creare char (voglo risposta seria!) come creare char spiegato bene!
#1
Inviato 14 May 2009 - 14:34
#2
Inviato 14 May 2009 - 14:47
#3
Inviato 14 May 2009 - 14:48
#4
Inviato 14 May 2009 - 14:59
davirxx -inesperto-, su May 14 2009, 15:48, detto:
Non preoccuparti. Io ho sentito parlar bene di Fighter Factory ma, molto probabilmente, è meglio se inizi studiando i tutorial interni ai file di Kung Fu Man. ^_^
#5
Inviato 14 May 2009 - 17:31
http://www.mugenatio...?showtopic=7759
ora, premetto che questo mio tutorial è stato studiato e realizzato per chi sapesse già come funzionava il mugen, e avesse un'infarinatura generale del mugen, come propedeutico per la programmazione.
La programmazione di un char non è cosa facile, ma non impossibile. l'importante è cercare di ragionare. se si tenta di cercare l'aiuto altrui per ogni cosa, non si acquisirà mai la mentalità analitica che necessita un programmatore per analizzare, scovare e risolvere i problemi.
premesso ciò, per fare un char si deve passare per 2 passaggi.
1) disegnare/ottenere (con permessi) una spritesheet.
la spritesheet è il foglio (pcx 256 colori) dove sono contenute tutti gli sprites (o frames). cosa fare dopo aver ottenuto/disegnato la sheet, è illustrato nella mia guida.
Ovviamente, oltre alla mia guida, se vorrai approfondire, o non ti sarà chiaro qualche procedimento, ti rimando alla documentazione ufficiale, la più affidabile in assoluto. io ho scritto questo tutorial per semplificare le cose, e per dare un appoggio anche agli italiani che non masticano bene l'inglese.
inoltre, strumento utilissimo se non indispensabile, è lo SCTRLS, documento tradotto in italiano da Nobun e altri due ragazzi (sorry, non ricordo i loro nomi, e non ho il documento sotto mano).
Saluti
Squall
#6
Inviato 14 May 2009 - 17:46
Squall LionHeart™, su May 14 2009, 18:31, detto:
http://www.mugenatio...?showtopic=7759
ora, premetto che questo mio tutorial è stato studiato e realizzato per chi sapesse già come funzionava il mugen, e avesse un'infarinatura generale del mugen, come propedeutico per la programmazione.
La programmazione di un char non è cosa facile, ma non impossibile. l'importante è cercare di ragionare. se si tenta di cercare l'aiuto altrui per ogni cosa, non si acquisirà mai la mentalità analitica che necessita un programmatore per analizzare, scovare e risolvere i problemi.
premesso ciò, per fare un char si deve passare per 2 passaggi.
1) disegnare/ottenere (con permessi) una spritesheet.
la spritesheet è il foglio (pcx 256 colori) dove sono contenute tutti gli sprites (o frames). cosa fare dopo aver ottenuto/disegnato la sheet, è illustrato nella mia guida.
Ovviamente, oltre alla mia guida, se vorrai approfondire, o non ti sarà chiaro qualche procedimento, ti rimando alla documentazione ufficiale, la più affidabile in assoluto. io ho scritto questo tutorial per semplificare le cose, e per dare un appoggio anche agli italiani che non masticano bene l'inglese.
inoltre, strumento utilissimo se non indispensabile, è lo SCTRLS, documento tradotto in italiano da Nobun e altri due ragazzi (sorry, non ricordo i loro nomi, e non ho il documento sotto mano).
Saluti
Squall
grazie 1000... sì avevo trovato la tua e altre guide e ho cominciato a cercare di capire a cosa servono i vari componenti... ho provato di scaricare fighter factory e devo dire che è fatto molto bene ma a parte quello, anche negli altri modi, il punto che mi spaventa non è tanto creare il char in sè che con un po' di studio penso di farcela... è soprattutto creare quelle centinaia di sprites che mi spaventa :wacko: ho provato anche di editare un char già fatto ma quando ho visto "853 sprite" mi sono messo le mani tra i capelli, mi sono fatto un the e sn caduto in crisi :wacko: cmq fighter factory e character maker mi sembrano i migliori mentre spritemaker nonostante le guide proprio non mi garba... comunque adesso vedo che posso fare... COME POSSO FARE PER VELOCIZZARE IL LAVORO DI DISEGNARE TUTTI GLI SPRITES? :wacko:
#7
Inviato 14 May 2009 - 19:10
davirxx -inesperto-, su May 14 2009, 18:46, detto:
Potresti chiedere aiuto e fare un gruppo di lavoro oppure cercare delle open source su internet e fare un'altra versione di un personaggio già esistente come fanno alcuni.
Mi raccomando solo di non prendere elementi da altre creazioni a meno che non sia specificato dall'autore che si tratti di file di libero utilizzo.
#8
Inviato 14 May 2009 - 20:03
Non ti nascondo però (es. Nobunaga è un char da 800 e passa frames) che la costruzione dell'SFF è una delle cose più noiose ed estenuanti di tutta la programmazione (anche per il fatto di dover centrare correttamente tutte le immagini).
Non c'è da nascondersi dietro un dito. Nella programmazione dei personaggi ci sono fasi NOIOSE (specie all'inizio) ma alla fine è un lavoro che dà soddisfazione (o almeno io personalmente sono soddisfatto dei miei 3 chars.... chiamami narciso, ma sono contento che i miei chars sono venuti come li volevo io).
Comunque non ti preoccupare eccessivamente dell'SFF... Io, ad esempio, l'SFF non lo costruisco tutto in una volta, ma lo costruisco man mano che aggiungo nuove mosse al personaggio. Di solito vado di pari passo tra SFF, CMD, AIR e CNS. Questo è il mio metodo di lavoro (oltre a tener nota in un file separato di tutte le animazioni e state usati, come vengono attivati e come sono scomposti). Alla fine mi sono trovato a scoprire SOLO ALLA FINE che Nobunaga è arrivato con più di 800 immagini :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Però, per fare questo, le immagini di base (da inserire) devono essere tutte pronte prima di iniziare a lavorare. Le inserisco e le centro nell'SFF di pari passo con l'inserimento della mosse che sto per programmare.
#9
Inviato 14 May 2009 - 20:15
Nobun, su May 14 2009, 21:03, detto:
Non ti nascondo però (es. Nobunaga è un char da 800 e passa frames) che la costruzione dell'SFF è una delle cose più noiose ed estenuanti di tutta la programmazione (anche per il fatto di dover centrare correttamente tutte le immagini).
Non c'è da nascondersi dietro un dito. Nella programmazione dei personaggi ci sono fasi NOIOSE (specie all'inizio) ma alla fine è un lavoro che dà soddisfazione (o almeno io personalmente sono soddisfatto dei miei 3 chars.... chiamami narciso, ma sono contento che i miei chars sono venuti come li volevo io).
Comunque non ti preoccupare eccessivamente dell'SFF... Io, ad esempio, l'SFF non lo costruisco tutto in una volta, ma lo costruisco man mano che aggiungo nuove mosse al personaggio. Di solito vado di pari passo tra SFF, CMD, AIR e CNS. Questo è il mio metodo di lavoro (oltre a tener nota in un file separato di tutte le animazioni e state usati, come vengono attivati e come sono scomposti). Alla fine mi sono trovato a scoprire SOLO ALLA FINE che Nobunaga è arrivato con più di 800 immagini :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Però, per fare questo, le immagini di base (da inserire) devono essere tutte pronte prima di iniziare a lavorare. Le inserisco e le centro nell'SFF di pari passo con l'inserimento della mosse che sto per programmare.
Beh, hai dimenticato una delle cose più importanti Nobun: La pazienza. :rotfl:
E comunque, più frame ha il chars e meglio esce bene, sai quante total conversion ci sono da fare che non hanno fatto? :rotfl:
#10
Inviato 14 May 2009 - 22:03
E' ovvio che disponendo di conoscenze decenti probabilmente riuscirei a fare char anche un po' più complessi della norma... ma il problema è avere sia le spritesheet (non ho pazienza per rippare) sia tempo per fare un char, cosa che proprio non ho.
#11
Inviato 21 May 2009 - 20:43
cmq gli sprites di un char veri e propri possono anche essere 300-400 al max x una buona riuscita... gli altri sono solo sparks, hit sparks ed effetti.
Cmq una soluzione x gli sprites ci sarebbe x accelerare la creazione ed avere animazioni fluidissime; basterebbe creare un modello 3d e poi da questo tramite un software apposito creare tutte le varie animazioni sul modello 3d ke le trasformerà in sprites 2d. Il problema è ke pochissimi hanno dimestichezza col 3d e ci vorrebbe un pc molto pompato :rotfl:
TI posto il link del programma ke converte il modello 3d in sprites 2d, ma poi dovresti avere anche un software x il rending 3d tipo maya 2008 o roba simile http://it.softpicks.net/software/Audio/Vid...er_it-43906.htm

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