! :moglie:

Quote

Error message: Can't load Fat.air
Error loading chars/0fatalbert_90/0fatalbert_90.def
Error loading p3

Library error message: Action 6296 must have at least 1 element.


che significa!? :mellow:

mai visto un problema simile sul vecchio winmugen!! illuminatemi!! :unsure:

l'errore a logica dovrebbe essere qui!! ma dove!? :wacko:

Quote

[Begin Action 6296]
[Begin Action 000]
Clsn2default: 3
Clsn2[0] = -37,-118, 39,-46
Clsn2[1] = -21,-44, 21,3
Clsn2[0] = -14,-143, 9,-117
5010,0, 0,0, -1

0

#2 L   Squall LionHeart™ 

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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 01 October 2009 - 00:10

per quanto riguarda il primo problema, per rimpicciolirlo devi ESTRARRE l'immagine dall'sff (con programmi come Fighter Factory), ridimensionarla ocn un programma di grafica, e poi re-inserirla.


Per il secondo problema, è evidente che il problema sia nel fatto che hai l'Action 6296 vuota. cancella quella stringa (insomma, la prima fila) e tutto andrà bene (se non ci sono altri errori).

Saluti

Squall
0

#3 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 01 October 2009 - 00:25

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Sep 30 2009, 22:39, detto:

ho anche un'altro problema che mi assilla!! :moglie:



che significa!? :mellow:

mai visto un problema simile sul vecchio winmugen!! illuminatemi!! :unsure:

l'errore a logica dovrebbe essere qui!! ma dove!? :wacko:


e si questo problema sorge col nuovo mugen, ma mi sembra una cosa giusta in quando non ha senso una animazione dove non c'è niente.
In ogni caso la segnalazione errori è molto chiara rispetto a prima :P
0

#4 L   EMILIUX 

  • Senpai
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 01 October 2009 - 09:20

quindi cancello tutta la stringa!? fino a dove di preciso!?

Quote

[Begin Action 6296]
[Begin Action 000]
Clsn2default: 3
Clsn2[0] = -37,-118, 39,-46
Clsn2[1] = -21,-44, 21,3
Clsn2[0] = -14,-143, 9,-117
5010,0, 0,0, -1


ecco cmq il file .air completo del personaggio!!

tanto non prende molto!!

Quote

e si questo problema sorge col nuovo mugen, ma mi sembra una cosa giusta in quando non ha senso una animazione dove non c'è niente.
In ogni caso la segnalazione errori è molto chiara rispetto a prima


potrà anche essere una cosa giusta ma perchè mi deve crashare il mugen inutilmente allora!!! potrebbe proseguire come il vecchio winmugen!? dammi un avvertimento casomai ma non crasharmi 0ogni 2 secondi, che poi a riavviare tutto ci metto più di un quarto d'ora, avendo parecchi migliaia di chars!! :azz:

Quote

per quanto riguarda il primo problema, per rimpicciolirlo devi ESTRARRE l'immagine dall'sff (con programmi come Fighter Factory), ridimensionarla ocn un programma di grafica, e poi re-inserirla.

ci deve essere per forza la possibiltà all'interno dello screenpack di cambiare la scala dell'icona, perchè nell'altro mugen non si vedevano gigantesche così!! :unsure:


e infine un'altra cosetta, scusate se rompo :P

mi sono accorto che qui non funzione l'IA dei personaggi, son tutti rincoglioniti al solito modo, prendo un evilken ad esempio e metà dei colpi sono a casaccio, cioè scordatevelo forte come il vecchio winmugen, sembra completamente deficente, c'è un modo per risolvere!? a me piacevano i personaggi indemoniati, quelli che ti vacevano combo anche di 100 colpi per volta, ho dovuto anche abbassare da 200% a 100% la vita altrimenti non ce la facevano a sconfiggersi in 99 secondi!! :pianto:

esiste una soluzione!? :unsure:

scusate ma sono sommerso dai problemi, ho questo char che non riesce a caricare il file .snd, da che può dipendere!?


Quote

Error message: Can't load mika.snd
Error loading chars/r_mika/r_mika.def
Error loading p1


il file snd ce l'ho, l'ho testato e funziona, sembra tutto ok, ma non me lo caroca e dà errore!! :moglie:

spero sia l'ultimo problema, anche se in realtà ne ho solo 2, uno sul file air e questo!! :wacko:

Allega File

  • Allega File  Fat.rar (15.43K)
    Numero di scaricamenti: 2

0

#5 L   NIGHTWOLF 

  • Kohai
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Inviato 01 October 2009 - 15:56

Vedo che ci vanno pochi personaggi..
0

#6 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 01 October 2009 - 18:46

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Oct 1 2009, 10:20, detto:

quindi cancello tutta la stringa!? fino a dove di preciso!?



ecco cmq il file .air completo del personaggio!!

tanto non prende molto!!



potrà anche essere una cosa giusta ma perchè mi deve crashare il mugen inutilmente allora!!! potrebbe proseguire come il vecchio winmugen!? dammi un avvertimento casomai ma non crasharmi 0ogni 2 secondi, che poi a riavviare tutto ci metto più di un quarto d'ora, avendo parecchi migliaia di chars!! :azz:


ci deve essere per forza la possibiltà all'interno dello screenpack di cambiare la scala dell'icona, perchè nell'altro mugen non si vedevano gigantesche così!! :unsure:


e infine un'altra cosetta, scusate se rompo :P

mi sono accorto che qui non funzione l'IA dei personaggi, son tutti rincoglioniti al solito modo, prendo un evilken ad esempio e metà dei colpi sono a casaccio, cioè scordatevelo forte come il vecchio winmugen, sembra completamente deficente, c'è un modo per risolvere!? a me piacevano i personaggi indemoniati, quelli che ti vacevano combo anche di 100 colpi per volta, ho dovuto anche abbassare da 200% a 100% la vita altrimenti non ce la facevano a sconfiggersi in 99 secondi!! :pianto:

esiste una soluzione!? :unsure:

scusate ma sono sommerso dai problemi, ho questo char che non riesce a caricare il file .snd, da che può dipendere!?




il file snd ce l'ho, l'ho testato e funziona, sembra tutto ok, ma non me lo caroca e dà errore!! :moglie:

spero sia l'ultimo problema, anche se in realtà ne ho solo 2, uno sul file air e questo!! :wacko:


1)cancella questo [Begin Action 6296] vedi è una cosa che annuncia una animazione ma sotto è vuota.

2);Big portraits
p1.spr = 9000, 1
p1.offset = 60,30
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1; .5,.5 dimezza le dimensioni

3) In effetti... mi sembravano anche a me mezzi rincoglioniti... magari è cambiato il modo di programmarla e possibilmente nel prossimo update renderanno compatibile la vecchia AI

4)hai controllato che nel def è tutto ok? e che il nome da caricare sia quello giusto?
0

#7 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 01 October 2009 - 20:13

Quote

hai controllato che nel def è tutto ok? e che il nome da caricare sia quello giusto?


ti riferisci al file .snd!? si è tutto ok!! ma dà errore!! che posso fare!?

se vuoi ti invio il char incriminato, a me sembra tutto ok!!

scusa ma dove lo trovo!? nel system.def!?

Quote

;Big portraits
p1.spr = 9000, 1
p1.offset = 60,30
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1; .


poi ho un problema con le lifebars, cioè quelle in lowres si vedano enormi, mentre quelle in hires se,brano che lo siano al 50%, ad esempio i nomi dei personaggi sono enormi, mentre la barra si visualizza correttamente e il font del timer è anch'esso troppo grosso!! :unsure:

come risolvo, esiste qualche lifebar che si veda perfettamente!? come mai non si vedano bene!?
0

#8 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 02 October 2009 - 13:21

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Oct 1 2009, 21:13, detto:

ti riferisci al file .snd!? si è tutto ok!! ma dà errore!! che posso fare!?

se vuoi ti invio il char incriminato, a me sembra tutto ok!!

scusa ma dove lo trovo!? nel system.def!?



poi ho un problema con le lifebars, cioè quelle in lowres si vedano enormi, mentre quelle in hires se,brano che lo siano al 50%, ad esempio i nomi dei personaggi sono enormi, mentre la barra si visualizza correttamente e il font del timer è anch'esso troppo grosso!! :unsure:

come risolvo, esiste qualche lifebar che si veda perfettamente!? come mai non si vedano bene!?


forse ho capito perchè l'IA è assente!!

Quote

- AI.cheat = 1 does not work. (target fix: RC3)


preso dal forum dell'elecbyte!!

cmq ecco una lista di bug del mugen RC2!!

Quote

General
-------

- Key names are incorrectly displayed in the keyboard configuration
screen in Options. (target fix: RC3)

- Keys on the numpad may not respond correctly when assigned to
player controls. (target fix: RC3)

- Truetype fonts don't get affected by palfx or screen fades.

- Some sff v2 fonts aren't affected by palfx.

- Filenames or directory names cannot contain non-ASCII characters.

- AIR files with empty actions throw a fatal error instead of warning.

- Game plays slowly on some computers. Try changing "RenderMode = DirectX / OpenGLScreen" in mugen.cfg.

- Game slows down during auto frameskip on slower computers.

- Screenshot function doesn't work.

- Directional-pad input does not work on some USB joysticks. (target fix: RC3)

- MP3 files with ID3v2 tags don't load

- MP3 files play at the wrong frequency if they are not 44kHz.

- Offsets for text is wrong in 16:9 motif in congrats and survival results screens.

- Exiting MUGEN does not terminate mugen.exe for some people (need to kill process from taskmgr.)
Disabling Windows 95 compatibility mode may help.

Players
-------

- Helpers used as projectile replacements do not have all the desired
properties of a projectile.

- Collision boxes in helpers inherit parent's scale, regardless of own
scale.

- HitOverride controller always prevents player from being hit by
attacks with a HitDef p2stateno parameter.

- Stick-around helpers and explods get removed during intro skip.

- SndPlay freqmul parameter has no effect.

- SndPlay volume parameter's effect caps at a maximum of 100.

- SndPlay loop doesn't work.

- Hitdef: hittimes end one frame too late if the p2 parameter of
pausetime is 0.

- Start+button doesn't select palettes 7-12. (target fix: RC3)

- Helper calling DestroySelf while it has explods causes crash (target fix: RC3)

- AI.cheat = 1 does not work. (target fix: RC3)

- Screen explods are mispositioned too low in widescreen aspect

0

#9 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 02 October 2009 - 22:39

Non credo sinceramente.

quella funzione del mugen permetteva al personaggio controllato dal pc di fare mosse anche se non "premeva" le combinazioni.

l'ai è già questo. un char in cui viene implementata l'AI esula dal controllo di questa opzione, avendo un random proprio.

Saluti

Squall
0

#10 L   EMILIUX 

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Inviato 03 October 2009 - 12:12

quando c'è questo errore però cosa devo fare!? :unsure:

Quote

Error message:
Error in [statedef 186]
Error in Symbiote_Spider-Man.st
Character version is newer than this version of M.U.G.E.N.
Error loading chars/symbiote spider-man/symbiote spider-man.def
Error loading p1

0

#11 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 03 October 2009 - 12:14

l'errore dice che il tuo char è di una versione più nuova del mugen che utilizzi (cosa che mi sembra strana se stai utilizzando il mugen2009)

Saluti

Squall
0

#12 L   williamwilson 

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Inviato 03 October 2009 - 13:00

Visualizza MessaggiEMILIUX, su Oct 1 2009, 21:13, detto:

ti riferisci al file .snd!? si è tutto ok!! ma dà errore!! che posso fare!?

se vuoi ti invio il char incriminato, a me sembra tutto ok!!

scusa ma dove lo trovo!? nel system.def!?



poi ho un problema con le lifebars, cioè quelle in lowres si vedano enormi, mentre quelle in hires se,brano che lo siano al 50%, ad esempio i nomi dei personaggi sono enormi, mentre la barra si visualizza correttamente e il font del timer è anch'esso troppo grosso!! :unsure:

come risolvo, esiste qualche lifebar che si veda perfettamente!? come mai non si vedano bene!?


a mi sono dimenticato di dirti che le voci relative al portaritratto le ho sostituite con quelle del system.def del mugen nuovo, anche se voci simili si possono ritrovare anche nel system vecchio
0

#13 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 04 October 2009 - 10:37

Quote

2);Big portraits
p1.spr = 9000, 1
p1.offset = 60,30
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1; .5,.5 dimezza le dimensioni


dove trovo queste voci!? :mellow:
0

#14 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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Inviato 04 October 2009 - 11:00

nel system.def te l'ha già detto.

Saluti

Squall
0

#15 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 05 October 2009 - 14:04

cmq, guy, d'raven e len hanno l'IA!! mentre i personaggi di mk di omegapsyco sembra avercela ma scombinata (ad esempio se sono attaccati all'avversario anziche tirare l'uupercut o attaccare, corrono sempre :ph34r: )
0

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