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Rendere una mossa Imparabile

#1 L   demongorne 

  • Senpai
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  Inviato 11 April 2009 - 10:10

volevo sapere come si fa x rendere un colpo o un hyper imparabile
0

#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 11 April 2009 - 10:47

Il modo più semplice è far sì che, se parato, il colpo produce gli stessi danni che se non parato (basta mettere i due valori di damage uguali).
0

#3 L   Evolution 

  • Chan
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  • Iscritto: 28-December 08

Inviato 11 April 2009 - 13:03

Rispondo a demongorne e chiedo a te Nobun, si può anche utilizzare il comando ASSERTSPECIAL flag NOGUARDABLE.
Ciao
0

#4 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 11 April 2009 - 15:15

però Nobun in questo modo non viene sbalzato via, se da colpito aveva questo effetto.

il modo più efficace, è settare:

Guardflag = -1

del tuo hitdef o Projectile che non vuoi sia parato.

vorrei aggiungere però che fare una mossa imparabile non è mai una buona cosa, salvo rarissime eccezioni, perché si limita di brutto il gameplay.

Saluti

Squall
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#5 L   demongorne 

  • Senpai
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  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 11 April 2009 - 15:27

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Apr 11 2009, 16:15, detto:

però Nobun in questo modo non viene sbalzato via, se da colpito aveva questo effetto.

il modo più efficace, è settare:

Guardflag = -1

del tuo hitdef o Projectile che non vuoi sia parato.

vorrei aggiungere però che fare una mossa imparabile non è mai una buona cosa, salvo rarissime eccezioni, perché si limita di brutto il gameplay.

Saluti

Squall


ottimo grazie mille
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#6 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 11 April 2009 - 22:18

Squall, non vorrei contraddirti, ma guardflag deve avere almeno un flag valido (-1 non è un valore in lista).
Molto più efficace è utilizzare l'assertspecial unguardable come suggerito da Evolution (mi sembra di ricordare che il flag si chiamasse unguardable).
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#7 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 11 April 2009 - 23:58

-1 è validissimo... provalo se non ci credi ;) io non sono tipo da tutorial, sono tipo da metodo scientifico, provo sul campo e vedo se fuziona ;) -1 è valido, e non fa parare il colpo ;)

Saluti

Squall
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#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 12 April 2009 - 00:20

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Apr 12 2009, 00:58, detto:

-1 è validissimo... provalo se non ci credi ;) io non sono tipo da tutorial, sono tipo da metodo scientifico, provo sul campo e vedo se fuziona ;) -1 è valido, e non fa parare il colpo ;)

Saluti

Squall

Sai com'è... i tutorial ti dicono come si usano i parametri e i valori validi... funzionando "guardflag" a "flag" mi pare strano si possa utilizzare un valore numerico... non dubito della tua parola (la prova sul campo è quella che conta più di tutto) solo che, da programmatore C++ dilettante, questa cosa per certi versi non mi è del tutto chiara... :wacko:
Va bhe... l'importante è che funzioni :P
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#9 L   Evolution 

  • Chan
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  • Iscritto: 28-December 08

Inviato 12 April 2009 - 10:18

Visualizza MessaggiNobun, su Apr 11 2009, 23:18, detto:

Squall, non vorrei contraddirti, ma guardflag deve avere almeno un flag valido (-1 non è un valore in lista).
Molto più efficace è utilizzare l'assertspecial unguardable come suggerito da Evolution (mi sembra di ricordare che il flag si chiamasse unguardable).

:azz: ...hai ragione, il flag non si chiama NOGUARDABLE ma UNGUARDABLE!!!
Ciao -_-
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