Forum MUGENATION: Beta 3.0 - Forum MUGENATION

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Beta 3.0 Preannuncio di release futura/ news

#61 L   Nobun 

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Inviato 21 October 2009 - 20:06

Quote

(ringrazio Nobun per quello che lui sa di aver fatto XD)

Prego! :rulez:
E ti ringrazio anche per l'estrema discrezione, ma non è un segreto di stato si può dire di che si tratta!
Molto semplicemente ho sviluppato per squall (in una giornata) un piccolo software per dividere i file in più pezzi, in modo che si possa ricomporre il file senza necessità di software specifici (per ricomporre basta solo utilizzare un file bat, file che viene creato dallo stesso programma). In tal modo anche chi non ha winrar può benissimo ricomporre il software

Visto che quel piccolo tool l'ho scritto in modo un po' frettoloso ho chiesto a Squall di non distribuirlo (ecco perché tanto mistero)... ma è lecito parlarne :)
Il fatto è che a tempo perso lo sto un pochino migliorando e prossimamente lo rilascerò al pubblico quando avrò sistemato alcune cose.

Vi chiedo solo di non domandarmi informazioni a riguardo. Tenete d'occhio la mia sezione personale alla voce "OpenSource Software" che troverete nel forum mugenationtutorials.forumfree.net (ultima sezione dopo "extra")

Appena lo pubblicherò ne darò notizia lì
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#62 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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Inviato 21 October 2009 - 22:48

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Oct 21 2009, 19:10, detto:

Annuncio alla gentile utenza che la beta 3.0 è stata finalmente rilasciata :D

Riconduco, essendo un topic abbastanza grande, al Forum ufficiale, per il download.

Andare QUI.

Il download è disponibile sia in versione compatta che in 4 comode rate XD. Nel topic c'è la spiegazione per entrambi i download (ringrazio Nobun per quello che lui sa di aver fatto XD).

Postate commenti sia qui che nel forum ufficiale, siate numerosi, altrimenti con il potere conferitomi vi banno tutti in tronco U.U XDXDXD

(@ Otto, è tutto nel topic del forum ufficiale :P)

Saluti

Squall


ottima notizia, la grafica AF non mi fa impazzire, preferisco più uno stile maggiormente realistico come kof o cmq più verosimile dal punto di vista anatomico come cvs ma in ogni caso questo gioco mi sembra carino e ha fatto notevoli passi avanti, quindi lo scaricherò...
Hai considerato la possibilità di rilasciare le versioni compatibili col mugen normale di questi chars?
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#63 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 21 October 2009 - 23:08

L'idea c'è, come c'è anche l'idea di realizzare una seconda versione in jappo. quello che manca è fondamentalmente il tempo.

Il mio tempo andrà all'avanzamento del progetto. Se me ne avanzerà un pò, allora vedrò di dedicarmi a questi "progetti paralleli" ;)

ps. purtroppo sembra che il file unico dia problemi. Domani tenterò nuovamente di upparlo. Per adesso scaricate la versione in "parti".

Fammi sapere cosa ne pensi, zio Willy :P

Saluti

Squall
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#64 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 22 October 2009 - 06:22

E' abbastanza normale. Non ne conosco le ragioni tecniche, ma un file di grosse dimensioni, quando viene trasferito in upload o in download, può subire delle alterazioni che lo rendono malfunzionante (credo che il processo di copia deve avvenire con un flusso dati ininterrotto e che questo capiti quado ci sono delle impercettibili problematiche di comunicazione)

Non a caso di norma, chi fornisce in download file grossi (ad es. ISO di distribuzioni Linux) di norma fornisce anche l'md5 (un codice di verifica che permette di controllare se il file scaricato è integro. Facendo il controllo md5 sul file si verifica se il codice coincide con quello corretto) [Anche se qui l'md5 non occorre perché se il file è corrotto semplicemente non lo si può estrarre]
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#65 L   Tux 

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Inviato 22 October 2009 - 09:23

Ok Squallido, sto scaricando e questo fine settimana lo proverò :)

Contattami quando trovi un "buco" di tempo libero per me :D
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#66 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 22 October 2009 - 17:04

Primo test al volo.
Prima di tutto complimenti per il grosso miglioramento rispetto alla versione che avevo visto io ai suoi tempi (che non ricordo nemmeno qual era). Il miglioramento grafico è notevole, ma sono migliorati anche altri aspetti che possono sembrare minori ma che per me non sono (ad esempio di "voci sovrapposte" se ne sentono molte meno quasi per nulla - forse ne è rimasta una o due).
Mo però, perché so' rompiballe, passo subito alle mie osservazioni:

1) Il sistema della energia che scende anziché salire mi piace molto come idea (l'avevo pensata anche io come principio solo che su char singoli non è applicabile altrimenti risultano poco equilibrati con il resto). Ho notato però che Goku jr ha un piccolo difetto (mica tanto piccolo se poi ci si confronta con la AI). Quando esegue la Hyper Kame-hame-ha mentre lancia la sfera di energia, contemporaneamente, comincia a ricaricare lentamente la power, trovandosi quindi alla fine della hyper ad aver già raggiunto (o quasi) un livello di enrgia.
Credo che la carica automatica della energia (che è perfettamente in linea con la logica del sistema di gioco che avete ideato) debba però essere disattiva fino a che il personaggio non ha terminato di eseguire la hyper.
In primo luogo per un fatto logico (se stai lanciando l'energia la stai ancora consumando, non sei in una fase in cui cominci a recuperare le forze).
In secondo luogo per un fatto di bilanciamento (se l'avversario deve parare il colpo, tu oltre che produrre danni per il colpo parato contemporaneamente ricarichi la tua bar mentre quella del tuo avversario in parata a volte rimane ferma).
Ho fatto un test frettoloso quindi non ho visto se tale difetto è presente in altri chars

2) Sempre con riferimento a Goku Jr -> danno inflitto dalla hyper parata. Bhe mi sembra troppo grosso. Capisco che la scelta è dovuta per dare maggiore "realismo" anche data la potenza dei colpi, c'è però da dire che se un colpo parato "ruba" troppa energia si finisce per svalutare l'efficacia della parata. Per ora non ho testato a fondo gli altri char per verificare se la stessa cosa riguarda altri chars

3) Alcuni piccoli "errori" nel tutorial.

A - Quando si parla delle mosse da furia c'è un errore di battitura (ripetuto due volte) con riguardo alla furia automatica (che nel tutorial si dice attivarsi automaticamente al raggiungimento di 1000 punti quando invece, giustamente, ce ne vogliono 10000)

B - Nelle mosse dei singoli personaggi viene indicato il tasto "z" come calcio forte quando invece il tasto "z", in tutti i personaggi, non attiva un calcio ma attiva il caricamento energetico

4) Un consiglio... cercare di fare una versione del manuale anche in Inglese - quando ne avrete il tempo

Per ora non ho nient'altro da dire perché ho avuto pochissimo tempo per provare.

Mi rimangono due questioni che sono più che altro curisità:

1) Ma la musica dello stage di Goku jr da che gioco è stata presa? Io quella musica la conosco ed ho sicuramente giocato al gioco che la contiene, e mi sto scervellando nel ricordarmelo.... ma non ci riesco a proprio

2) e 3) te le chiedo in privato :rotfl: :rotfl: :rotfl:
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#67 L   OttoMenoPaip 

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Inviato 22 October 2009 - 17:11

OrochiGill non ha voluto scaricarlo ma ha lasciato scritto questo:

OrochiGill, detto:

lol @...

...incorrect spelling of "Buu".
...use of GGXX fonts in DR=0.
...very plain title screen (where's the title?).
...characters who were dead LONG before this supposed "AF" (Nappa? Garlic Jr? Coola? Paikuhan? Bebi? Why?).
...that Yamcha/Tien fusion in the select screen.
...default fonts on the select screen.
...despite Goku Jr. living 100 years after DGBT, everyone else is in their Z/GT incarnations.
...lifebars taking up 50% of the screen.
...tons of FX.
...the fact that DBAF is a stupid fan creation with MORE holes concerning its existence than DB's plot!


Appena riesco ad avere ragione di questi maledetti files ti lascio una recensione anche io
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#68 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 22 October 2009 - 19:15

Mi permetto di rispondere a questo tipo che amo definire un IDIOTA :) e non mi curo nemmeno di scriverlo in inglese, in quanto non mi interessa che lui lo riceva. voglio solo dimostrare quanto realmente sia idiota.

bu, è all'italiana.
I fonts non ti riguardano.
Il titolo c'è nella schermata di prima. è stato deciso così, che ti importa?
È tutto spiegato nella storia. ma tu ovviamente non sai nemmeno della sua esistenza.
si, c'è la funsione, embè?
ci piacciono quei fonts, perché dovremmo cambiarli?
LEGGI LA STORIA IDIOTA
Le lifebars prendono quanto noi abbiamo voluto che prendessero.
fatti in stile cartone animato...beh ovvio -.-'
il fatto che sei un idiota.


Scusate la volgarità, ma questi cosiddetti GURU dei videogiochi mi fanno girare i coglioni. Chi si credono di essere per recensire SENZA scaricare il gioco?


Ad ogni modo, tralasciando questi esseri inutili, aspetto con ansia la tua recensione, Otto ;)

Saluti

Squall
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#69 L   Nobun 

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Inviato 22 October 2009 - 19:36

A proposito mi ero dimenticato nella mia recensione di scriverti un altro errore nella documentazione (forse non è un errore ma crea comunque confusione). Nella movelist chiamate "Ub" "Majin Ub" che poi si confonde con "Majin Bu" che si trova in ultima posizione.
Anche qualora fosse corretto il nome suggerisco di modificarlo in UUB (come nel gioco) per evitare confusioni al lettore
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#70 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 22 October 2009 - 22:57

@ Nobun:

Grazie mille per le segnalazioni, ho annotato tutto, e aggiunsterò tutti gli errori appena avrò tempo :D purtroppo, dovendo gestire io da solo tutta la logistica, il manuale, la programmazione, screenpack, stages, musiche ecc (insomma tutto tranne la parte grafica XDXDXD), ho avuto un paio di sviste :P

ps. continuano a darmi sui nervi questi saccenti inglesi del ca**o -.-'

Saluti

Squall
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#71 L   Tux 

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Inviato 23 October 2009 - 10:01

Visualizza MessaggiOttoMenoPaip, su Oct 22 2009, 18:11, detto:

OrochiGill non ha voluto scaricarlo ma ha lasciato scritto questo:


Non conosco questo OrochiGill, nè ho avuto ancora tempo di provare questa Beta, ma già solo leggendo questa prima frase ho intuito subito cosa bisognerebbe rispondergli, in poche parole, in inglese:

"Things must be downloaded and tested before being judged. And if you can't even criticize them personally, instead of sending someone else with your message, then you're just a senseless coward, whose words does not even deserve to be read."

Sarebbe bello recapitarli questo messaggio, Otto ;)
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#72 L   OttoMenoPaip 

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Inviato 23 October 2009 - 11:09

Visualizza MessaggiTux, su Oct 23 2009, 11:01, detto:

Non conosco questo OrochiGill, nè ho avuto ancora tempo di provare questa Beta, ma già solo leggendo questa prima frase ho intuito subito cosa bisognerebbe rispondergli, in poche parole, in inglese:

"Things must be downloaded and tested before being judged. And if you can't even criticize them personally, instead of sending someone else with your message, then you're just a senseless coward, whose words does not even deserve to be read."

Sarebbe bello recapitarli questo messaggio, Otto ;)


OrochiGill ha dei contatti abbastanza spaventosi nell'ambiente del mugen e non voglio iniziare una guerra tra Mugen Genesis e Mugenation. Anche perchè si tratta di un'opinione che, per quanto possa sembrare arrogante, viene da un utente esperto e che ho considerato utile ai fini di eventuali updates.

Inoltre sempre questo utente ha notato questo:

Quote

[Info]
name="Goku Junior"
displayname="Goku Jr."
versiondate=5,31,07
mugenversion=14,04,2002
author="LegendaryXM90, Squall"
pal.defaults=1


Si stava chiedendo il ruolo di LegendaryXM90 all'interno del progetto.
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#73 L   Tux 

  • -Il Mito- Programmer
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Inviato 23 October 2009 - 13:33

Visualizza MessaggiOttoMenoPaip, su Oct 23 2009, 12:09, detto:

OrochiGill ha dei contatti abbastanza spaventosi nell'ambiente del mugen e non voglio iniziare una guerra tra Mugen Genesis e Mugenation. Anche perchè si tratta di un'opinione che, per quanto possa sembrare arrogante, viene da un utente esperto e che ho considerato utile ai fini di eventuali updates.


Per me può avere contatti pure con Berlusconi (e a quel punto mi preoccuperei di inviargli la Guardia di Finanza in casa :D), ma non può uscirsene con commenti del genere che non costruiscono nulla, distruggono e basta.

Anche io ho un'esperienza di 10 anni nel MUGEN, ma non mi permetterei mai di esprimere un giudizio su qualcosa che nemmeno scarico.

Evidentemente questo signore in tutti questi anni di esperienza non ha ancora messo a fuoco la cosa più importante del MUGEN: per giudicare un prodotto...lo devi provare! :)
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#74 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 23 October 2009 - 17:27

Bhe senza essere così brutali... basta dirgli una cosa tipo:

"Dear OrochiGill we will be happy to hear every your suggestion, but we think that if you want to suggest something you have to TRY our game before.
In this moment you are surely talking about an older version (becouse actual version is crypted so no one can access to the .def of files, for example - so asking about a def is a demonstration you actually never tried our game).
Talking about a thing you don't know directly is not a good start point for a comparison of ideas and for a constructive talking.
So, please, say your opinion ONLY AFTER you tried DIRECTLY the game and, if you notice things you think we need to improve in future release (this release must considered still a beta) we are ready to hear you and compare our different opinions".

In questo modo si fa bella figura (dimostrandosi disponibili al confronto) al contempo senza rinunciare a "tirare un po' di sana me**a" (perché gli si fa fare la figura del cretino, perché si è fregato da solo e lui stasso ha dimostrato di non avere davanti il gioco)
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#75 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 23 October 2009 - 18:44

No aspetta, qui c'è qualcosa che non va, questo sta facendo diffamazione...

DOVE sta scritto "author="LegendaryXM90, Squall" ?

PUNTO PRIMO la beta è criptata.
PUNTO SECONDO, c'è scritto sarutopi, Squall, ma lui non può saperlo, perchè la beta è CRIPTATA.

questo qui sta andando fuori adesso.

Please otto linkami il topic. mi dissocerò da mugenation in ogni mia azione, non preoccupatevi. lo voglio mandare a quel paese di persona ed in piena responsabilità di capo-progetto del DBAF.

Saluti

Squall
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#76 L   Squall LionHeart™ 

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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 23 October 2009 - 19:01

Chiedo scusa per il doppio post ma DEVO rettificare.

Ho letto il topic su mugen genesis. è un tale ammasso di infamia, presunzione e cattiveria che non ho più intenzione di rispondergli. Dicano pure quello che vogliono, si fottano con i loro presunti giochi perfetti, e non lo scarichino, guai a loro se lo fanno.

È un gioco per bambini? bene, che lo scarichino i bambini. Almeno loro non hanno la presunzione di creare un VIDEOGIOCO con una fottuta piattaforma crackata 2d, con 4 pupazzetti che combattono.
E si fanno grandi guru dei videogiochi perché hanno creato la versione mugen di popeye.

Sono semplicemente deluso da tutto ciò, e pertanto ho deciso che non farò più pubblicità al mio gioco al di fuori di mugenation e il mio sito.

Sia ben chiaro, Otto ha postato la notizia su altri forum per mia esplicita richiesta, non ha colpa di nulla. Non credevo che gli inglesi fossero tanto idioti e bigotti.

Giocate pure con il vostro giochino 2d perfetto, idioti anglosassoni. fra qualche anno, mentre voi sarete ancora lì a mettere il font figo, io starò creando un videogioco vero, con un linguaggio di programmazione vero, ad una complessità che non potrete nemmeno immaginare.

Dettosi ciò, Utenti di Mugenation e del mio foro postate quanto volete. ascolterò le vostre critiche, ascolterò i vostri consigli e risponderò ai vostri dubbi. Perché qua sono sicuro di non trovare cattiverie gratuite tese solo a sminuire il lavoro degli altri.

E ancora una volta, sono felice di aver criptato.

Saluti

Squall
0

#77 L   goku_5livello 

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Inviato 23 October 2009 - 19:42

Grande squall fagliela vedere a sti idioti che si credono chi sa chi.....
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#78 L   Ale4everMUGEN 

  • Chan
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  • Iscritto: 04-October 08

Inviato 23 October 2009 - 20:57

Aaah,finalmente.(familiriare questa frase... :rotfl: )
Ora la scarico e la provo,e magari vi do anche un mio parere.
Ti ricordo Squall che una mia opinione positiva è molto importante,essendo io l'inventore del M.U.G.E.N,di GTA e di tanti altri giochi.(ovvvvviamente. :rotfl: )
Auguratemi buona fortuna.
Edito subito dopo aver letto sopra la discussuione con i vecchietti Inglesi.
Squall,fatti dire una cosa,a te cosa te ne importa se gli Inglesi non gradiscono il tuo mugen?
Tanto la maggioranza credo è tutta qui,nel tuo forum e su MUGENATION.
Comunque,GO SQUALL AND AF TEAM!
0

#79 L   Nobun 

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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 23 October 2009 - 22:25

Sono quel tipo di persone che io e Slay chiamiamo affettuosamente le TDC (teste di c**o xD) che sono solo in grado di infamare ma hanno un quoziente di stupidità particolarmente elevato.
Questa cosa mi ricorda i momenti in cui ero attivo e ho litigato con mezzo mondo per far capire la differenza tra opinione e maleducazione gratuita, che si può esprimere una opinione senza essere offensivi.
Come ho scritto nella mia "risposta teorica" in Inglese, indirettamente gli do' dei cretini perché dicono cose che dimostrano che non sanno manco di che parlano e che non hanno manco avuto la decenza di accertarsi della veridicità delle loro "fonti".
Lotte di questo tipo ne ho fatte molte e, anche se una mia partecipazione per forze di cose rischia di coinvolgere l'intero sito (considerando che sono il mod che è da più tempo in carica non è ipotesi peregrina) comunque non esiterò a darti man forte qualora tu cambi idea e voglia intervenire. Il mio stile di contrapposizone tendenzialmente evita di utilizzare parole offensive, però le cose le dico comunque (come avrai avuto modo di vedere nelle mie discussioni "calde" xD).
Per ogni cosa sappi che puoi contare anche su di me ;)

Punto 2: Qui nessuno ti offenderà mai, ovviamente. Le offese non si accettano e chiunque eventualmente non porti rispetto verrà sanzionato (ovviamente sei pienamente legittimato ad usare i tuoi poteri)

Punto 3: Una delle ragioni che mi hanno indotto a non aver più voglia di creare materiale Mugen è anche per il fatto che la comunità Mugen è, per molti aspetti, una comunità di m***a (scusatemi cari utenti, ma il panorama internazionale, e non solo, spesso è parecchio triste)

Punto 4: Ne approfitto per chiederti una cosa, Squall (e a chiunque sia interessato). Tempo fa avevo l'idea di creare un programma un po' particolare, che servisse ad estrarre un formato archivio destinato a subordinare l'estrazione del file all'accettazione delle condizioni di licenza espressamente decise dall'autore.
E' un progetto che non ho mai realizzato e che, con Qt, non dovrebbe essere eccessivamente difficile da fare. Allo stato attuale esiste una cosa che ho creato (ma mai divulgato) ovvero il formato archivio Mugenation, un archivio a contenuto criptato con la possibilità di settare diversi livelli di permessi a seconda del possesso di una determinata password o UserName (quindi con diverse password si possono estrarre diversi contenuti dallo stesso archivio - alcune password permettono di estrarre alcuni file, altre permettono di estrarre maggiori o minori contenuti). Potrei sfruttare quella idea e ricreare qualcosa che combini le due cose.
Cosa ne pensate? Pensi possa servirti, Squall?

(Ps Squall il programma di suddivisione dei file è pronto. Ho risolto tutta una serie di cose, tra le quali un netto miglioramento del sistema di divisione sulla base del quantitativo prescelto di numero di pezzi, che ora funziona come ci si dovrebbe aspettare - produce esattamente i pezzi richiesti e l'ultimo pezzo è praticamente uguale agli altri come dimensione. Rimane un problema con i file superiori a 2000MB perché ho un qint64 che ha un limite che risulta decisamente inferiore rispetto a quanto ci si aspetterebbe)
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#80 L   Tux 

  • -Il Mito- Programmer
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Inviato 23 October 2009 - 22:28

Visualizza MessaggiNobun, su Oct 23 2009, 18:27, detto:

In questo modo si fa bella figura (dimostrandosi disponibili al confronto) al contempo senza rinunciare a "tirare un po' di sana me**a" (perché gli si fa fare la figura del cretino, perché si è fregato da solo e lui stasso ha dimostrato di non avere davanti il gioco)


Mi conosci Nobun, sai che sono un tipo moderato...ma con chi se lo merita.

So distinguere quando usare la carota...o il bastone.

Mi è sembrato chiaro fin dall'inizio l'intento diffamatorio delle sue frasi, è vero che bisogna essere sempre disponibili al confronto, ma questo tipo non è stato in buona fede neanche per mezzo secondo. In mancanza di buona fede, zero confronto.

A volte una parola dura vale più di 100 salamalecchi. L'importante è capire quando serve. In questo caso, serve ;)
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