ho trovato questa espressione in un char (cvs yamazaki di warusaki3)ke usa un reversal cioè quando il p1 gli un pugno o un calcio il p2 lo para e contemporaneamente va a segno con un attacco
[State 1035, 2]
type = ReversalDef
trigger1 = AnimElem = 3
attr = S, SA
reversal.attr = SCA, NA, SA
pausetime = 0,24
sparkno = -1
hitsound = S810,0
p1stateno = 1150--------------io ho rimandato allo statedef del dragon punch
getpower = 35
l'ho provata sul mio char ma invece di avere quell'effetto sul p2 l'effetto avviene sul mio char ke rimane intontito x qualke istante
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reversal come funziona?
#2
Inviato 08 April 2009 - 00:29
Non saprei cosa dirti. Ho avuto un problema simile con una mossa di King Lion (lui si mette in attesa. Se viene colpito il colpo avversario non va a segno e lui esegue una presa contro l'avversario. Se non viene colpito dopo un po' torna in standing).
Per programmare la mossa che ti ho sopra descritto alla fine ho preferito utilizzare il comando HitOverride anziché ReversalDef.
Per programmare la mossa che ti ho sopra descritto alla fine ho preferito utilizzare il comando HitOverride anziché ReversalDef.
#3
Inviato 08 April 2009 - 09:49
Nobun, su Apr 8 2009, 01:29, detto:
Non saprei cosa dirti. Ho avuto un problema simile con una mossa di King Lion (lui si mette in attesa. Se viene colpito il colpo avversario non va a segno e lui esegue una presa contro l'avversario. Se non viene colpito dopo un po' torna in standing).
Per programmare la mossa che ti ho sopra descritto alla fine ho preferito utilizzare il comando HitOverride anziché ReversalDef.
Per programmare la mossa che ti ho sopra descritto alla fine ho preferito utilizzare il comando HitOverride anziché ReversalDef.
e come funziona hit overdrive?
ho scritto questo
nello statdef del dragon punch
[State 1100]
type = HitOverride
trigger1 = animelem = 3
attr = SCA, NA
time = 25
slot = 1
stateno = 1110-----------staedef del dragon punch forte
xò mi da sempre il problema di prima(il p1 rimane intontito x qualke istante)
dove ho sbgliato? :unsure:
ho capito l'errore nn funzionava xkè ho messo uno statedef sbagliato(ero sicuro ke il dragon punch dùforte fosse 1110 in pratica ho confuso il numero dell'anim con quello dello statedef) :wacko:
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