Forum MUGENATION: Rippare sonoro dal Neo Geo? - Forum MUGENATION

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Rippare sonoro dal Neo Geo?

#1 L   KRIZALID 

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Inviato 21 December 2008 - 09:05

Domanda veloce,veloce...
Come fare per rippare il sonoro dal neo geo?...non parlo dei temi musicali ma delle voci...

Poi "sottodomanda"( XD ): esistono siti con risorse sonore delle voci dei personaggi dei picchiaduro? :unsure:
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#2 L   williamwilson 

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Inviato 21 December 2008 - 14:18

si puņ fare, esiste infatti un programma che usa le roms del mame x ascoltare e registare il loro audio.
prova a cercare bridgem1
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#3 L   KRIZALID 

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Inviato 21 December 2008 - 18:16

Mahhh io lo trovo senza DLL sto programma...
dove posso trovarlo funzionante? XD
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#4 L   Nobun 

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Inviato 22 December 2008 - 11:00

Io uso un programma chiamato vx2wav gentilmente passatomi a suo tempo da Actarus.

Con Wx2wav devi perņ armarti di pazienza. Infatti trasforma i file .v* in file wave, contenenti tutte le traccie sonore senza alcuna interruzione, il che significa che ti devi sorbire dei suoni (a volte viene mal di testa) e cercare di individuare quelli che ti servono. Poi hai bisogno di un buon wave editor e "tagliare" i singoli suoni (lo devi fare tu manualmente).

Comunque se il tuo problema (relativo al programma segalato dal buon william) č solo l'assenza di un file .DLL prova a cercarlo con Google. Ci sono molti siti dedicati al download dei file .DLL
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#5 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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Inviato 22 December 2008 - 14:43

questo penso sia + immediato come programma, nobun.
Cmq krizalid, questro programma č un frontend x un altro programma, che si chiama m1, ho dimenticato di dirtelo, cmq nel file readme c'č scritto.
in questo link trovate il frontend che si presenta come un normale lettore multimediale(perņ questo legge le roms ;))
http://www.e2j.net/downloads.html

e qui trovare il vero e proprio programma m1
http://rbelmont.mame...fo/?page_id=223

estraete m1, poi estraete bridgem1, e incollate tutto il suo contenuto nella cartella di m1, sovrascrivendo le cartelle quando ve lo chiede.
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#6 L   KRIZALID 

  • Snk Fanatico
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Inviato 22 December 2008 - 15:13

Grazie mille delle risposte,sono riuscito ad utilizzarlo ! :birra:

Pero'ho notato che apro la rom(aof3 quella che mi interessa)mi trova le musiche e gli effetti sonori,
ma non mi trova le voci dei personaggi...come mai? :o
A me interessano sopratutto le VOCI! :o
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#7 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 23 December 2008 - 10:04

Non saprei risponderti, bisogna attendere il buon william.

So solo che programmi tipo Nebula Jukebox ed un altro simile (pensati per individuare i singoli "brani" (comprese le voci dei personaggi) quando si usano per i giochi NeoGeo NON riescono poi a trovare tutti i suoni come invece dovrebbero. Io ho sempre usato vx2wav per questo motivo.
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#8 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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Inviato 23 December 2008 - 11:22

ho provato la rom sf2ce (street fighter 2 ce) e i suoni si possono ascoltare tutti, dalle musiche dagli stages alla voce e agli effetti dei personaggi... :mellow: , basta cercarli fra la mole dei suoni che contiene una roms
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#9 L   KRIZALID 

  • Snk Fanatico
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Inviato 23 December 2008 - 11:38

Visualizza Messaggiwilliamwilson, su Dec 23 2008, 11:22, detto:

ho provato la rom sf2ce (street fighter 2 ce) e i suoni si possono ascoltare tutti, dalle musiche dagli stages alla voce e agli effetti dei personaggi... :mellow: , basta cercarli fra la mole dei suoni che contiene una roms


Prova Aof3 non li legge tutti...ha tanti silenzi poi gli effetti sonori e poi a circa 250 finisce...NIENTE
VOCI!!! :pianto:

Quote

So solo che programmi tipo Nebula Jukebox ed un altro simile (pensati per individuare i singoli "brani" (comprese le voci dei personaggi) quando si usano per i giochi NeoGeo NON riescono poi a trovare tutti i suoni come invece dovrebbero. Io ho sempre usato vx2wav per questo motivo.


Ho provato a scaricare il vx2wav ma pare non giri su XP,almeno da quanto ho letto,infatti non me lo
apre... XD
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#10 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 23 December 2008 - 18:59

No No. Funziona sotto xp, tranquillo ;)

E' che funziona da linea di comando, se non ricordo male, quindi devi (da linea di comando) passargli il nome del file .v* da aprire e passargli il nome file WAVE che vuoi sia salvato.

Una volta ottenuto il WAVE bisogna lavorarci con un buon WAVE editor e TANTA pazienza.
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