Fighter factory Comando particolarmente difficile
#1
Inviato 24 September 2009 - 10:41
#2
Inviato 24 September 2009 - 12:13
immagina un char che si trasforma (come può essere il ssj). va settata una variabile in modo tale che QUANDO si trasforma, questa si attivi.
tutte le animazioni del personaggio sono settate diciamo con un "se" (ifelse). se la variabile è disattiva, mostra le animazioni, normal. se è attiva, mostra quelle ssj.
in questo caso, la trasformazione altro non è che l'uscita dal gioco del primo personaggio e l'arrivo dell'altro. quindi disattivo giochi col primo,attivo giochi col secondo.
Non è un comando, è un guaio :P praticamente, per fare una cosa del genere, devi essere in grado di programmare un char, perché in effetti DEVI programmare un altro char all'interno del primo.
Saluti
Squall
#3
Inviato 24 September 2009 - 14:52
Squall LionHeart™, su Sep 24 2009, 13:13, detto:
immagina un char che si trasforma (come può essere il ssj). va settata una variabile in modo tale che QUANDO si trasforma, questa si attivi.
tutte le animazioni del personaggio sono settate diciamo con un "se" (ifelse). se la variabile è disattiva, mostra le animazioni, normal. se è attiva, mostra quelle ssj.
in questo caso, la trasformazione altro non è che l'uscita dal gioco del primo personaggio e l'arrivo dell'altro. quindi disattivo giochi col primo,attivo giochi col secondo.
Non è un comando, è un guaio :P praticamente, per fare una cosa del genere, devi essere in grado di programmare un char, perché in effetti DEVI programmare un altro char all'interno del primo.
Saluti
Squall
mmm,allora io intanto creo il primo e metto il secondo in stand by(senza mosse,suoni ecc)
Posso aggiungerla anche dopo vero?
#4
Inviato 24 September 2009 - 15:13
questo perché quando fai il pugno debole, ad esempio, con poche righe di codice puoi farlo funzionare per entrambi.
Ad ogni modo è certamente possibile farlo dopo, ma dovrai riscorrere daccapo tutti gli statedef per aggiungere il codice.
Saluti
Squall
#5
Inviato 24 September 2009 - 15:16
Squall LionHeart™, su Sep 24 2009, 16:13, detto:
questo perché quando fai il pugno debole, ad esempio, con poche righe di codice puoi farlo funzionare per entrambi.
Ad ogni modo è certamente possibile farlo dopo, ma dovrai riscorrere daccapo tutti gli statedef per aggiungere il codice.
Saluti
Squall
Se programmo anche il secondo poi come faccio per usarlo?,li mi perdo un pò. Sono 2 char completamente diversi.
NN so se mi sono spiegato bene.
#6
Inviato 24 September 2009 - 18:58
Saluti
Squall
#7
Inviato 24 September 2009 - 21:55
Squall LionHeart™, su Sep 24 2009, 19:58, detto:
Saluti
Squall
Mi serve una guida su come farlo però,per me nn ha senso creare un char unico...anche se è il primo voglio farlo col tag :rolleyes:
Nella tua guida hai omesso questo punto,sto usando le tue conoscenze per creare questo doppio tag.
Lo scopo finale e quello di creare 3 personaggi in uno in modalità tag,ma per ora vado con 2 in uno sennò esco pazzo.
#8
Inviato 24 September 2009 - 22:16
Saluti
Squall
#9
Inviato 25 September 2009 - 15:07
Squall LionHeart™, su Sep 24 2009, 23:16, detto:
Saluti
Squall
Allora faccio prima i chars singoli,poi i pre boss che sono in tag, alla fine..anche perchè nn so bene come si fa ancora.
Praticamente devo rifare tutti i char singoli solo per un paio di motivi,tra cui la schermata vittoria...
sono tipo 40 PG :wacko:

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