Forum MUGENATION: nuova beta shugendo disponibile!! - Forum MUGENATION

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nuova beta shugendo disponibile!!

#1 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 21 February 2009 - 13:28

sul sito dello shugendo è uscita proprio ieri una nuova versione beta!!

qualcuno l'ha provata!? questo programmatore sì che si da da fare!! :wow:

inizio veramente a stimarlo, speriamo in un mugen con i controcavoli!! :lol:

appena avviato, tra le novità c'è il filtro Qh2x e finalmente si può cambiare la configurazione dei tasti nel menù opzioni, a poco altri aggiornamenti!! :rolleyes:

http://www.sakirsoft.com/cms/index.php

come si mettono però i personaggi nello shugendo!? :unsure:

Quote

unday, 15 March 2009
Today a new Beta Build.
Build 222 is out now.

Again thanks to the whole commuinty which helps in improving the compatibilty.
I will also upload a video showing different chars of the community which are working better now with this build.

The current situation of ShugenDo is like this.
I am concentration on compatibility improvements and release each week a new beat build with new bugfixes.
In the last two weeks compatibility increased alot. Chars which were unplayabel are now playable and will be more playable each time.
After compatibility is reached almost 100% i will try to release the first port on a different platform.
And also you will see the new improvements which are currently disabled. StageScript, PhysicEngine etc.

Know bugs:
In this build you will notice a gfx bug on the right power bar. Please ignore it right now.
It will be fixed in the next beta build.


shugendo non sebra morto anzi!! ogni 2 settimane circa verranno rilasciate nuove release!! :ph34r:

è quasi compatibile al 100% con i personaggi del mugen tradizionale!! :wow:
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#2 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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Inviato 24 March 2009 - 01:12

ciao
io lo sto testando con personaggi in alta risoluzione ed è veramente ottimo.

per aggiungere i personaggi, gli stage, e quali stage sono compatibili, LEGGERE LE FAQS SUL SITO DI SHUGENDO

le riporto

Quote

How do i add chars to ShugenDo ??
First you have to copy your char in to the "char" folder.
After that you have to edit the select.xml file in the current ScreenPack folder.
Currently its the default screen pack which is under "screen packs/default".
Now open the Select.xml file and add this line

<char path = "folder name of you char" column = "0" row = "0" stageid = "-1"/>
for example you want to add our kfm char this line would look like this

<char path = "kfm" column = "0" row = "0" stageid = "-1"/>
And you should correct the column and the row to avoid overlapping chars in the selection menu.

Now you have stage support how do i add them?
To add Stages in to ShugenDo, copy your Stage in to the stage folder.
Now open the select.xml file which is located at "screen packs/default".
You will see a section named <Stages>.
Now go in to it and add the fallowing line

<stage path = "folder name of you char" id="0"/>
for the kfm stage it would look like this
<stage path = "kfm" id="0"/>

Can i simply use Mugen stages?
Sorry no. Mugen Stages have to be converted to be usable in ShugenDo.
Currently a nice stage converter is in development by tunglashor.
The converter also support batch convert. So you can convert all you stages with an simple click.
BTW thanx again for your effort in this.

0

#3 L   cloud_strife94 

  • Kohai
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Inviato 24 March 2009 - 17:13

Visualizza MessaggiGREZZO16, su Mar 24 2009, 01:12, detto:

ciao
io lo sto testando con personaggi in alta risoluzione ed è veramente ottimo.

per aggiungere i personaggi, gli stage, e quali stage sono compatibili, LEGGERE LE FAQS SUL SITO DI SHUGENDO

le riporto




scusa che vuol dire?
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#4 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 24 March 2009 - 17:20

cosa?

* lo sto testando con personaggi ad alta risoluzione.... = intendo che sto usando ShugenDo e posso confermare che funziona bene.

* per aggiungere gli stage.... = dato che nel post precedente l'autore chiedeva "come si aggiungono personaggi a shugenDo?" ho risposto che sulle FAQS ufficiali di SHugenDo c'è spiegato tutto.

spero sia chiaro.
0

#5 L   cloud_strife94 

  • Kohai
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  • Iscritto: 11-July 08

Inviato 24 March 2009 - 18:32

si ma io non conosco bene l'inglese e non so che c'è scritto in quello che hai postato...
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#6 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 24 March 2009 - 21:33

Quote

<char path = "kfm" column = "0" row = "0" stageid = "-1"/>


grazie!!

mi potresti spiegare però cos'è lo stageid!? e perchè mette -1!? :unsure:

Quote

<stage path = "folder name of you char" id="0"/>
for the kfm stage it would look like this
<stage path = "kfm" id="0"/>


e poi non capisco perchè invece di mettere lo stage mette la cartella del personaggio!! :unsure:

è uscita una nuova versione beta proprio 2 giorni fa!! :ph34r:
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#7 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 24 March 2009 - 23:47

@ EMILIUX
allora purtroppo non sono molto bravo nelle questioni tecniche ma provo ad arrivarci.

1: lo stage id relativo al personaggio è un campo opzionale (infatti per kfm non c'è) che permette ad un certo personaggio di essere "accompagnato" da uno stage particolare. il -1 è messo per dire "non c'è" perchè gli id partono dallo 0.

2: per quanto riguarda lo stage "kfm" penso indichi proprio quello che ho scritto nel punto 1: assegna allo stage KFM (omonimo del char) l'id=0, in modo da poter essere richiamato appunto come dicevo nel punto 1.


@ FRANCESCO (al contrario) 94
per quanto riguarda la traduzione dall'italiano all'inglese, potresti usare google translate (molto potente e veloce) per tradurre l'intero sito.
Mentre per quanto riguarda soltanto la parte relativa ai char:

Quote

Come aggiungo personaggi a Shugendo?
Per prima cosa assicurati di avere la cartella del personaggio che vuoi inserire, nella cartella "char" di shugendo.
Poi vai nella cartella "screenpack-->default" ed apri con il blocco note il file "select.xml".
Aggiungi una riga in questo modo
<char path = "cartella-personaggio" column = "0" row = "0" stageid = "-1"/>

Per esempio (evilken)

<char path = "evilken" column = "1" row = "0" stageid = "-1"/>

Dovresti così vedere EvilKen di fianco a KFM quando scegli il personaggio

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#8 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 30 March 2009 - 00:11

Segnalo l'uscita di una nuova versione di ShugenDo reperibile sul SITO UFFICIALE DEL PROGETTO

ecco le novità dall'ultima versione

Quote

222->244
-Added TargetBind Flag
-IsBound flag is set correct now
-rewrote pushing behaviour
-better faulty air file handling
-movehit preist flags is evaluted correct now
-numtarget counts the target of the root
-images are flipping respective to their axis position
-changed movehit, movecontact and MoveGuarded increase behavior
-fixed MoveHitReset controller
-fixed helper redirection
-PlayerPush is only for the current player and not for all
-enemy(0) is will find the first enemy like "enemy" or enemy(-1)
-Added new buffered loggin system
-fixed explod pos = back facing bug
-added range pram to player power and lifebars
-added sissiros rect
-INTEL GMA950 gfx chips are supported now. ShugenDo meets the Eeepc
-fixed explod pos handling
-implmented more AsserSpecial flags
-noBarDisplay
-NoBg
-NoFg
-timerfreez
-noshadow
-invisible
-fixed Explod facing handling


si ricorda la necessità di utilizzare lo stage converter messo a disposizione dell'autore, per convertire gli stages e renderli compatibili con shugendo.
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#9 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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  • Iscritto: 24-October 07

Inviato 13 April 2009 - 00:00

è uscita una nuova versione.
vi rimando alla home page ufficiale qui: http://www.sakirsoft.com/cms/index.php

e vi incollo il changelog:
Sunday, 12 April 2009
As promised the next beta build is released now.
Again tons of fixes.

Btw do not forget to also download tunglashor's tool box which contains a stage converter and
the allextract app.

You can download the toolbox Here

Attention: In case of audio problems download
This

Here the change log.

Quote
244->283
-fixed wrong isHelper param parsing
-fixed helper stuck problem
-fixed projectile hitdef p1state problem
-implemented mugen blend mode
-HitVel controller fix
-PalNo trigger returns the index of the selected pal now
-added helper pos bug for p2 pos typ
-improved projectile handling
-fixed H flag handling
-fixed remove explode and playerobject methode
-fixed prevent helpers from hitting them self
-rewrote air parsing for better air file handling
-rewrote air file parsing with better error message support
-fixed comment char handling
-fixed state and statedef parsing to avoid endless loops
-only one Pause or SuperPause can exist at the same time
-added sub blend
-fixed cmd parising bug
-added darken bg for life and power bars
-fixed hitdef is reseted neverless of the feature statedef typ
-improved air file parsing for faulty air files
-fixed screen pack and scissisor rect handling
-the ASxxxDxxx param in air files are corretly readen out now
-The kid voice problem is solved( high pitched sound )

0

#10 L   EMILIUX 

  • Senpai
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Inviato 23 April 2009 - 16:15

ottime news in arrivo per il futuro dello shugendo!! :wow:

Quote

I was reading the forum and saw some suggestions for ShugenDo.
And also noticed that some questions are in the head of many here and i want to give you a
report on the status and the way of ShugenDo to go.

A lot of improvements are made in the last months for ShugenDo. You can see it on the interval of the beta releases.
I began with beta build 162 and now we are on build 283.
Since beta 162 we have up to over 200 improvements in the code of ShugenDo.
I was able to make that in cooperation with the community and want to thanks.
I am very happy to see so much support from you all here.

So i decided to give you an overview of what ShugenDo can and will be able to.
Currently i am concentrating on the main engine compatibilty and performence.
But a lot of things in this direction are done. And i will go ahead and complete the main engine
and will continue my work on the new features which are already working but not yet made available to the public release.

Currently most bugs are fixed in ShugenDo and the bugs which are left are almost
cosmetic bugs which are easy to fix.



So what will ShugenDo be able to do in the near futur?

-Cross platform compatible
Current platform targets are PC( Winodws, Linux , Mac ) , PSP , Pandora
-32Bit 1920x1080 full accelerated rendering at 60 FPS
Demo stages and chars are in development
-Video file playback
Depends on the availability of the target platform
-New Physic model for stages with platforms etc.
-Stage scripting for interactive stages.
-Multilanguage support.
-Force feedback rumble support
etc....

The next beta build will be in 2 weeks and it will be worth to see it Wink
In the mean time i will post some new vids and infos.

Btw i would need some donations for hardware replacement.
If you want to support this project i would appreciate any donation


sarà supportata anche la PSP!! e vedremo gli stages interattivi con i chars, non chè la possibilità di andare fino a 1920x1200 con la risoluzione video (spero che visivamente si veda veramente a quella risoluzione!! :ehhh: )

se fosse così potremo dire addio ad vecchio winmugen!! ^_^
0

#11 L   kirby_p-chan 

  • Kohai
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Inviato 23 April 2009 - 22:33

Non vedo l'ora, perchè sarebbe una specie di Super Smash Bros, visto che le piattaforme e il resto...
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#12 L   cristian 

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  • Iscritto: 02-May 09

Inviato 02 May 2009 - 11:48

ma si può giokare online kon questa?
0

#13 L   kirby_p-chan 

  • Kohai
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  • Iscritto: 19-August 08

Inviato 02 May 2009 - 12:57

No, si può giocare anche nello spazio con questa.
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#14 L   EMILIUX 

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Inviato 03 May 2009 - 09:42

Quote

Thanks to your donations and a month of full time job i was able to get a Notebook.

So i will be able to work on ShugenDo anywhere i want. Also it offers me more power for development of ShugenDo.
My current development PC is fairly old. Here the spec of the machine on which i am developing ShugenDo.

AMD Athlon 64 3200+
1GB RAM
Geforce 7300 GT
250GB HDD
WIN XP.

ShugenDo works perfect on the machine but development is not much of fun with it.
So with the new notebook it will easy my life as a developer.

On sunday i will release the next beta build.

Btw its the beginning of may and it will be a very interesting month for ShugenDo.
The PSP alpha release will on 30th may + one or two days. Also there are other improvements beside the usual compatibility updates.


tenetevi forte!! il 30 maggio uscirà la prima versione aplha per PSP!! :wow:
0

#15 L   kirby_p-chan 

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Inviato 03 May 2009 - 12:05

OMG
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#16 L   GREZZO16 

  • Il Mister
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Inviato 06 May 2009 - 08:06

nuova versione disponibile

ecco a voi il changelog come mi arriva per email

Quote

Today Beta Build 309 is out.
This time ShugenDo comes with a nice installer which will also install any needed dependency.

Btw this time its possible to set the mugen default key map.
See the readme for details

If you are an Vista user then do not install ShugenDo to "program files" folder.

Changelog
283->309
-fixed projectile hitdef p1state problem( only appears for projectiles )
-added installer for ShugenDo
-HitVel controller fix
-corner push vel off activated
-projectile scaling fix
-improved ReversalDef handling
-begin of network Framework implementation
-&& || priority change
-fixed wrong start button parsing in cmd files
-hitoverride cancles a ongoing hit
-add const( data.power ) for const trigger
-gethitvar( HitCount ) work right now
-again animelem trigger parser fix( i hate mugen for this and its laziness for this trigger )
-LifeAdd DefenceMulSet bug fix
-AssertSpecial add
NoStandGuard
NoAirGuard
NoCrouchGuard
-sound play on ending bug fixed
-state -1 correct handling now




Readme

This is the readme to the current beta build of ShugenDo.

www.sakirsoft.com

Currently you can choose the arcade menu, training menu ,VS menu and Option menu.

==================================================================================================
You can see different exes in this build.

ShugenDo.exe -> Contains the standart ShugenDo beta
ShugenDo_Ati_intel.exe -> Use this if you have a ATI or Intel card and
have gfx glitches with the normal version of ShugenDo
ShugenDo_debugger.exe -> Conatins the new real time debugger

==================================================================================================



==================================================================================================
ShugenDo now supports command line arguments. So you can easy load just two players and a stage.
The command line arguments are like this

ShugenDo
Here a example
ShugenDo.exe kfm kfm stage0.

Take a look at the test.bat and start it.
==================================================================================================



==================================================================================================
You can also switch ShugenDo to fullscreen mode by editing the config.xml file in the data folder.

Find this line


and change it to


==================================================================================================


==================================================================================================
Some one of you want to have the default key map of mugen.
So you can have it. Go to the ShugenDo root directory and then to the data directory.
You will find two bat files.

Enable_Mugen_Config.bat and
Enable_ShugenDo_Config.bat

Run Enable_Mugen_Config.bat to have the mugen default key layout
and Enable_ShugenDo_Config.bat to get ShugenDo's default key layout.
==================================================================================================

Happy testing.


Regards,
The ShugenDo - Forum Team.

http://www.sakirsoft...forum/index.php

0

#17 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
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  • Messaggi: 820
  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 06 May 2009 - 10:15

si, ma quando sarà che sui potrà aumentare anche la risoluzione video!? :ph34r:

mah, sembra che non cambi praticamente nulla apparte l'installer!! :moglie:
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