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Crash Personaggi errore mugen

#1 L   CorvetteZ06 

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  Inviato 15 April 2009 - 21:00

ciao a tutti e da un po di tempo (anni) che non ci si sentiva. Volevo avere un informazione, quando vado a giocare con certi chars mugen va in crash ed esce un errore che non riguarda mugen perchè il gioco funziona con gli altri chars , ma con certi non va , come risolvo. Grazie :rolleyes:
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#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 15 April 2009 - 21:09

Se il Mugen si ferma è sempre (o quasi) per un errore di una componente (in questo caso di un char). Ma i motivi possibili sono innumerevoli e ci serve il messaggio di errore.

Se ti appare la segnalazione di errori windows (che ti chiede se inviare o meno la segnalazione alla Microsoft), sappi che essa COPRE il messaggio di errore, quindi devi utilizzare un qualche metodo per bypassarla e vedere il messaggio di errore.

Maggiori informazioni su come vedere il VERO messaggio di errore le trovi qui:

http://mugenationtut...net/?t=26934967
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#3 L   EMILIUX 

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Inviato 15 April 2009 - 22:25

salve!!

anche io ho diversi chars (7 o 8) che quando li seleziono nel characters screen, non appena premo un tasto esce crashandosi, ma mi viene la segnalazione di errore di windows anche in rolling demo!!! :azz:
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#4 L   CorvetteZ06 

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Inviato 16 April 2009 - 08:21

Visualizza MessaggiNobun, su Apr 15 2009, 22:09, detto:

Se il Mugen si ferma è sempre (o quasi) per un errore di una componente (in questo caso di un char). Ma i motivi possibili sono innumerevoli e ci serve il messaggio di errore.

Se ti appare la segnalazione di errori windows (che ti chiede se inviare o meno la segnalazione alla Microsoft), sappi che essa COPRE il messaggio di errore, quindi devi utilizzare un qualche metodo per bypassarla e vedere il messaggio di errore.

Maggiori informazioni su come vedere il VERO messaggio di errore le trovi qui:

http://mugenationtut...net/?t=26934967


Ciao nobun , ecco l'errore:

Library (built in) message: Can't change video mode.

Error message: Not a valid elem type: trans
Error parsing [State 0, Trans]
Error in [Statedef 1205]
Error in Beast.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt2.txt.
Error loading beast_MvC.def
Error loading p1

oppure per un altro chars:

Library (built in) message: Can't change video mode.

Error message: Invalid trigger: inguarddist
Error parsing trigger2, 1
Error parsing [State 120, Stop Guarding]
Error in [Statedef 120]
Error in Boomerangc.cns
Error loading captain_boomerang.def
Error loading p1

Library error message: Died parsing !inguarddist


oppure:

Library (built in) message: Can't change video mode.

Error message: Invalid argument: trans = addalpha
Error parsing [State 0, AfterImage]
Error in [Statedef 1400]
Error in CaptainMarvel.cns
Character needs to be updated. See docs/incompt2.txt.
Error loading captainMarvel_Mvc.def
Error loading p1

eccone un altro :

Shutting down Allegro
Exiting due to signal SIGSEGV
General Protection Fault at eip=000018f0
eax=ecececec ebx=00000001 ecx=026566b0 edx=02621488 esi=02637f14 edi=ecececec
ebp=02659eb8 esp=001e2a00 program=C:\DOCUME~1\NNN\DESKTOP\MUGE~1.N\MUGEN.EXE
cs: sel=01a7 base=029d0000 limit=028bffff
ds: sel=01af base=029d0000 limit=028bffff
es: sel=01af base=029d0000 limit=028bffff
fs: sel=01af base=029d0000 limit=028bffff
gs: sel=01bf base=00000000 limit=0010ffff
ss: sel=01af base=029d0000 limit=028bffff
App stack: [001e461c..0016461c] Exceptn stack: [00164574..00162634]

Call frame traceback EIPs:
0x000018f0
0x00000063


E' risolvibile ? :mellow:
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#5 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 16 April 2009 - 11:13

Allora, prendo in analisi il primo degli errori, così ti faccio capire come muoverti.


Error message: Invalid trigger: inguarddist
Error parsing trigger2, 1
Error parsing [State 120, Stop Guarding]
Error in [Statedef 120]
Error in Boomerangc.cns
Error loading captain_boomerang.def
Error loading p1

leggilo al contrario.
l'errore c'è stato nel p1, e il def del char si chiama "captain_boomerang".
Di quel char, il problema si trova nel file Boomerangc.cns
Precisamente nello statedef 120 (una volta aperto il file, cerca f 120, e trovi lo statedef).
in quello statedef, c'è uno state chiamato "[state 120, stop guarding], e il primo "trigger2" non è riconosciuto dal mugen. la stringa "inguarddist" non è riconosciuta.

quindi devi agire su questa stringa, o cancellandola o trovando il trigger esatto (nella documentazione ufficiale).

analizza così gli altri, e vedi che li puoi aggiustare tu da solo ;)

ps. per sbaglio ho preso il secondo, non il primo, ma vabbè, è lo stesso ;)

Saluti

Squall
0

#6 L   CorvetteZ06 

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Inviato 16 April 2009 - 13:11

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Apr 16 2009, 12:13, detto:

Allora, prendo in analisi il primo degli errori, così ti faccio capire come muoverti.


Error message: Invalid trigger: inguarddist
Error parsing trigger2, 1
Error parsing [State 120, Stop Guarding]
Error in [Statedef 120]
Error in Boomerangc.cns
Error loading captain_boomerang.def
Error loading p1

leggilo al contrario.
l'errore c'è stato nel p1, e il def del char si chiama "captain_boomerang".
Di quel char, il problema si trova nel file Boomerangc.cns
Precisamente nello statedef 120 (una volta aperto il file, cerca f 120, e trovi lo statedef).
in quello statedef, c'è uno state chiamato "[state 120, stop guarding], e il primo "trigger2" non è riconosciuto dal mugen. la stringa "inguarddist" non è riconosciuta.

quindi devi agire su questa stringa, o cancellandola o trovando il trigger esatto (nella documentazione ufficiale).

analizza così gli altri, e vedi che li puoi aggiustare tu da solo ;)

ps. per sbaglio ho preso il secondo, non il primo, ma vabbè, è lo stesso ;)

Saluti

Squall


Ciao squall ho fatto come hai detto tu per 3 o 4 personaggi , sono davvero tanti che hanno questi problemi, per ora ha funzionato, solo che certi (non so se dipenda da quello) fanno le mosse che hanno colori sbagliati (non so se mi spiego) .
0

#7 L   Verza 

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Inviato 16 April 2009 - 14:13

Prova con CharSffDtoW,basta trascinarci sopra il file sff e ti fa una copia,poi i colori dovrebbero andare.
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#8 L   CorvetteZ06 

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Inviato 16 April 2009 - 14:21

Visualizza MessaggiVerza, su Apr 16 2009, 15:13, detto:

Prova con CharSffDtoW,basta trascinarci sopra il file sff e ti fa una copia,poi i colori dovrebbero andare.


Verza dove lo trovo?
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#9 L   Verza 

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Inviato 16 April 2009 - 14:43

Google, il primo risultato che trovi è il programma da scaricare su file front.
0

#10 L   CorvetteZ06 

  • Chan
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Inviato 16 April 2009 - 14:48

Visualizza MessaggiVerza, su Apr 16 2009, 15:43, detto:

Google, il primo risultato che trovi è il programma da scaricare su file front.


ma adesso che sto provando vedo che quei personaggi funzionano tranquillamente su winmugen... ma sapete dirmi se i char dei vecchi mugen funzionano su winmugen?

io ho la versione 2001.04.14 di mugen con tanti personaggi che voglio usare, ma sapete dirmi se sono compatibili con winmugen?
0

#11 L   Verza 

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Inviato 16 April 2009 - 15:56

Il problema dei colori è proprio legato al fatto che alcuni char da dos M.U.G.E.N. hanno problemi ad andare sul WinM.U.G.E.N.
L'ideale è sempre scaricare un nuovo M.U.G.E.N. "pulito" e poi aggiungere personaggi stages per evitare problemi.
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#12 L   CorvetteZ06 

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Inviato 16 April 2009 - 16:03

verza adesso ho scaricato un winmugen no-limit però il problema è che per trasferire tutti i personaggi mi serve uno screenpack capiente, sai se per caso esistono screenpack da 1000 personaggi ?
0

#13 L   OttoMenoPaip 

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Inviato 16 April 2009 - 16:10

Visualizza MessaggiCorvetteZ06, su Apr 16 2009, 17:03, detto:

verza adesso ho scaricato un winmugen no-limit però il problema è che per trasferire tutti i personaggi mi serve uno screenpack capiente, sai se per caso esistono screenpack da 1000 personaggi ?


Ne ho uno io ma è per MUGEN hi-res. Inoltre non ricordo nè il sito dove l'ho scaricato nè se ho ancora il file compresso con lo screenpack dentro >_>
In ogni caso, per il MUGEN low-res puoi andare su mugen-infantry e scaricare (se c'è ancora) Everything vs Everything screenpack, dovrebbe tenere qualcosa come 900 personaggi nella versione con gli slot visibli e non so quanto se gli lasci il select screen in stile archivio.
0

#14 L   Verza 

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Inviato 16 April 2009 - 16:22

Visualizza MessaggiOttoMenoPaip, su Apr 16 2009, 17:10, detto:

non so quanto se gli lasci il select screen in stile archivio.


Ce ne stanno 10000.
0

#15 L   OttoMenoPaip 

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Inviato 16 April 2009 - 16:56

Visualizza MessaggiVerza, su Apr 16 2009, 17:22, detto:

Ce ne stanno 10000.


O_o

è un vero peccato che non esista la versione hi-res.
0

#16 L   Verza 

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Inviato 16 April 2009 - 17:10

Visualizza MessaggiOttoMenoPaip, su Apr 16 2009, 17:56, detto:

O_o

è un vero peccato che non esista la versione hi-res.


Si,però a me piace molto anche così(inoltre è l'unico che tiene così tanti chars )e proprio non mi non va di mettere le icone di mezzo millimetro o di andare a selezionare i personaggi fuori dallo schermo.
Quindi tengo questo e basta. :rotfl:

Edit:stiamo ottando (e non perchè ti chiami Otto ;) ); Corvette sei a posto con i problemi?
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#17 L   CorvetteZ06 

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Inviato 16 April 2009 - 17:45

si ho scaricato quello però come si mette la versione con gli slot visibili?
0

#18 L   OttoMenoPaip 

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Inviato 16 April 2009 - 18:33

Visualizza MessaggiCorvetteZ06, su Apr 16 2009, 18:45, detto:

si ho scaricato quello però come si mette la versione con gli slot visibili?


leggi il readme. è tutto scritto lì
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#19 L   CorvetteZ06 

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Inviato 17 April 2009 - 13:38

adesso ci sono riuscito, però vedo che molti dei vecchi personaggi non vanno su winmugen! Non c'è un mugen compatibile con tutti i chars vecchi e nuovi?
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#20 L   Verza 

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Inviato 17 April 2009 - 14:41

Guarda che a volte gli errori sono cose banali risolvibili in pochi secondi.
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