Forum MUGENATION: Problema con Explod con paletta non condivisa - Forum MUGENATION

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Problema con Explod con paletta non condivisa Cambiargli gli effetti

#1 L   Evolution 

  • Chan
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Inviato 20 January 2009 - 22:51

Ciao a tutti. E' possibile cambiare gli effetti di un "Explod" fatto da un'animazione con paletta non condivisa? Perché da quel che ho capito il comando "PalFx" si usa per le palette condivise. Grazie
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#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 21 January 2009 - 00:48

Non saprei dirti. Effettivamente la modifica delle palette non ha effetto sugli sprite non condivisi... ma questo NON C'ENTRA con PalFx...

A logica (cominciando a conoscere un po' le funzioni della libreria Allegro con la quale il Mugen è stato scritto) NON dovrebbero esserci problemi ad usare PalFx su una immagine condivisa, perché non si modifica la palette, ma si applica un effetto di aggiunta di colore sul colore attuale...

Bisogna provare e vedere ciò che succede.
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#3 L   Evolution 

  • Chan
  • Punto
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  • Messaggi: 43
  • Iscritto: 28-December 08

Inviato 21 January 2009 - 11:14

Ciao Nobun, infatti quello che mi interessa fare con l'animazione di questo "Explod" è applicargli gli effetti per convertirla in scala di grigi e poi farne il negativo. Ora c'è un sistema (un pò lungo e noioso) cioé: estrarre ogni singola "PCX", modificarla con "InfarnView" e reinserirla nel file ".AIR", tecnica che ho già sperimentato. Solo chiedevo se c'era la possibilità di farlo direttamente con un comando tipo "PalFX". o con qualche altro sistema più veloce. Se poi non dico una caz..ta, il problema nasce dal fatto che è l'animazione è un "Explod", mentre se fosse quella indicata nello "StateDef " interessato, si può applicare tranquillamente il comando "PalFX". Quindi se la cambiassi da un "Explod" ad un "Helper" con un suo "StateDef", si potrebbe fare con "PalFX"? Grazie
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#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 21 January 2009 - 18:56

No ti sbagli. Ad un explod possono tranquillamente gli effetti di palfx.

E' infatti possibile aggiungere, NEI PARAMETRI DELL'EXPLOD, delle linee palfx.parametro = valori

esempio

[State X, Y]
type = Explod
anim = 6000
id = 6000
...
palfx.add = 25,10,25


I parametri da speficare con palfx.parametro = valori
corrispondono ai parametri del vero e proprio comando PalFx. Per conoscere quindi tutti i sottoparametri palfx e sapere come vanno impostati devi far riferimento al comando PalFX e ai suoi parametri (tutorial sctrls).
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#5 L   Evolution 

  • Chan
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  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 43
  • Iscritto: 28-December 08

Inviato 03 February 2009 - 23:17

Ciao Nobun,
forse ho risolto il problema od almeno lo credo. Ho utilizzato prima il comando "AllPalFX" ed ho applicato gli effetti che mi interessavano (scala di grigi e negativo), ma siccome mi ha modificato le palette di tutto quello che c'era nello "StateDef", ha cambiato anche il colore del "char", cosa che non volevo. Così ho trasformato l'"Explod" in un "Helper" con un suo "StateDef", nel quale ho utilizzato il comando "PalFX" (richiamando poi quindi l"Helper e non l'"Explod"). Il risultato è stato quello che mi interessava e cioè l'animazione a palette non condivise dell'"Explod" si è ingrigita ed è passata in negativo. Il resto è rimasto uguale a prima. Ho avuto solo un piccolo problema con il posizionamento, ma non riesco a capirne il motivo visto che ho tenuto i relativi valori di "Pos" e "PosType" uguali passando da "Explod" a "Helper"(credo di averlo risolto aggiungendo "BindTime = -1"). Mah. Comunque è un metodo più veloce da utilizzare rispetto ad "IrfanView". Ora spero di non venire smentito subito da qualche altro utente, perché è una cosa di poco fà e non l'ho ancora provata molto. -_-
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