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Rendere una mossa Imparabile
#2
Inviato 11 April 2009 - 10:47
Il modo più semplice è far sì che, se parato, il colpo produce gli stessi danni che se non parato (basta mettere i due valori di damage uguali).
#3
Inviato 11 April 2009 - 13:03
Rispondo a demongorne e chiedo a te Nobun, si può anche utilizzare il comando ASSERTSPECIAL flag NOGUARDABLE.
Ciao
Ciao
#4
Inviato 11 April 2009 - 15:15
però Nobun in questo modo non viene sbalzato via, se da colpito aveva questo effetto.
il modo più efficace, è settare:
Guardflag = -1
del tuo hitdef o Projectile che non vuoi sia parato.
vorrei aggiungere però che fare una mossa imparabile non è mai una buona cosa, salvo rarissime eccezioni, perché si limita di brutto il gameplay.
Saluti
Squall
il modo più efficace, è settare:
Guardflag = -1
del tuo hitdef o Projectile che non vuoi sia parato.
vorrei aggiungere però che fare una mossa imparabile non è mai una buona cosa, salvo rarissime eccezioni, perché si limita di brutto il gameplay.
Saluti
Squall
#5
Inviato 11 April 2009 - 15:27
Squall LionHeart™, su Apr 11 2009, 16:15, detto:
però Nobun in questo modo non viene sbalzato via, se da colpito aveva questo effetto.
il modo più efficace, è settare:
Guardflag = -1
del tuo hitdef o Projectile che non vuoi sia parato.
vorrei aggiungere però che fare una mossa imparabile non è mai una buona cosa, salvo rarissime eccezioni, perché si limita di brutto il gameplay.
Saluti
Squall
il modo più efficace, è settare:
Guardflag = -1
del tuo hitdef o Projectile che non vuoi sia parato.
vorrei aggiungere però che fare una mossa imparabile non è mai una buona cosa, salvo rarissime eccezioni, perché si limita di brutto il gameplay.
Saluti
Squall
ottimo grazie mille
#6
Inviato 11 April 2009 - 22:18
Squall, non vorrei contraddirti, ma guardflag deve avere almeno un flag valido (-1 non è un valore in lista).
Molto più efficace è utilizzare l'assertspecial unguardable come suggerito da Evolution (mi sembra di ricordare che il flag si chiamasse unguardable).
Molto più efficace è utilizzare l'assertspecial unguardable come suggerito da Evolution (mi sembra di ricordare che il flag si chiamasse unguardable).
#7
Inviato 11 April 2009 - 23:58
-1 è validissimo... provalo se non ci credi ;) io non sono tipo da tutorial, sono tipo da metodo scientifico, provo sul campo e vedo se fuziona ;) -1 è valido, e non fa parare il colpo ;)
Saluti
Squall
Saluti
Squall
#8
Inviato 12 April 2009 - 00:20
Squall LionHeart™, su Apr 12 2009, 00:58, detto:
-1 è validissimo... provalo se non ci credi ;) io non sono tipo da tutorial, sono tipo da metodo scientifico, provo sul campo e vedo se fuziona ;) -1 è valido, e non fa parare il colpo ;)
Saluti
Squall
Saluti
Squall
Sai com'è... i tutorial ti dicono come si usano i parametri e i valori validi... funzionando "guardflag" a "flag" mi pare strano si possa utilizzare un valore numerico... non dubito della tua parola (la prova sul campo è quella che conta più di tutto) solo che, da programmatore C++ dilettante, questa cosa per certi versi non mi è del tutto chiara... :wacko:
Va bhe... l'importante è che funzioni :P
#9
Inviato 12 April 2009 - 10:18
Nobun, su Apr 11 2009, 23:18, detto:
Squall, non vorrei contraddirti, ma guardflag deve avere almeno un flag valido (-1 non è un valore in lista).
Molto più efficace è utilizzare l'assertspecial unguardable come suggerito da Evolution (mi sembra di ricordare che il flag si chiamasse unguardable).
Molto più efficace è utilizzare l'assertspecial unguardable come suggerito da Evolution (mi sembra di ricordare che il flag si chiamasse unguardable).
:azz: ...hai ragione, il flag non si chiama NOGUARDABLE ma UNGUARDABLE!!!
Ciao -_-
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