ho scaricato delle AI per alcuni personaggi che effettivamente sono facilmente battibili.
solo che queste AI praticamente non permettono neanche di controllare il char quando si è nella modalità arcade, insomma il char diventa ingiocabile, quindi ecco le mie domande:
1) come mai alcuni invece di programmare non vanno a dare una mano al settore agricolo?
2) come si potrebbe risolvere il problema?
3) come si fa ad individuare il codice dell'ai che si riferisce ad una certa mossa?
p.s. nobun quando hai tempo, guarda anche il post di sektor please
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AI fatte con i piedi
#3
Inviato 23 May 2009 - 13:57
rispondere così su due piedi è lungo, e sinceramente non ho il tempo adesso. però, guarda, nel mio tutorial (non è pubblicità :P) c'è spiegato come funziona l'ai. lì c'è anche scritto il collegamento fra una mossa e l'attivazione nell'ai. puoi facilmente evincerlo da lì ;)
Saluti
Squall
Saluti
Squall
#4
Inviato 23 May 2009 - 20:50
williamwilson, su May 23 2009, 00:33, detto:
ho scaricato delle AI per alcuni personaggi che effettivamente sono facilmente battibili.
solo che queste AI praticamente non permettono neanche di controllare il char quando si è nella modalità arcade, insomma il char diventa ingiocabile, quindi ecco le mie domande:
1) come mai alcuni invece di programmare non vanno a dare una mano al settore agricolo?
2) come si potrebbe risolvere il problema?
3) come si fa ad individuare il codice dell'ai che si riferisce ad una certa mossa?
p.s. nobun quando hai tempo, guarda anche il post di sektor please
solo che queste AI praticamente non permettono neanche di controllare il char quando si è nella modalità arcade, insomma il char diventa ingiocabile, quindi ecco le mie domande:
1) come mai alcuni invece di programmare non vanno a dare una mano al settore agricolo?
2) come si potrebbe risolvere il problema?
3) come si fa ad individuare il codice dell'ai che si riferisce ad una certa mossa?
p.s. nobun quando hai tempo, guarda anche il post di sektor please
io ho risolto cosi:
ho messo il doppio char, uno selezionabile senza AI e l'altro selezionabile solo dal computer con l'AI. Una soluzione semplice ma efficace ;)
usando questo trucco il problema si risolve velocemente e senza complicazioni quindi per me nn è problema che facciano questo tipo di AI, per me è molto + grave quando il char stesso nn è selezionabile, li nn ci sono modi per evadere il problema, a meno che nn ti metti a riprogrammare il char :wacko:
#5
Inviato 24 May 2009 - 13:06
Quote
1) come mai alcuni invece di programmare non vanno a dare una mano al settore agricolo?
Bhe, nessuno ti obbliga di usare char mal fatti (non sai quanti ne ho cestinati in vita mia :rotfl: :rotfl: :rotfl: ).
Comunque anche io ho fatto le mie vaccate nelle primissime creazioni (anche Nobunaga contiene qualche vaccata, fortunatamente nulla di compromettente a livello funzionale... :rotfl: :rotfl: :rotfl: Anche perché altrimenti non l'avrei pubblicato :rulez: )
Quote
2) come si potrebbe risolvere il problema?
se le mosse della AI sono legate ad una var, basta forzare il valore della var a 0.
Altrimenti (se il char è dotato SOLO di mosse per l'AI - es. è stato pensato apposta per non essere utilizzato in alcun modo dal giocatore umano) vanno riaggiunti e riscritte tutte le istanze [state -1] necessarie per far funzionare il personaggio
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3) come si fa ad individuare il codice dell'ai che si riferisce ad una certa mossa?
normalmente dai trigger.
Nello [state -1] del cmd dovresti trovare molti comandi che NON usano il trigger command, e che invece usano SOLO trigger legati a condizioni statiche e soprattutto trigger legati a una componente casuale (es. trigger random).
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p.s. nobun quando hai tempo, guarda anche il post di sektor please
Mo ora cerco, ma non sono la scienza infusa... se non ha risposto nessuno (e quindi nemmeno squall) non è detto sappia rispondere io.
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