Forum MUGENATION: I tentativi di un incapace (io) - Forum MUGENATION

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I tentativi di un incapace (io) Provare a disegnare per gradi uno sprite da 0

#1 L   Nobun 

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Inviato 20 December 2008 - 12:28

Sicuramente con questo topic rischio di perdere ogni reputazione, data la mia assoluta incapacità a disegnare (disegna meglio un bambino alle elementari).

Ma voglio lo stesso aprire questo topic e provare a fare questo esperimento.

Io mi chiedo: Può una persona come me, che non ha assolutamente attitudine al disegno, ma che un po' capisce le geometrie matematiche, riuscire a realizzare uno sprite?

Probabilmente la risposta è negativa, ma voglio comunque fare un tentativo. Mi rivolgo a tutti coloro che sanno disegnare perché mi indichino volta-a-volta cosa devo correggere.

Il mio primo obiettivo è intanto isolare delle regole matematiche che descrivano la corretta geometria di un corpo. Quindi le proporzioni delle varie parti del corpo, l'"attaccatura" delle stesse, la lunghezza e la posizione, nonché dare una forma-modello geometrica da cui partire.

Siamo quindi ancora lontani dal vero e proprio disegno... diciamo che in questa prima fase vorrei cercare di capire come creare un "modello geometrico" di base e come correggerlo. Insomma vorrei fare un lavoro passo-passo per gradi.

In questo primo step, pertanto, cerco di creare un primo "manichino geometrico", non un vero e proprio disegno. Non mi interessano Nè ombreggiature, né che le varie parti del corpo siano realistiche, ma voglio creare un primo modello "grezzo", cercando di isolare delle prime regole matematiche.

A tale scopo pubblico una mia prima bozza (sicuramente totalmente da rivedere... fa obiettivamente pena) per farvi capire cosa intendo per "modello geometrico".

I punti "1" e "2" indicano rispettivamente quelle che io riterrei:

1 - l'attaccatura del braccio in primo piano
2 - l'estremità della mano dell'altro braccio

Le "gambe ed i piedi" oltre che essere palesemente sproporzionate sono anche posizionate quasi "a fronte" mentre vorrei creare un disegno di profilo - 3/4 - tipico di un personaggio Mugen in combattimento.

Abbiate pietà e non ridete del disegno (lo so di essere un totale incapace, altrimenti non avrei provato a fare questo esperimento... ovvero vedere se dalla geometria si può arrivare, procedendo per gradi, ad un vero e proprio disegno).

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#2 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 20 December 2008 - 12:34

Io personalmente ti consiglio di non partire dall'interezza, ma di dividere il corpo umano in fasce.

la testa
il collo
fascia di spalle orizzontale
petto
addominali
bacino
quadricipite
parte col polpaccio XD
piede
dita
(tornando su)
bicipite
avambraccio
mano
dita

in questo modo, puoi disegnare geometricamente una figura umana. e non usare i quadrati, se non magari per la parte toracica. cerca di usare gli ovali ;)

spero di esserti stato d'aiuto :)

Saluti

Squall
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#3 L   williamwilson 

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Inviato 20 December 2008 - 13:41

ti consiglio di guardare un pò su internet in quanto ci sono vari siti che si occupano del disegno del corpo umano partendo da semplici figure geometriche

http://www.disegnamo...dex2.php?id=306
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#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 20 December 2008 - 16:49

Bella quella pagina del Manichino.

X Squall... in effetti all'inizio volevo partire come dicevi tu, ma ho visto che non ci riuscivo e quindi preferivo indietreggiare di un passo.

Ovviamente ogni consiglio è ben accetto, specie perché l'intenzione di base sarebbe quella di disegnare pixel-per-pixel .... quindi, anche con qualche esempio concreto, posso cercare di mettere in pratica la metodologia.
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#5 L   Birelhot 

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  • Iscritto: 13-August 08

Inviato 20 December 2008 - 21:28

|Premetto di non essere un disegnatore molto avanzato.|

Allora io prima di tutto proverei come ha detto Squall, perchè credo sia il modo migliore.

Certo, si potrebbe anche incominciando a fare come stai facendo tu però tenterei di definire meglio collo (per esempio con un quadrato o un rettangolo), gambe, braccia e busto divindendoli in varie parti; le gambe in polpaccio e coscia, le braccia bicipite, tricipite, avanbraccio, mani e spalle, il busto in petto e addominali.

Probabilmente mi dirai che questo è solo un fantoccio e che non era nell'idea delineare queste parti; io però non dico di renderle già prefette, ma di renderle distinguibili.
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#6 L   franz 

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Inviato 22 December 2008 - 21:49

nobun perche vuoi incominciare a disegnare ?
0

#7 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 23 December 2008 - 11:04

Da quando sono un bimbo in fasce che desidero disegnare, e di fantasia ne avrei... il problema è che sono totalmente impedito.

Mi piacerebbe riuscirci! Se un giorno ci riuscissi... bhe... :P Non te lo dico per scaramanzia :rotfl:

PS Appena ho un po' di tempo, provo a fare come dite voi... ma sono impedito... tenete conto che vorrei disegnare in Low-res e direttamente con le dimensioni "reali" del char scrivendo pixel-x-pixel senza passare attraverso una bozza a matita
0

#8 L   LarryHazard 

  • Larryhazard, reparto ferramenta.
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Inviato 23 December 2008 - 19:01

se puffolotti fosse più presente, potrebbe insegnartelo lui a disegnare (io so editare e disegnare un po grazie a lui, il mio maestro)
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#9 L   Manic 

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Inviato 24 June 2009 - 19:38

Personalmente non sono un granchè come disegnatore né come spriter però credo che innanzitutto dovresti vedere dal punto di vista del disegno "reale".
A me in particolare la prof di arte aveva consegnato una scheda con disegnato in figura stilizzata: un uomo prima di fronte e poi di profilo su un foglio a quadretti in modo da veder bene le proporzioni, se ti interessa ti posto la scheda.
In seguito passa al disegno in paint, pixel per pixel, qui, secondo me, è importante iniziare facendo qualche edit, per arrivare poi a disegnare uno sprite da zero.
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#10 L   cloud_strife94 

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Inviato 25 June 2009 - 09:58

Visualizza MessaggiNobun, su Dec 20 2008, 13:28, detto:

Sicuramente con questo topic rischio di perdere ogni reputazione, data la mia assoluta incapacità a disegnare (disegna meglio un bambino alle elementari).

Ma voglio lo stesso aprire questo topic e provare a fare questo esperimento.

Io mi chiedo: Può una persona come me, che non ha assolutamente attitudine al disegno, ma che un po' capisce le geometrie matematiche, riuscire a realizzare uno sprite?

Probabilmente la risposta è negativa, ma voglio comunque fare un tentativo. Mi rivolgo a tutti coloro che sanno disegnare perché mi indichino volta-a-volta cosa devo correggere.

Il mio primo obiettivo è intanto isolare delle regole matematiche che descrivano la corretta geometria di un corpo. Quindi le proporzioni delle varie parti del corpo, l'"attaccatura" delle stesse, la lunghezza e la posizione, nonché dare una forma-modello geometrica da cui partire.

Siamo quindi ancora lontani dal vero e proprio disegno... diciamo che in questa prima fase vorrei cercare di capire come creare un "modello geometrico" di base e come correggerlo. Insomma vorrei fare un lavoro passo-passo per gradi.

In questo primo step, pertanto, cerco di creare un primo "manichino geometrico", non un vero e proprio disegno. Non mi interessano Nè ombreggiature, né che le varie parti del corpo siano realistiche, ma voglio creare un primo modello "grezzo", cercando di isolare delle prime regole matematiche.

A tale scopo pubblico una mia prima bozza (sicuramente totalmente da rivedere... fa obiettivamente pena) per farvi capire cosa intendo per "modello geometrico".

I punti "1" e "2" indicano rispettivamente quelle che io riterrei:

1 - l'attaccatura del braccio in primo piano
2 - l'estremità della mano dell'altro braccio

Le "gambe ed i piedi" oltre che essere palesemente sproporzionate sono anche posizionate quasi "a fronte" mentre vorrei creare un disegno di profilo - 3/4 - tipico di un personaggio Mugen in combattimento.

Abbiate pietà e non ridete del disegno (lo so di essere un totale incapace, altrimenti non avrei provato a fare questo esperimento... ovvero vedere se dalla geometria si può arrivare, procedendo per gradi, ad un vero e proprio disegno).

se vuoi accettare un mio consiglio, il tuo disegno è troppo stereotipizzato (forse l'ho inventata sta parola :rotfl: )...per disegnare una figura umana dimentica la geometria (quella verrà utilizzata si,ma a disegno ultimato per correggere la perfetta posizione del corpo)...tu prendi il modello fisico dell'uomo che vuoi rappresentare e fai qualcosa del genere (scusa ma non sono troppo bravo con le parole): http://cache.kotaku.com/assets/resources/2...rome_leadin.jpg
tutto questo rigorosamente con una matita n°1 (è la più leggera ;) ), dopo di ciò puoi iniziare a disegnarci di sopra i "particolari" più importanti della figura, come le mani, il viso e i capelli, fino ai particolari che POTREBBERO anche essere lasciati in secondo piano ( dal punto di vista di importanza per la realizzazione)
un'altro consiglio: per i primi tratti (sempre sul manichino) utilizza una matita n°1 e dopo che ne sarai sicuro della sua ben riuscita lo "ricalcherai" con una matita n°2 e al termine del tutto cancella i tratti fatti con la n°1 che non servono più

spero di essere stato d'aiuto ;)
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