Salve a tutti, ecco due domande:
1) come posso inserire un immagine (una testata personalizzata) sopra al menù (magari col nome del gioco :rotfl: )
2) Posso inserire una serie di immagni prima che il personaggio inizi a combattere? Se si come? :unsure:
3) Posso creare una nuova sezione al di fuori di quelle già esistenti? Se sì, come?
Mi piacerebbe inserire una storia scritta per ogni personaggio dentro al gioco... sarebbe bellissimo! :rotfl:
HELP!!!
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Tre domandone=) Testata personalizzata, "storie" chars
#3
Inviato 18 May 2009 - 16:40
davirxx -inesperto-, su May 18 2009, 17:35, detto:
nessuna risposta??????? :pianto: :spaccapc:
Solita faccenda. Finchè non si connette qualcuno che sa come programmare queste cose non si riesce a sapere niente.
Sii paziente (intanto esplora i file base del mugen, hanno tutti i tutorial in inglese al loro interno)
#4
Inviato 18 May 2009 - 18:39
Per fare una storia di ogni personaggio devi avere i frame e i suoni(se li vuoi)da inserire nel file sff di ogni personaggio e programmare l'introduzione.
Detto questo se non hai un po' di pratica di programmazione ti risulterà difficile farlo.
Prova a leggerti il tutorial di Squall per avere un'infarinatura di come funzionano e a cosa servono i file di un char.
Detto questo se non hai un po' di pratica di programmazione ti risulterà difficile farlo.
Prova a leggerti il tutorial di Squall per avere un'infarinatura di come funzionano e a cosa servono i file di un char.
#5
Inviato 19 May 2009 - 23:46
Ma non dovevano essere due le domande? :rotfl:
1) devi modificare il select screen (system.def) e l'immagine deve essere inserita nell'sff in questione (system.sff). Non esistono tutorial sulla modifica degli screenpack semplicemente perché si scrivono editando quello di default. Prima di addentrarsi nella programmazione di uno screenpack, secondo me, è meglio imparare a fare gli stage. Una volta infatti capito come funzionano i layer (esattamente come negli stage) sei già a buon punto, perché gli altri parametri (quelli non spiegati) sono abbastanza intuitivi.
2) Se tu intendi una MID-intro (tipo la presentazione del team orochi quando giochi a kof97) la cosa non è infattibile, ma è estremamente macchinosa ed estenuante. Avevo trovato un modo per "simulare" una mid intro (semplicemente programmandola come ending del personaggio precedente) ma per fare una cosa di poche immagini devi perdere un sacco di tempo e spendere un sacco di energie... non è consigliabile, insomma.
Se invece intendi una cosa alla SFA3 (i char, nello stage, rimangono fermi ed appaiono vignette sopra di loro) la cosa è molto più semplice da realizzare
3) La terza domanda non mi è chiara.
-----------
riprendo la risposta 2 così rispondo anche al tuo ultimo quesito.
La presentazione alla SFA3 non è difficile in sè. Casomai la difficoltà sta nell'inserire tante scene quanti sono i possibili personaggi che si possono incontrare PER OGNI PERSONAGGIO che si vuole sia in grado di visualizzare una cosa del genere. Bisogna quindi modificare sapientemente lo state 190 per calibrare tutte le presentazioni ai vari personaggi... se vuoi fare una cosa del genere sappi che (come tempo necessario) non è una passeggiata.
I "dialoghi" di una singola scena possibile si inseriscono semplicemente tramite degli Explod (vedi tutorial sctrls per maggiori dettagli).
1) devi modificare il select screen (system.def) e l'immagine deve essere inserita nell'sff in questione (system.sff). Non esistono tutorial sulla modifica degli screenpack semplicemente perché si scrivono editando quello di default. Prima di addentrarsi nella programmazione di uno screenpack, secondo me, è meglio imparare a fare gli stage. Una volta infatti capito come funzionano i layer (esattamente come negli stage) sei già a buon punto, perché gli altri parametri (quelli non spiegati) sono abbastanza intuitivi.
2) Se tu intendi una MID-intro (tipo la presentazione del team orochi quando giochi a kof97) la cosa non è infattibile, ma è estremamente macchinosa ed estenuante. Avevo trovato un modo per "simulare" una mid intro (semplicemente programmandola come ending del personaggio precedente) ma per fare una cosa di poche immagini devi perdere un sacco di tempo e spendere un sacco di energie... non è consigliabile, insomma.
Se invece intendi una cosa alla SFA3 (i char, nello stage, rimangono fermi ed appaiono vignette sopra di loro) la cosa è molto più semplice da realizzare
3) La terza domanda non mi è chiara.
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riprendo la risposta 2 così rispondo anche al tuo ultimo quesito.
La presentazione alla SFA3 non è difficile in sè. Casomai la difficoltà sta nell'inserire tante scene quanti sono i possibili personaggi che si possono incontrare PER OGNI PERSONAGGIO che si vuole sia in grado di visualizzare una cosa del genere. Bisogna quindi modificare sapientemente lo state 190 per calibrare tutte le presentazioni ai vari personaggi... se vuoi fare una cosa del genere sappi che (come tempo necessario) non è una passeggiata.
I "dialoghi" di una singola scena possibile si inseriscono semplicemente tramite degli Explod (vedi tutorial sctrls per maggiori dettagli).
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