Forum MUGENATION: winmugen a 1280x960!! - Forum MUGENATION

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winmugen a 1280x960!!

#1 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 09 April 2009 - 19:56

ho appena trovato questo nuovo programma, però non sò se è un nuovo mugen o un gioco completo!!

c'è scritto che viaggia a 1280x960!!

http://www.brokenmug....com/index.html

lo devo provare poi vi dico!! :ph34r:
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#2 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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Inviato 10 April 2009 - 18:53

ciao
guarda che è già presente in questa sezione una discussione su questo mugen (o meglio, su un mugen che fa la stessa cosa): la trovi nelle discussioni "incollate" in alto.

Nel caso della versione postata sul forum, ci sono diversi problemi (primo fra tutti, la diffusione di schermi con risoluzione del genere, seconda cosa la difficoltà di disegnare/trovare personaggi nitidi a quelle risoluzioni).

Parlando invece della direzione del mugen, teniamo sempre conto che tutte queste versioni sono degli "hack" non autorizzati da Elecbyte, ma soprattutto non è disponibile il codice sorgente (open source) quindi si può aumentare sì la risoluzione, ma tenendo le caratteristiche del gioco (problemi e limiti annessi) originario.

In conclusione penso che risoluzioni del genere così "elitarie" non avranno diffusione, vuoi per i problemi sopraelencati, vuoi per il continuo sviluppo di nuovi motori grafici come ShugenDo, Jmugen, e molti altri.


ciauz!


EDIT: allora no, quello presente nella nostra sezione è 1 altro mugen: questo qui che hai segnalato è molto divero: + complesso e SEMBRA, meglio sviluppato.
Cmq buona segnalazione

Messaggio modificato da GREZZO16 il 10 April 2009 - 19:00

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#3 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 11 April 2009 - 22:19

apparte che a 1280x960 su un 17 pollici ci arrivi, però non capisco come faccia a caricare gli stage a quella risoluzione!! cioè ci sono delle righe diverse o sono proprio gli stages disegnati a quella risoluzione!? su qualsiasi mugen hires c'è modo di abilitare quella caratteristica, oppure no!? :unsure:
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#4 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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Inviato 12 April 2009 - 22:48

per lo schermo: parlando i portatili si, ma parlando di monitor ormai i 17 non li fanno + (come i 19).

per gli stage: guarda non ho ancora avuto tempo/voglia di fare qualche prova tecnica, ma stai tranquillo che ad una risoluzione del genere gli stage sono fatti apposta.
Infatti se hai provato la versione che puoi scaricare dal sito proposto, vedrai che sia i personaggi sia lo/gli stage sono "insoliti": questo perchè girano a risoluzione nativa così alta.

Per quanto riguarda le righe di codice non so, probabilmente già il valore hi-res li "sblocca" quindi magari vanno anche su questo brokenmugenhd: il problema è che sarebbero molto "pixellosi".


ciauz
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#5 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 13 April 2009 - 11:16

da ieri il brokenmugenhr viaggia ufficilamente a 1920x1080!! :wow:

il problema ora è che ci viogliono dei monitor apposta per reggere tale risoluzione!! :azz:
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#6 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 13 April 2009 - 12:21

Il mio ce la fa B)
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#7 L   HokutoRulez 

  • Kohai
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  • Iscritto: 09-August 08

Inviato 13 April 2009 - 14:12

Sbaglio o ci sono ben 3 tipi di grafica di chars,stages,addons e screenpack?
Cioè il Low Resolution(LR),L'High Resolution(HR) e ora L'High Definition(HD)?
Io ero rimasto ancora all'HR,non sapevo dell'esistenza dell'HD...

Chi sa dove posso procurarmi materiale in HD?
Mi preoccupo perchè in quest'immagine dimostra il cambiamento dei chars nelle loro risoluzioni,e quelli in HR risultano sgranati anche se di poco...io ci tengo ad avere i chars con la loro grafica originale,infatti io uso un mugen LR per i chars LR e un mugen HR per i chars HR...
http://www.brokenmugenhr.com/bmhd/Brokenmugenhr_chars_scale_map.jpg

EDIT:posto un paio di cose interessanti che ho trovato nel read me e le potenzialità del nuovo mugen HD:

BrokenMUGENHD beta 2 read me, detto:

We higly recommend to play this game on a true HD TV (1080P)
or an LCD screen supporting 1280*1024 resolution.
In other case, downsize the resolution in the mugen.cfg in the /data directory.

Features:

- MENU: 640x480 Pixels 32 bits max

- DISPLAY FIGHT VS: 640x480 Pixels 32 bits max

- SELECT SCREEN: 1280x960 Pixels 32 bits max

96 slots with Little portraits HD format 98*58 pixels
Bigs portraits HD format 240*280 pixels

- STAGES: HR compatability 640*480 (indicate hires=0 in the "nameofthestage.def")
HD compatibility 1280*960

2 includes HD stages 1280*960 Sunset & Field by Sang Kalaza, Mugen universe.

- CHARS: LR compatibility 320*240 (xscale,yscale = 1)
HR compatibility 640*480 (xscale,yscale = 0.5)
HD compatibility 1280*960 (xscale,yscale = 0.25)

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#8 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 13 April 2009 - 21:47

si anche secondo me gli sviluppatori di BrokenMugenHD stanno facendo delle belle cose, soprattutto in modo ordinato e preciso.

per quanto riguarda il materiale in HD, come dicevo in altri post, non credo che ci sia molto in giro: sarebbe da fare dei rip-off da giochi in HD, ma cmq fino a quando brokenmugen non diventerà ufficialmente stabile (ora è ancora in beta) allora non si vedrà molto.

cmq ho notato alcune cose, sono già state riportate ma non so in quanti le abbiano notate:
1: supporto a tutti i tipi di personaggi (lr, hr, hd)
2: TERMINA IL SUPPORTO AGLI STAGE IN LR
3: SELECT SCREEN????--> da quanto ho capito si possono utilizzare correttamente vecchi select screen, nel momento che la risoluzione nel mugen.cfg sia impostata uguale.

per il punto 3 spero che qualcuno ne sappia + di me.
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#9 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 15 April 2009 - 12:02

ho provato a scaricarci i personaggi a 1080p che ci sono nel sito, ma si vedono microscopici!! :moglie:

se si ripristinano le dimensioni originali tornano a 640x480 guisto!? e se ci metto un char a 320x240!? dovrei rimpicciolirli di 1/8 per vederli a 1920x1080!? :moglie:

diventerebbero praticamente invisibili!! :azz:

e poi per gli stage LR!? che ne ho un casino come faccio!? :moglie:

sarebbero tagliati fuori!?

ho troppi problemi per passare a questo mugen, tanto anche a 640x480 gli stages si vedono bene!! :unsure:

dovrebbero mettere almeno il supporto per gli stage a 320x240!!
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#10 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 22 April 2009 - 13:38

ciao

Ecco alcune considerazioni su questo BMHD:
1= gli stage LR NON FUNZIONANO e ho molti dubbi che li faranno funzionare in quanto l'attributo HIRES=0 è usato per gli stage HR mentre HIRES=1 è usato per gli stage HD. Quindi vecchi stage ciao ciao.
2= non ho provato a far funzionare alcun nuovo personaggio, tranne quelli inclusi nella versione completa del motore grafico scaricabile dal sito. Ad ogni modo i personaggi LR e HR non vanno RIMPICCIOLITI, ma ingranditi! Infatti se leggi le specifiche del motore grafico, i personaggi LR hanno scala 1, HR scala 0.5, HD scala 0.25.
3= sul fatto che l'area visibile è molto più ampia è una conseguenza dell'aumento della risoluzione nativa: i personaggi GROSSI (come quella specie di canide inclusa nel motore grafico) stanno bene, quelli "normal" si vedono un po' + piccoli.
Non dovrebbe essere un problema aumentare la scala (invece che i 3 valori elencati prima, mettere in ognuno valori + alti).

Seconda cosa vi rimando tutti alla discussione dei DOWNLOAD per il mugen, dove trovate le specifiche di ogni versione.
la trovate QUI


Cmq questa discussione è relativa SOLTANTO AL BMHD
CHIUNQUE ABBIA LA VECCHIA VERSIONE DI DIEGO (winmugenHD) è PREGATO DI CANCELLARLA E DI SCARICARE QUESTA QUI.

ciauz!
0

#11 L   Vyx 

  • Chan
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  • Messaggi: 3
  • Iscritto: 05-May 09

Inviato 05 May 2009 - 12:03

Hi guys, i'm Vyx from BMHR team, i will try to give you answers :).

I'm sorry o don't speak italian but i understand what you say, i'm french..

so,

Visualizza MessaggiGREZZO16, su Apr 22 2009, 14:38, detto:

ciao

Ecco alcune considerazioni su questo BMHD:
1= gli stage LR NON FUNZIONANO e ho molti dubbi che li faranno funzionare in quanto l'attributo HIRES=0 è usato per gli stage HR mentre HIRES=1 è usato per gli stage HD. Quindi vecchi stage ciao ciao.


It's technically impossible to do mugen switching between 3 types of resolution. Just 2 types using the hires option and improving the res by 2 both axes.
So as BrokenMUGEN HD fight screen is 1280*960 you can switch it in 640*480 using the option hires=0.


Quote

2= non ho provato a far funzionare alcun nuovo personaggio, tranne quelli inclusi nella versione completa del motore grafico scaricabile dal sito. Ad ogni modo i personaggi LR e HR non vanno RIMPICCIOLITI, ma ingranditi! Infatti se leggi le specifiche del motore grafico, i personaggi LR hanno scala 1, HR scala 0.5, HD scala 0.25.


There is exactly the same difference between LR chars and HR chars than HR chars and futurs HD chars...
HR got 4 times more pixels than LR. HD got 16 times more pixels than LR... 4 times more than HR...
For LR and HR chars, You can switch and choose between interpolation/big size or realpixel/little size modifying the scale in the "nameofthechar.cns"

That's what we did with the demo chars (wich are originally HR normal size...) who are in 0,25 scale and are little but show the HD accuracy display. Behemoth is yet, an HD sprite size and the 2 little chars fit perfectly with the 2 HD stages...

Quote

3= sul fatto che l'area visibile è molto più ampia è una conseguenza dell'aumento della risoluzione nativa: i personaggi GROSSI (come quella specie di canide inclusa nel motore grafico) stanno bene, quelli "normal" si vedono un po' + piccoli.
Non dovrebbe essere un problema aumentare la scala (invece che i 3 valori elencati prima, mettere in ognuno valori + alti).


The select screen is 1280*960 only. If you downsize the resolution, it will crop the screen. 1280*960 give the possibility to have 4 times more slots than winmugen plus or same numbers or slot with HD portraits
(our 96 slots have HD portraits 98*58 pixels...).

To finish, i can say you that the objective of BrokenMUGEN HD is to provide to mugen creators a stable engine supporting HD res to develop and test HD stuffs, which is the next gen format.

We originally devlopped this engine to "break" taito x² fighting games as the new Blazblue which have characters in HD sprites. We currently develop the 2 boss of blazblue for brokenMUGEN HD.

http://brokenmugenhr.com/resources/_wsb_926x544_BMHD_2010_TrueHD_Wallpaper.jpg

We develop SF2 Balrog stage in HD too... :)

So enjoy, and start to create in 1280*960, we will provide support...

Vyx.
0

#12 L   GREZZO16 

  • Il Mister
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 183
  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 05 May 2009 - 15:13

@VYX:
first of all: VYX thank you for your answers and for your work.
you explained well what i've "indirectly" understood reading the technical specification of BMHD and i think that your work is great BUT there are some problems creating content for HD resolution:
1: 1280x960 chars are VERY HARD/LONG/DIFFICULT to draw from scratch, due to the high resolution. So, in my opinion, the most part of the future HD chars will be taken from HR/HD games like the one you mentioned.
2: the size of the files: damn they are big :D
anyway if you clicked on the link i've posted before (this) you can find out that i'm "promoting" your work, because i thinks it's very good.
Byeeeeee

@everyone - Tutti
I would like to use this thread as the OFFICIAL MUGENATION THREAD ABOUT BROKENMUGENHD, so we can talk about problems, bugs, characters/stages/screenpack, suggestions, etc

Mi piacerebbe usare questa discussione come LA DISCUSSIONE UFFICIALE DI MUGENATION SUL BROKENMUGENHD, quindi si può parlare di problemi, bug, personaggi/stages/screenpack, suggerimenti, ecc

ciaooo
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