come sapete nelle lifebar quasi sempre si vedono i portraits dei personaggi. vorrei sapere se è possibile far si che appaia un altro portrait se durante la lotta il personaggio si trasforma. x esempio con goku normale quando mi trasformo nella lifebar appare un portrait di goku super saiyan. si può fare? se si come?
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aggiungere un portrait nella lifebar dopo che il char si trasforma si può?
#2
Inviato 06 May 2009 - 21:23
Non credo si possa fare, perché nelle lifebars vengono raffigurati in automatico gli small potrait, e questi non si possono mettere in numero maggiore di 1.
Saluti
Squall
Saluti
Squall
#3
Inviato 13 May 2009 - 17:42
Questo non è possibile (a meno di un gioco completo dove sai esattamente la posizione della faccia da sotituire perché il gioco è pensato per utilizzare una data lifebar).
Quello che è possibile, però, come programmazione "normale" di una lifebar è utilizzare per il personaggio una portrait DIVERSA dalla 9000,0. Questo può essere utile, ad esempio, se nel select screen vuoi vedere una data foto e nella lifebar un'altra (magari più grande). L'unico inconveniente è che non verranno poi mostrate le portrait di tutti quei personaggi che non hanno l'immagine specifica richiesta da quella lifebar (es. immagine 9000, 2)
Quello che è possibile, però, come programmazione "normale" di una lifebar è utilizzare per il personaggio una portrait DIVERSA dalla 9000,0. Questo può essere utile, ad esempio, se nel select screen vuoi vedere una data foto e nella lifebar un'altra (magari più grande). L'unico inconveniente è che non verranno poi mostrate le portrait di tutti quei personaggi che non hanno l'immagine specifica richiesta da quella lifebar (es. immagine 9000, 2)
#4
Inviato 16 May 2009 - 23:19
Nobun, su May 13 2009, 18:42, detto:
Questo non è possibile (a meno di un gioco completo dove sai esattamente la posizione della faccia da sotituire perché il gioco è pensato per utilizzare una data lifebar).
Quello che è possibile, però, come programmazione "normale" di una lifebar è utilizzare per il personaggio una portrait DIVERSA dalla 9000,0. Questo può essere utile, ad esempio, se nel select screen vuoi vedere una data foto e nella lifebar un'altra (magari più grande). L'unico inconveniente è che non verranno poi mostrate le portrait di tutti quei personaggi che non hanno l'immagine specifica richiesta da quella lifebar (es. immagine 9000, 2)
Quello che è possibile, però, come programmazione "normale" di una lifebar è utilizzare per il personaggio una portrait DIVERSA dalla 9000,0. Questo può essere utile, ad esempio, se nel select screen vuoi vedere una data foto e nella lifebar un'altra (magari più grande). L'unico inconveniente è che non verranno poi mostrate le portrait di tutti quei personaggi che non hanno l'immagine specifica richiesta da quella lifebar (es. immagine 9000, 2)
quello che dici tu l'ho già fatto, cioè ho la lifebar di dragon ball z burst limit della ps3 che usa come portraits l'immagine 9000,99 così x tutti i personaggi del mio mugen su dragon ball ho aggiunto un portrait di nome 9000,99 e tutti durante la lotta hanno un'immagine diversa dalla "solita" 9000,0 del select screen!!
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