Forum MUGENATION: Tutorial Stage by Nobun - Forum MUGENATION

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Tutorial Stage by Nobun

#21 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 26 June 2009 - 10:03

Ti dico la verità, io forse non saprei farlo (non mi sembra esista un trigger per riconoscere lo stage che si sta usando) a meno di non rendere lo stage, in realtà, una parte interna del personaggio che lo carica.

(Di fatto lo stage è una istanza del personaggio che lo abita, che si sovrappone allo stage reale caricato, ma che è contenuto a livello di codice CNS e quindi non può essere "selezionato" in modalità VS)

---------

Per quanto riguarda il mio suggerimento... bhe si tratta solo di creare un secondo layer, con il solo "soffitto", sovrapposto al layer generale dello stage e metterlo a layerno = 1.

Se non hai ancora capito ciò che intendo, passami lo stage che te lo mostro (ci vogliono due secondi a farlo).
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#22 L   OttoMenoPaip 

  • Sensei
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 3884
  • Iscritto: 25-March 09

Inviato 26 June 2009 - 11:41

Visualizza MessaggiNobun, su Jun 26 2009, 11:03, detto:

Ti dico la verità, io forse non saprei farlo (non mi sembra esista un trigger per riconoscere lo stage che si sta usando) a meno di non rendere lo stage, in realtà, una parte interna del personaggio che lo carica.

(Di fatto lo stage è una istanza del personaggio che lo abita, che si sovrappone allo stage reale caricato, ma che è contenuto a livello di codice CNS e quindi non può essere "selezionato" in modalità VS)

---------

Per quanto riguarda il mio suggerimento... bhe si tratta solo di creare un secondo layer, con il solo "soffitto", sovrapposto al layer generale dello stage e metterlo a layerno = 1.

Se non hai ancora capito ciò che intendo, passami lo stage che te lo mostro (ci vogliono due secondi a farlo).


Ehm, premettendo che non so niente di programmazione, non è che si possa raggiungere il risultato che vuole Squall mettendo un qualche tipo di coding che renda i char interattivi con lo stage?
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#23 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 26 June 2009 - 20:13

Il problema è che l'interazione dovrebbe essere con quello specifico stage (non con altri) e non mi risulta esista un trigger che permetta ad un personaggio di sapere in quale stage sta lottando e, di conseguenza, interagire con esso :unsure:

Comunque non ne sono sicuro.
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#24 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 28 June 2009 - 12:06

metti la posizione dei personaggi (il terreno) a un altezza spropositata, e la cambi con un controller...

facendo cosi' puoi poi nell intro del char attivare una viariabile se l'altezza del char e' X, e quindi capire e memorizzare in quale stage ti trovi...

facendo a quel modo puoi poi "interagire" con lo stage, attivando gli explode attorno al char...

in questo caso particolare... modificando cosi' che l'a Y non sia mai + alta di un valoro che prendo per fargli sbattere la testa...
O disabilitare il volo...
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#25 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 28 June 2009 - 14:22

Ehm... non credo funzionerebbe perché il parametro PosY è relativo alla linea di suolo e non è una coordinata assoluta.

Quindi Pos Y indica sempre la linea di suolo, a prescindere che sia posizionata più in alto o più in basso.

Non so, magari ho trascurato qualcosa :unsure:
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#26 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 03 July 2009 - 16:24

Un'altra domanda (non so se molte delle cose applicabili ai chars sono applicabili anche agli stages, visto che è da poco che li programmo), non è che per caso c'è qualche parametro che mi permetta di SCALARE lo sfondo, ad esempio raddoppiandolo? i parametri scale, che tu hai detto di non muovere, modificano la grandezza del char, non dello stage.

c'è un parametro del genere?

grazie

Saluti

Squall
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#27 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 03 July 2009 - 16:31

No, negli stage veri e propri i layer non si possono scalare.
Infatti il mio programma di conversione in C# per il passaggio da alta a bassa risoluzione e viceversa andava a modificare le immagini raddoppiandone le dimensioni sfruttando IrfanView.

Quello che puoi fare però è modificare la velocità di scorrimento. Se ad esempio metti lo scorrimento dei layer di base da

delta = 1,1
a
delta = 0.5, 0.5

noterai che lo sfondo viaggia molto più lentamente raddoppiando lo spazio a disposizione per lo scorrimento.

In tal caso boundleft a boundright dovranno essere modificati (ma non saprei dirti con precisione con che formula, quindi devi andare un po' a tentativi).

Se però il disavanzo reale dello stage rispetto alla dimensione dello schermo è poco, tale settaggio non produrrà una differenza così sostanziale.
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#28 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 09 July 2009 - 10:42

se vuoi fare un 2res devi proprio usare un altro mugen per gli stages...

ad ogni modo il modo di farlo venire bene ci sta'... devi fare lo sfondo a pezzi in modo che ogni immagine contenga meno del massimo dei colori... e poi ricomporla nel codice dello stage...

Ma ricorda che il mugen hi res ha lo stage proprio + grande...
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