Ti dico la verità, io forse non saprei farlo (non mi sembra esista un trigger per riconoscere lo stage che si sta usando) a meno di non rendere lo stage, in realtà, una parte interna del personaggio che lo carica.
(Di fatto lo stage è una istanza del personaggio che lo abita, che si sovrappone allo stage reale caricato, ma che è contenuto a livello di codice CNS e quindi non può essere "selezionato" in modalità VS)
---------
Per quanto riguarda il mio suggerimento... bhe si tratta solo di creare un secondo layer, con il solo "soffitto", sovrapposto al layer generale dello stage e metterlo a layerno = 1.
Se non hai ancora capito ciò che intendo, passami lo stage che te lo mostro (ci vogliono due secondi a farlo).
Tutorial Stage by Nobun
#22
Inviato 26 June 2009 - 11:41
Nobun, su Jun 26 2009, 11:03, detto:
Ti dico la verità, io forse non saprei farlo (non mi sembra esista un trigger per riconoscere lo stage che si sta usando) a meno di non rendere lo stage, in realtà, una parte interna del personaggio che lo carica.
(Di fatto lo stage è una istanza del personaggio che lo abita, che si sovrappone allo stage reale caricato, ma che è contenuto a livello di codice CNS e quindi non può essere "selezionato" in modalità VS)
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Per quanto riguarda il mio suggerimento... bhe si tratta solo di creare un secondo layer, con il solo "soffitto", sovrapposto al layer generale dello stage e metterlo a layerno = 1.
Se non hai ancora capito ciò che intendo, passami lo stage che te lo mostro (ci vogliono due secondi a farlo).
(Di fatto lo stage è una istanza del personaggio che lo abita, che si sovrappone allo stage reale caricato, ma che è contenuto a livello di codice CNS e quindi non può essere "selezionato" in modalità VS)
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Per quanto riguarda il mio suggerimento... bhe si tratta solo di creare un secondo layer, con il solo "soffitto", sovrapposto al layer generale dello stage e metterlo a layerno = 1.
Se non hai ancora capito ciò che intendo, passami lo stage che te lo mostro (ci vogliono due secondi a farlo).
Ehm, premettendo che non so niente di programmazione, non è che si possa raggiungere il risultato che vuole Squall mettendo un qualche tipo di coding che renda i char interattivi con lo stage?
#23
Inviato 26 June 2009 - 20:13
Il problema è che l'interazione dovrebbe essere con quello specifico stage (non con altri) e non mi risulta esista un trigger che permetta ad un personaggio di sapere in quale stage sta lottando e, di conseguenza, interagire con esso :unsure:
Comunque non ne sono sicuro.
Comunque non ne sono sicuro.
#24
Inviato 28 June 2009 - 12:06
metti la posizione dei personaggi (il terreno) a un altezza spropositata, e la cambi con un controller...
facendo cosi' puoi poi nell intro del char attivare una viariabile se l'altezza del char e' X, e quindi capire e memorizzare in quale stage ti trovi...
facendo a quel modo puoi poi "interagire" con lo stage, attivando gli explode attorno al char...
in questo caso particolare... modificando cosi' che l'a Y non sia mai + alta di un valoro che prendo per fargli sbattere la testa...
O disabilitare il volo...
facendo cosi' puoi poi nell intro del char attivare una viariabile se l'altezza del char e' X, e quindi capire e memorizzare in quale stage ti trovi...
facendo a quel modo puoi poi "interagire" con lo stage, attivando gli explode attorno al char...
in questo caso particolare... modificando cosi' che l'a Y non sia mai + alta di un valoro che prendo per fargli sbattere la testa...
O disabilitare il volo...
#25
Inviato 28 June 2009 - 14:22
Ehm... non credo funzionerebbe perché il parametro PosY è relativo alla linea di suolo e non è una coordinata assoluta.
Quindi Pos Y indica sempre la linea di suolo, a prescindere che sia posizionata più in alto o più in basso.
Non so, magari ho trascurato qualcosa :unsure:
Quindi Pos Y indica sempre la linea di suolo, a prescindere che sia posizionata più in alto o più in basso.
Non so, magari ho trascurato qualcosa :unsure:
#26
Inviato 03 July 2009 - 16:24
Un'altra domanda (non so se molte delle cose applicabili ai chars sono applicabili anche agli stages, visto che è da poco che li programmo), non è che per caso c'è qualche parametro che mi permetta di SCALARE lo sfondo, ad esempio raddoppiandolo? i parametri scale, che tu hai detto di non muovere, modificano la grandezza del char, non dello stage.
c'è un parametro del genere?
grazie
Saluti
Squall
c'è un parametro del genere?
grazie
Saluti
Squall
#27
Inviato 03 July 2009 - 16:31
No, negli stage veri e propri i layer non si possono scalare.
Infatti il mio programma di conversione in C# per il passaggio da alta a bassa risoluzione e viceversa andava a modificare le immagini raddoppiandone le dimensioni sfruttando IrfanView.
Quello che puoi fare però è modificare la velocità di scorrimento. Se ad esempio metti lo scorrimento dei layer di base da
delta = 1,1
a
delta = 0.5, 0.5
noterai che lo sfondo viaggia molto più lentamente raddoppiando lo spazio a disposizione per lo scorrimento.
In tal caso boundleft a boundright dovranno essere modificati (ma non saprei dirti con precisione con che formula, quindi devi andare un po' a tentativi).
Se però il disavanzo reale dello stage rispetto alla dimensione dello schermo è poco, tale settaggio non produrrà una differenza così sostanziale.
Infatti il mio programma di conversione in C# per il passaggio da alta a bassa risoluzione e viceversa andava a modificare le immagini raddoppiandone le dimensioni sfruttando IrfanView.
Quello che puoi fare però è modificare la velocità di scorrimento. Se ad esempio metti lo scorrimento dei layer di base da
delta = 1,1
a
delta = 0.5, 0.5
noterai che lo sfondo viaggia molto più lentamente raddoppiando lo spazio a disposizione per lo scorrimento.
In tal caso boundleft a boundright dovranno essere modificati (ma non saprei dirti con precisione con che formula, quindi devi andare un po' a tentativi).
Se però il disavanzo reale dello stage rispetto alla dimensione dello schermo è poco, tale settaggio non produrrà una differenza così sostanziale.
#28
Inviato 09 July 2009 - 10:42
se vuoi fare un 2res devi proprio usare un altro mugen per gli stages...
ad ogni modo il modo di farlo venire bene ci sta'... devi fare lo sfondo a pezzi in modo che ogni immagine contenga meno del massimo dei colori... e poi ricomporla nel codice dello stage...
Ma ricorda che il mugen hi res ha lo stage proprio + grande...
ad ogni modo il modo di farlo venire bene ci sta'... devi fare lo sfondo a pezzi in modo che ogni immagine contenga meno del massimo dei colori... e poi ricomporla nel codice dello stage...
Ma ricorda che il mugen hi res ha lo stage proprio + grande...

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