1 lancia le carte e fin qui tutto ok
2 queste dovrebbero impattare con qualcosa o col suolo o con l`avversario(e iniziano i problemi)
3 appena toccato il suolo o l`avversario fare un esplosione con un gas
4 se il gas tocca l'avversario allora viene colpito
5 se il gas non tocca l'avversario non succede nulla
Praticamente le carte non dovrebbero avere alcun effetto sul avversario.
IO ho programmato tutto con un projectile, ma forse la cosa e´´piu complessa di quanto pensavo e non viene eseguita bene. Qui sotto il mio codice
[Statedef 4000] type = S movetype= A physics = S juggle = 4 poweradd= 110 velset = 0,0 anim = 2000 ; animazione del giocatore ke eseguira' la special ctrl = 0 sprpriority = 2 [State 1000, 1] type = PlaySnd trigger1 = animelem = 1 value = s1000, [State 1000, 2] type = Projectile trigger1 = AnimElem = 2 projanim = 2010 ;animazione delle carte projhitanim = 6000 ; animazione dell'explod projremanim = 2010 offset = 54, 40 ID = 2010 velocity = 8,1 remvelocity = 4, 1 attr = S, SP damage = 50,8 animtype = Light air.animtype = Back air.fall = 1 fall.recover = 0 guardflag = MA pausetime = 2,2 sparkno = -1 guard.sparkno = -1 hitsound = s1000,1 guardsound = s1000,1 ground.type = High ground.slidetime = 20 ground.hittime = 20 ground.velocity = -6 air.velocity = -4,-5 air.fall = 1 fall.recover = 0 air.juggle = 6 yaccel = 0.55 [State 1000, 2.9] type = MoveHitReset trigger1 = MoveCOntact ignorehitpause = 1 [State 1000, 7] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 0 ctrl = 1

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