:lovers: Come ben sapete sono molto legato al mugen....ed è proprio per questo che ne voglio creare
uno tutto mio.....fino ad ora ho giocato su mod...personalizzandole come meglio potevo......
Ora mi rivolgo a voi per chiedervi alcune informazioni che reputo molto importanti da conoscere per poter
iniziare il mio lavoro di creazione...;) :rolleyes:
1. come posso riconoscere i file che compongono uno screenpack??? e se voglio prenderne per esempio
solo lo sfondo iniziale di un mugen, per unirlo al select di un altro sreeenpack, come posso fare??
2. come posso riconoscere i file di una lifebar??come sono denominati ??
3. come posso aggiungere un filmato come intro del gioco???
4. Come posso visualizzare uno stage senza entrare nel gioco??(se si puo)
5. come posso fare per aggiungere una canzone alla schermata iniziale del gioco del menu e al select??
Grazie infinitamente a tutti per la disponibilità...!!!!;)
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Alcune piccole informazioni...per un creatore mugen Grazie a tutti !!!
#2
Inviato 28 February 2009 - 02:20
Lo screenpack contiene anche la lifebar e gli effetti. Solo che sono tre componenti diversi. Cerco di spiegarmi:
PARTE I: CORPO PRINCIPALE (system.def)
System.def -> il file principale dello screenpack. Qui sono indicati i percorsi di tutti i file aggiuntivi (intro, musiche, lifabar) e la programmazione del "corpo principale" dello screenpack (ovvero la schermata iniziale dove scegli tra le voci di menu, il select screen e la schermata VS, nonché la schermata Opzioni, la schermata "continue").
Volendo, in alcuni punti è "spezzettabile" in altri file, ma in genere lo si evita (comunque nel system.def si può vedere tutti i file di cui è composto lo screenpack)
system.snd -> (il nome potrebbe essere diverso, verificare in system.def) -> c'è sicuramente un file snd che contiene i suoni usati nello screen pack (rumore quando selezioni un personaggio o scegli una voce menù, quando torni indietro)
system.sff -> le immagini usate nello screenpack
PARTE I B: ALTRI FILE AGGIUNTIVI
Poi ci possono essere altri file specificati nel system.def e presenti che aggiungono altre cose (es. un file logo.def e logo.sff che programmi una intro che vale da "presentazione" del gioco)
PARTE II: lifebar
fight.def -> la programmazione della lifebar
fight.sff -> le immagini usate
fight.snd -> i suoni (es. "round 1", "round 2", "fight", il suono che si sente quando la barra aumenta di 1 livello, etc)
PARTE III: Effetti (sparks)
Fightfx.sff
Fightfx.air
PARTE I: CORPO PRINCIPALE (system.def)
System.def -> il file principale dello screenpack. Qui sono indicati i percorsi di tutti i file aggiuntivi (intro, musiche, lifabar) e la programmazione del "corpo principale" dello screenpack (ovvero la schermata iniziale dove scegli tra le voci di menu, il select screen e la schermata VS, nonché la schermata Opzioni, la schermata "continue").
Volendo, in alcuni punti è "spezzettabile" in altri file, ma in genere lo si evita (comunque nel system.def si può vedere tutti i file di cui è composto lo screenpack)
system.snd -> (il nome potrebbe essere diverso, verificare in system.def) -> c'è sicuramente un file snd che contiene i suoni usati nello screen pack (rumore quando selezioni un personaggio o scegli una voce menù, quando torni indietro)
system.sff -> le immagini usate nello screenpack
PARTE I B: ALTRI FILE AGGIUNTIVI
Poi ci possono essere altri file specificati nel system.def e presenti che aggiungono altre cose (es. un file logo.def e logo.sff che programmi una intro che vale da "presentazione" del gioco)
PARTE II: lifebar
fight.def -> la programmazione della lifebar
fight.sff -> le immagini usate
fight.snd -> i suoni (es. "round 1", "round 2", "fight", il suono che si sente quando la barra aumenta di 1 livello, etc)
PARTE III: Effetti (sparks)
Fightfx.sff
Fightfx.air
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