Forum MUGENATION: Cercasi Programmatore - Forum MUGENATION

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Cercasi Programmatore

#21 L   KRIZALID 

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Inviato 17 June 2009 - 18:53

Ok nobun,provero'a smanettarci ancora anche se sono sfiducioso. :D

Per programmare le mosse come devo fare? Ormai sistemare le animazioni mi e'abbastanza chiaro. :D

Poi un consiglio per ritagliare gli sprites:

http://i39.tinypic.com/2wozpmb.jpg

Io gli sto ritagliando come quello a DX,quindi taglio via tutto il bordo "inutile",ma mi chiedevo
se a livello di fissaggio non fosse piu'comodo il metodo a SX,a livello di logica dovrei settare
meno coordinate per fixare il char giusto?...e in teoria non dovrebbe dare problemi vero?

Visualizza Messaggiocsecnarf_94@hotmail.it, su Jun 17 2009, 11:04, detto:

salve!!!
dico subito che sono un principiate che vuole imparare pian piano a programmare...quindi se mi dai le immagini ben ritagliare lo posso programmare io il tuo personaggio...del resto se non ci provo non imparo mai :rotfl:


Sinceramente pure io vago nel buio quando si tratta di Mugen,per questo preferivo affidarmi ad un
esperto...per ora non cerco un programmatore che me li programmi tutti(o meglio:se arriva ben venga,ma so che e'una cosa abbastanza folle),per ora mi basterebbe anche un solo char fatto bene in
modo che posso avere una visione ordinata di quello che interessa a me,cosi'facendo potrei pure io
smanettarci sopra.
Comunque se conosci bene AOF e vuoi provare ben venga,non aspettarti solo chars con 20000 frames.
:D
0

#22 L   Squall LionHeart™ 

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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 17 June 2009 - 19:40

per ocsecnarf: normalmente il programmatore ritaglia anche :P il grafico già fa un lavoro molto più lungo e faticoso del nostro, quindi cerchiamo di andargli incontro :P (ps. molti grafici fanno anche le pal. io me le faccio addirittura da solo, per evitare altri casini a loro XD)

Saluti

Squall
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#23 L   persefone 

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Inviato 17 June 2009 - 19:41

grazie Verza e Nobun,ora è tutto chiaro

http://www.mugenation.com/mugenforumnation/public/style_images/master/snapback.png' alt='Visualizza Messaggi' />KRIZALID, su Jun 17 2009, 19:53, detto:


Io gli sto ritagliando come quello a DX,quindi taglio via tutto il bordo "inutile",ma mi chiedevo
se a livello di fissaggio non fosse piu'comodo il metodo a SX,a livello di logica dovrei settare
meno coordinate per fixare il char giusto?...e in teoria non dovrebbe dare problemi vero?


se non ritagli le immagini come a destra il file sff sarà + pesante

OT:Verza sei mod :wow:,non lo sapevo,è cambiato tutto (e gli utenti di adesso sono tutti nuovi per me :ehhh: )
0

#24 L   KRIZALID 

  • Snk Fanatico
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Inviato 18 June 2009 - 10:00

Visualizza Messaggipersefone, su Jun 17 2009, 20:41, detto:

grazie Verza e Nobun,ora è tutto chiaro



se non ritagli le immagini come a destra il file sff sarà + pesante

OT:Verza sei mod :wow:,non lo sapevo,è cambiato tutto (e gli utenti di adesso sono tutti nuovi per me :ehhh: )


solo un fattore di "peso"? bene chi me lo fa di ritagliarle allora XD
0

#25 L   cloud_strife94 

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Inviato 18 June 2009 - 11:58

nono sono troppe 2000 :rotfl:
ne bastano di meno...giusto per imparare come fare per prepararmi per creare i miei chars futuri :rotfl:
0

#26 L   persefone 

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Inviato 18 June 2009 - 12:02

Visualizza MessaggiKRIZALID, su Jun 18 2009, 11:00, detto:

solo un fattore di "peso"? bene chi me lo fa di ritagliarle allora XD


però cambiano anche le coordinate,perchè queste tengono conto dei bordi dell'immagine
cioè con una immagine ritagliata la standing sta a coodinate 0.0 (non è vero ma è solo un esempio),a livello dei piedi,con l'immagine non ritagliata come minimo la coordinata y andrebbe sotto lo 0
0

#27 L   KRIZALID 

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Inviato 18 June 2009 - 12:25

Visualizza Messaggiocsecnarf_94@hotmail.it, su Jun 18 2009, 12:58, detto:

nono sono troppe 2000 :rotfl:
ne bastano di meno...giusto per imparare come fare per prepararmi per creare i miei chars futuri :rotfl:


ma lo conosci AOF? XD

Quote

però cambiano anche le coordinate,perchè queste tengono conto dei bordi dell'immagine
cioè con una immagine ritagliata la standing sta a coodinate 0.0 (non è vero ma è solo un esempio),a livello dei piedi,con l'immagine non ritagliata come minimo la coordinata y andrebbe sotto lo 0


Ah beh...ma quello basta settarlo e poi e'sempre uguale piu o meno... :P

Ma tu che sei pratico...nn riesci a farmi un pg esempio? :P cioe'con i movimento che vorrei io? :P
0

#28 L   persefone 

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Inviato 18 June 2009 - 13:44

Visualizza MessaggiKRIZALID, su Jun 18 2009, 13:25, detto:

nn riesci a farmi un pg esempio? :P cioe'con i movimento che vorrei io? :P


scusa,non ho capito bene
vuoi vedere come cambiano le coordinate con un'immagine grande e una piccola?

ps:non sono molto pratico :P
0

#29 L   KRIZALID 

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Inviato 18 June 2009 - 14:51

Visualizza Messaggipersefone, su Jun 18 2009, 14:44, detto:

scusa,non ho capito bene
vuoi vedere come cambiano le coordinate con un'immagine grande e una piccola?

ps:non sono molto pratico :P


No intendo a farmi uno scheletro di un pg di come lo vorrei io...anche magari mettendo frames che
si ripetano...tanto le animazioni ho capito come farle :P
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#30 L   persefone 

  • Kohai
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Inviato 18 June 2009 - 14:57

mi spiace ma non sono in grado di farlo :(
0

#31 L   KRIZALID 

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Inviato 18 June 2009 - 16:13

Ok tranquillo! :rolleyes:
0

#32 L   Verza 

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Inviato 18 June 2009 - 20:17

Visualizza Messaggipersefone, su Jun 17 2009, 20:41, detto:

OT:Verza sei mod :wow:,non lo sapevo,è cambiato tutto (e gli utenti di adesso sono tutti nuovi per me :ehhh: )


Passa più spesso a trovarci sul foro così resti aggiornato. ;)
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#33 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 26 June 2009 - 10:55

Scusa se rispondo solo ora.
Il ritaglio di immagini non è di per sè indispensabile, ma risparmia spazio.
Esiste un modo RAPIDO ED INDOLORE per ritagliare una immagine CON UN SOLO CLICK.

Con GIMP esiste la funzione "ritaglio automatico" che ti permette di togliere tutta la parte di sfondo rosa in eccesso

(l'evessi scoperto prima... tutte le immagini dei miei personaggi - compreso Ranrmaru - sono state tutte ritagliate a manina :rotfl: ).

Comunque il migliore PG di esempio rimane sempre KFM ;)
0

#34 L   KRIZALID 

  • Snk Fanatico
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  • Iscritto: 08-May 06

Inviato 26 January 2010 - 16:16

Nobun,io non riesco proprio a capirci nulla...ho scaricato il fighter factory ultimate...me lo consigli?? XD

Dai ragazzi,proprio nessuno c'e'?
Ma qualcuno che capisce qualcosa di Mugen che abita vicino a Torino non c'e'???
0

#35 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 26 January 2010 - 18:41

Non conosco la versione ultimate di Fighter Factory, ma credo vada bene.

Per quanto riguarda il non capirci... Guarda che è normale.
Ma l'unico modo per imparare è provarci. Chiedo a Squall (o a qualunque membro speciale che lo possieda) di mandare una copia di quel vecchio tutorial (mai finito) che avevo scritto sulla programmazione dei personaggi a Krizalid (e magari una copia anche a me, che non lo trovo). Quella che può servire è la prima parte (ma forse anche la seconda). Con quel tutorial (mai pubblicato perché incompleto - e non credo che lo continuerò) dovresti avere delle dritte su come si inizia e capire da che passi cominciare.
0

#36 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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Inviato 26 January 2010 - 19:06

Io purtroppo non lo ho più (causa format improvviso di alcuni mesi fa. Persi anche la bozza del 2° tutorial mio, che dovetti riscrivere daccapo).
Ho anche controllato nei messaggi, ma sembra che Il messenger cancelli automaticamente i messaggi vecchi (o forse quando c'è stato l'aggiornamento).

Spero che qualche altro MS ce l'abbia perché sarebbe un peccato :(

Saluti

Squall
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