Forum MUGENATION: mugenation m.u.g.e.n - Forum MUGENATION

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mugenation m.u.g.e.n giocare ha mugen sull forum

#21 L   Yamata no Orochi 

  • Sono un tutt'uno con madre Gaia
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  • Iscritto: 05-August 07

Inviato 21 January 2009 - 21:04

Non voglio sembrare antipatico ma...
Chi non ha a casa una bella tuta per il motion capture per fare le mosse ai personaggi 3d creati? ;)

In un mondo dove è tutto facile sarebbe bello mettere il mio cd di Tekken 5 nel pc, aprire il programma charsdecripter e salvare la mia cartellina da usare sul 3d mugen. Poi una bella editata e avremo un God_Paul da mandare contro Akira Yuki di virtua fighter!!!
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#22 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 22 January 2009 - 00:41

penso che un mugen 3d sia fattibile non in modo amatoriale ma probabilmente un team di professionisti potrebbe realizzare qualcosa di veramente valido e quasi originale non considerando il mugen ma unico cmq nel 3d.
Molti giochi oramai implementano un metodo per creare personaggi personalizzati. Di solito questa è una cosa secondaria del gioco. Io mi chiedo se invece ci si concentrasse proprio su questo, un gioco intero che ruota intorno alla possibilità di creare personaggi in modo semplice in quanto è il programma stesso che gestisce il tutto, a noi solo l'uso della fantasia.
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#23 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 22 January 2009 - 08:39

Rimane il fatto che è imprescindibile, per una cosa del genere, la conoscenza da parte degli utenti "creatori" sufficiente per far funzionare i programmi di realizzazione 3d (come appunto Blender).

Le textures vanno armonizzate e vanno poi inserite in un contesto più amplio.

Quindi, pur se teoricamente fattibile, ci sarebbero molte meno persone in grado di creare personaggi nuovi (il che potrebbe essere un vantaggio in termini di qualità dei personaggi creati, ma sicuramente ne risentirebbe la quantità di materiale disponibile).

E comunque un Mugen 3d sarebbe, per forza di cose, assolutamente incompatibile con il Mugen 2d (non si può pensare di mantenere il formato SFF per le sprite, inoltre la stessa programmazione [penso agli stages in primis] deve tener conto delle varie prospettive). Inoltre creare un programma che sfrutti la grafica 3D non è PER NULLA semplice, credetemi. Ancora più difficile sarebbe renderlo customizzabile. E' un progetto (l'Engine) che potrebbe essere portato avanti solo da un team numeroso ed esperto.

Vi posso suggerire di scaricarvi un gioco che si chiama SuperTuxKart (è una sorta di Super Mario Kart in versione OpenSource che è in fase di sviluppo e che sta via via proseguendo). In quel gioco (a differenza di un picchiaduro) le textures da utilizzare sono (per le auto) un po' più limitate. Provate a vedere se siete in grado di realizzare una nuova auto (prima) e un nuovo percorso (poi). Qualcuno sicuramente ci riuscirà, ma dubito che tutti ce la possano fare (e poi dovete pensare che per un picchiaduro le difficoltà si moltiplicano).
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#24 L   Yamata no Orochi 

  • Sono un tutt'uno con madre Gaia
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 343
  • Iscritto: 05-August 07

Inviato 23 January 2009 - 01:10

Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Jan 22 2009, 00:41, detto:

penso che un mugen 3d sia fattibile non in modo amatoriale ma probabilmente un team di professionisti potrebbe realizzare qualcosa di veramente valido e quasi originale non considerando il mugen ma unico cmq nel 3d.
Molti giochi oramai implementano un metodo per creare personaggi personalizzati. Di solito questa è una cosa secondaria del gioco. Io mi chiedo se invece ci si concentrasse proprio su questo, un gioco intero che ruota intorno alla possibilità di creare personaggi in modo semplice in quanto è il programma stesso che gestisce il tutto, a noi solo l'uso della fantasia.


Effettivamente in quest'ottica i mezzi esistono e ci sono tante possibilità, basti pensare a soul calibur o smack down vs raw... Graficamente poi le "patch" grafiche come un determinato tipo di facce, o di vestiti sono fattibilissimi come sono fattibili le maglie o le facce dei calciatori nei mod di pes tanto per fare un esempio, l'unica cosa è la realizzazione della struttura base del gioco e soprattutto delle mosse, ad esempio in smack down vs raw nonostante l'alto numero di mosse disponibili non sono mai abbastanza, anche tekken ha preso la via dell'editable e credo che prima o poi verrà fuori qualche gioco basato sulla creazione dei chars, sicuramente non per pc, ma solo per la console di turno e molto probabilmente curato dalla namco (visto l'andazzo di soul calibur e tekken)...

Edit: pensavo a una cosa, tutta questa voglia di editare e creare, oltre che dar frutto alla fantasia personale, lo vedo un pò come un evidente segno di insoddisfazione verso i giochi distribuiti, alla fine i nostri giochi preferiti sono i "meno peggio", esagerando naturalmente e quella piccola cosettina che manca la troviamo sempre, manca sempre quel qualcosa di potente, distruttivo o spettacolare che non ci fa sentire pienamente soddisfatti, forse i produttori hanno la presunzione di sapere cosa vogliamo, ma non si sono mai "abbassati a chiederlo"
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