Ciao a tutti gli appassionati di Mugen, avrei una questione da porvi.
Vorrei visualizzare il contenuto della cartella font per poter vedere senza dover aprire il mugen come sono fatti gli indicatori del tempo, delle combo ecc, è possibile?
Se sì, esiste anche il modo di modificare queste font?
Grazie ragazzi.
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Visualizzare Font La cartella font
#3
Inviato 30 January 2009 - 17:04
Ciao, grazie per la risposta, Nobun, il programma funziona, solo che volevo chiederti ancora 2 cose:
-nel mugen di base i nomi dei personaggi sono indicati come:
p1.name.font = 3,4,1 e p2.name.font = 3,1,1
il primo visualizza il nome in azzurro e l'altro in rosso, ma se io apro il font corrispondente con il tuo programma non vedo la variazione dei colori, come faccio a sapere che il 4 corrisponde all'azzurro?
-se alcuni caratteri sono piccoli, esempio le combo o il tempo come faccio a ingrandirli?
ciao e grazie ancora.
-nel mugen di base i nomi dei personaggi sono indicati come:
p1.name.font = 3,4,1 e p2.name.font = 3,1,1
il primo visualizza il nome in azzurro e l'altro in rosso, ma se io apro il font corrispondente con il tuo programma non vedo la variazione dei colori, come faccio a sapere che il 4 corrisponde all'azzurro?
-se alcuni caratteri sono piccoli, esempio le combo o il tempo come faccio a ingrandirli?
ciao e grazie ancora.
#4
Inviato 01 February 2009 - 18:49
VALE SOLO PER I FONT MULTICOLORE:
Devi estrarre la PCX e guardare la palette dei colori.
Ipotizzando di aprire la PCX con un programma che usa il sistema di palette Jasc Pal (es. il programma IrfanView):
la tavola dei colori si divide in 16 righe formata ognuna da 16 colori.
Ogni riga di colore rappresenta un colore del font (e le sue varie sfumature).
Il primo colore (0) corrisponde all'ULTIMA riga.
Il secondo colore (1) corrisponde alla PENULTIMA RIGA
... e così via risalendo fino alla prima riga, dove è presente anche il colore 0 che è invece lo sfondo da non disegnare (quindi il sedicesimo colore, di fatto, ha a disposizione 15 sfumature di colori per la definizione del colore, anziché 16).
-----
I font monocolore, invece, non hanno tale vincolo e possono utilizzare i colori della palette in modo libero.
----
(come immaginerai, se devi vedere tutti i colori disponibili di un font, fai molto prima a provare nel mugen, alla fine... anche perché vedi anche com'è "l'impatto")
Devi estrarre la PCX e guardare la palette dei colori.
Ipotizzando di aprire la PCX con un programma che usa il sistema di palette Jasc Pal (es. il programma IrfanView):
la tavola dei colori si divide in 16 righe formata ognuna da 16 colori.
Ogni riga di colore rappresenta un colore del font (e le sue varie sfumature).
Il primo colore (0) corrisponde all'ULTIMA riga.
Il secondo colore (1) corrisponde alla PENULTIMA RIGA
... e così via risalendo fino alla prima riga, dove è presente anche il colore 0 che è invece lo sfondo da non disegnare (quindi il sedicesimo colore, di fatto, ha a disposizione 15 sfumature di colori per la definizione del colore, anziché 16).
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I font monocolore, invece, non hanno tale vincolo e possono utilizzare i colori della palette in modo libero.
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(come immaginerai, se devi vedere tutti i colori disponibili di un font, fai molto prima a provare nel mugen, alla fine... anche perché vedi anche com'è "l'impatto")
#5
Inviato 03 February 2009 - 15:34
Grande!!
Funziona!!
Con Irfanview riesco a vedere tutte le sfumature, delle scritte.
Adesso personalizzare i nomi dei personaggi e altre cose nello screenpack è un gioco da ragazzi.
Thanks.
Funziona!!
Con Irfanview riesco a vedere tutte le sfumature, delle scritte.
Adesso personalizzare i nomi dei personaggi e altre cose nello screenpack è un gioco da ragazzi.
Thanks.
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