Forum MUGENATION: Schermata vittoria - Forum MUGENATION

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Schermata vittoria

#1 L   NIGHTWOLF 

  • Kohai
  • PuntoPunto
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  • Iscritto: 14-September 09

Inviato 21 September 2009 - 11:22

--- SCUSATE LA SEZIOENE SBAGLIATA ---

in pratica questa: http://www.ncsx.com/2009/022309/KOF98UM/kof_2002_um_075.jpg

Allora,alla fine del char inserisco questa immagine com M.C.MAKER e fin qui ci siamo..,poi come faccio per visuallizarla una volta vinto l'incontro?
Spero nn sia una cosa complessa..
0

#2 L   NIGHTWOLF 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 129
  • Iscritto: 14-September 09

Inviato 21 September 2009 - 18:59

nessuno lo sa? mi servirebbe propio saperlo
0

#3 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 21 September 2009 - 19:31

Per l'ennesima volta, come già ribadito tante volte anche dai miei colleghi:

ABBIAMO UNA NOSTRA VITA, SE NESSUNO RISPONDE O NON L'HA VISTO, OPPURE NON LO SA. NON HA SENSO UPPARE I TOPIC DOPO SOLO 7 ORE.

Considerato che non sono questioni di vita o di morte, comunque ;)

se vuoi visualizzarla a incontro vinto, devi fare un animazione con questa immagine, con un numero univoco.

quindi, negli statedef di Winpose del char (solitamente ceppo 18x) inserisci un EXPLOD, dove alla voce anim = metti il numero da te scelto per l'animazione.

E' una spiegazione un pò affrettata, ma vado di fretta, spero tu abbia capito.

Saluti

Squall
0

#4 L   NIGHTWOLF 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 129
  • Iscritto: 14-September 09

Inviato 21 September 2009 - 20:05

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Sep 21 2009, 20:31, detto:

Per l'ennesima volta, come già ribadito tante volte anche dai miei colleghi:

ABBIAMO UNA NOSTRA VITA, SE NESSUNO RISPONDE O NON L'HA VISTO, OPPURE NON LO SA. NON HA SENSO UPPARE I TOPIC DOPO SOLO 7 ORE.

Considerato che non sono questioni di vita o di morte, comunque ;)

se vuoi visualizzarla a incontro vinto, devi fare un animazione con questa immagine, con un numero univoco.

quindi, negli statedef di Winpose del char (solitamente ceppo 18x) inserisci un EXPLOD, dove alla voce anim = metti il numero da te scelto per l'animazione.

E' una spiegazione un pò affrettata, ma vado di fretta, spero tu abbia capito.

Saluti

Squall


Si ma nn gridare,nn siamo al mercato... :rolleyes:
Per il resto grazie ,anche se nn mi pare di avere uppato altre discussioni..

Saluti ;)
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#5 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 22 September 2009 - 01:26

il già ribadito era inteso per tutti gli utenti che uppano, non solo per te.
il maiuscolo è necessario, perché saranno 10 discussioni che si dice sto fatto (oltre ad essere nel regolamento che nessuno legge, chissà perché), può essere che entri di più nella testa dei nuovi utenti, e magari si vadano a leggere il regolamento.

Saluti

Squall
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#6 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 29 September 2009 - 23:32

Visualizza MessaggiNIGHTWOLF, su Sep 21 2009, 12:22, detto:

--- SCUSATE LA SEZIOENE SBAGLIATA ---

in pratica questa: http://www.ncsx.com/2009/022309/KOF98UM/kof_2002_um_075.jpg

Allora,alla fine del char inserisco questa immagine com M.C.MAKER e fin qui ci siamo..,poi come faccio per visuallizarla una volta vinto l'incontro?
Spero nn sia una cosa complessa..

nel nuovo mugen questa funzione che prima andava programmata nel char, adesso è stata implementata ;)
guarda il file system.def e cmq leggi la documentazione per saperne di +.
0

#7 L   NIGHTWOLF 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 129
  • Iscritto: 14-September 09

Inviato 30 September 2009 - 08:34

Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Sep 30 2009, 00:32, detto:

nel nuovo mugen questa funzione che prima andava programmata nel char, adesso è stata implementata ;)
guarda il file system.def e cmq leggi la documentazione per saperne di +.


molto bene direi..
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