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Cosa serve ad un char per funzionare?
#1
Inviato 28 September 2009 - 08:50
Al momento il mio char a soltanto lo stand,solo che nn si vede ne lo small protait ne il Big e ne parte.
Anche solo con lo stand :rotfl: nn dovrebbe partire?
Domanda di una certa noobagine
Anche solo con lo stand :rotfl: nn dovrebbe partire?
Domanda di una certa noobagine
#2
Inviato 28 September 2009 - 22:24
Evitiamo di uppare (e quindi doppiopostare) secie se l'up non è giustificato (l'up è nello stesso giorno della domanda... mica è passata una settimana!)
Night... So' già molte volte che mi sembra tu ignori molte regole del forum anche dopo che ti sono state spiegate (come quella sui doppio post). Sì capisco che possano sembrare rognose, ma vanno rispettate, perché ogni regola ha le sue ragioni.
Quindi, come capo-moderatore (noi mod siamo allo stesso livello, però come "moderatore più anziano in carica" credo di potermi permettere di fare certe esternazioni) ti mando un ultimo avviso informale, ma che è da considerarsi avviso ufficiale, invitando gli altri moderatori ad intervenire anche in via disciplinare in casi di ulteriori violazioni (ovviamente è poi a discrezione di ciascuno se intervenire o meno).
Non te la prendere a male, ma vorrei un po' più di attenzione da parte tua e spero che questa "ramanzina" sia presa nel verso giusto (ovvero come monito da seguire... stando più attento alle regole).
-----
detto questo rispondiamo alla domanda...
Allora qui il problema non è la stand, ma giustamente, come da te chiesto, cosa serve al char per "funzionare" ovvero per poterlo "provare" nel Mugen man mano che si sviluppa.
Bhe sono necessarie diverse cose ed è difficile spiegartele a parole.
Dal punto di vista pratico puoi scegliere tra due possibili approcci che ti possono permettere di superare il problema (e quindi ti permettano di testare il tuo char man mano che lo sviluppi e prende forma)
Metodo 1) fai una copia di KFM e sostituisci man-mano le parti originali di KFM con quelle del personaggio - nel caso specifico, metti il file SFF del tuo char (che al momento contiene solo la standing) e eventualmente modifichi il file air (nello specifico lo state 0) modificando, ad esempio, i tempi di durata dei singoli frames oppure quali frame vengono usati (ad esempio è una standing composta da molti più frame di quelli di KFM e quindi ne vanno aggiunti).
Questo di norma è il metodo più seguito (anche perché ti permette di avere comunque un codice di riferimento da guardare prima di procedere alle tue modifiche)
Metodo 2) Quello che io ho usato per me stesso perché preferivo partire da "tabula rasa". Devi cominciare con un "char vuoto" che però contenga già gli elementi necessari per la esecuzione (cose ridotte all'essenziale). Nella sezione tutorial del forum trovi il mio char vuoto scaricabile (ottenuto da KFM, è la base di partenza che ho utilizzato per sviluppare i miei 3 chars). ATTENZIONE PERò: questo char "vuoto" richiede alcune modifiche manuali PRIMA di poterlo utilizzare come base (es. l'SFF fornito non ti serve e devi usare il TUO sff. Nel CNS vi è uno state che va cancellato non appena hai inserito il tuo primo state - es. lo state 100 per la corsa).
Aspetto rischioso di questo sistema: riguarda soprattutto quando si arriva a programmare gli attacchi di base. Soprattutto se non si ha idea di come modificare la seconda parte del file CMD. In particolare ci vuole una certa "cura" nella preparazione dei trigger per i colpi di base. Se si parte dal char vuoto è comunque importante tener presente anche il buon vecchio KFM come termine di paragone.
Night... So' già molte volte che mi sembra tu ignori molte regole del forum anche dopo che ti sono state spiegate (come quella sui doppio post). Sì capisco che possano sembrare rognose, ma vanno rispettate, perché ogni regola ha le sue ragioni.
Quindi, come capo-moderatore (noi mod siamo allo stesso livello, però come "moderatore più anziano in carica" credo di potermi permettere di fare certe esternazioni) ti mando un ultimo avviso informale, ma che è da considerarsi avviso ufficiale, invitando gli altri moderatori ad intervenire anche in via disciplinare in casi di ulteriori violazioni (ovviamente è poi a discrezione di ciascuno se intervenire o meno).
Non te la prendere a male, ma vorrei un po' più di attenzione da parte tua e spero che questa "ramanzina" sia presa nel verso giusto (ovvero come monito da seguire... stando più attento alle regole).
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detto questo rispondiamo alla domanda...
Allora qui il problema non è la stand, ma giustamente, come da te chiesto, cosa serve al char per "funzionare" ovvero per poterlo "provare" nel Mugen man mano che si sviluppa.
Bhe sono necessarie diverse cose ed è difficile spiegartele a parole.
Dal punto di vista pratico puoi scegliere tra due possibili approcci che ti possono permettere di superare il problema (e quindi ti permettano di testare il tuo char man mano che lo sviluppi e prende forma)
Metodo 1) fai una copia di KFM e sostituisci man-mano le parti originali di KFM con quelle del personaggio - nel caso specifico, metti il file SFF del tuo char (che al momento contiene solo la standing) e eventualmente modifichi il file air (nello specifico lo state 0) modificando, ad esempio, i tempi di durata dei singoli frames oppure quali frame vengono usati (ad esempio è una standing composta da molti più frame di quelli di KFM e quindi ne vanno aggiunti).
Questo di norma è il metodo più seguito (anche perché ti permette di avere comunque un codice di riferimento da guardare prima di procedere alle tue modifiche)
Metodo 2) Quello che io ho usato per me stesso perché preferivo partire da "tabula rasa". Devi cominciare con un "char vuoto" che però contenga già gli elementi necessari per la esecuzione (cose ridotte all'essenziale). Nella sezione tutorial del forum trovi il mio char vuoto scaricabile (ottenuto da KFM, è la base di partenza che ho utilizzato per sviluppare i miei 3 chars). ATTENZIONE PERò: questo char "vuoto" richiede alcune modifiche manuali PRIMA di poterlo utilizzare come base (es. l'SFF fornito non ti serve e devi usare il TUO sff. Nel CNS vi è uno state che va cancellato non appena hai inserito il tuo primo state - es. lo state 100 per la corsa).
Aspetto rischioso di questo sistema: riguarda soprattutto quando si arriva a programmare gli attacchi di base. Soprattutto se non si ha idea di come modificare la seconda parte del file CMD. In particolare ci vuole una certa "cura" nella preparazione dei trigger per i colpi di base. Se si parte dal char vuoto è comunque importante tener presente anche il buon vecchio KFM come termine di paragone.
#4
Inviato 07 October 2009 - 17:47
NIGHTWOLF, su Oct 7 2009, 11:11, detto:
KUN FU MAN e criptato... :wacko:
no, non è criptato basta aprire il file .def nella cartella del char con Fighter Factory... Comunque se sei agli inizi e non te ne intendi di programmazione ti consiglio di partire sostituendo le sprite di KFM man mano e magari più avanti modificare la programmazione e il cmd. E quando inserisci le nuove sprite, mi raccomando crea una nuova palette altrimenti non vedrai il char correttamente durante l'esecuzione del mugen, così facendo dovresti riuscire a visuallizare la stand del "nuovo char" senza problemi ;)
#5
Inviato 07 October 2009 - 22:05
Manic, su Oct 7 2009, 18:47, detto:
no, non è criptato basta aprire il file .def nella cartella del char con Fighter Factory... Comunque se sei agli inizi e non te ne intendi di programmazione ti consiglio di partire sostituendo le sprite di KFM man mano e magari più avanti modificare la programmazione e il cmd. E quando inserisci le nuove sprite, mi raccomando crea una nuova palette altrimenti non vedrai il char correttamente durante l'esecuzione del mugen, così facendo dovresti riuscire a visuallizare la stand del "nuovo char" senza problemi ;)
Ti sbagli è kriptato.
Testuale: Stream read error...
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