Ma voglio lo stesso aprire questo topic e provare a fare questo esperimento.
Io mi chiedo: Può una persona come me, che non ha assolutamente attitudine al disegno, ma che un po' capisce le geometrie matematiche, riuscire a realizzare uno sprite?
Probabilmente la risposta è negativa, ma voglio comunque fare un tentativo. Mi rivolgo a tutti coloro che sanno disegnare perché mi indichino volta-a-volta cosa devo correggere.
Il mio primo obiettivo è intanto isolare delle regole matematiche che descrivano la corretta geometria di un corpo. Quindi le proporzioni delle varie parti del corpo, l'"attaccatura" delle stesse, la lunghezza e la posizione, nonché dare una forma-modello geometrica da cui partire.
Siamo quindi ancora lontani dal vero e proprio disegno... diciamo che in questa prima fase vorrei cercare di capire come creare un "modello geometrico" di base e come correggerlo. Insomma vorrei fare un lavoro passo-passo per gradi.
In questo primo step, pertanto, cerco di creare un primo "manichino geometrico", non un vero e proprio disegno. Non mi interessano Nè ombreggiature, né che le varie parti del corpo siano realistiche, ma voglio creare un primo modello "grezzo", cercando di isolare delle prime regole matematiche.
A tale scopo pubblico una mia prima bozza (sicuramente totalmente da rivedere... fa obiettivamente pena) per farvi capire cosa intendo per "modello geometrico".
I punti "1" e "2" indicano rispettivamente quelle che io riterrei:
1 - l'attaccatura del braccio in primo piano
2 - l'estremità della mano dell'altro braccio
Le "gambe ed i piedi" oltre che essere palesemente sproporzionate sono anche posizionate quasi "a fronte" mentre vorrei creare un disegno di profilo - 3/4 - tipico di un personaggio Mugen in combattimento.
Abbiate pietà e non ridete del disegno (lo so di essere un totale incapace, altrimenti non avrei provato a fare questo esperimento... ovvero vedere se dalla geometria si può arrivare, procedendo per gradi, ad un vero e proprio disegno).
Allega File
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