ho un problema vorrei diminuire o aumentare il costo di energia delle mosse di alcuni personaggi...
praticamente dato ke io gioco a un mugen di naruto ..devo aumentare il costo di chakra di mosse di alcuni personaggi moooooolto forti.......
qualkuno sa come si può fare????
magari è una domanda semplice ma io nn me ne intendo!!!!!! :wacko:
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aiuto energia
#2
Inviato 20 December 2008 - 10:20
Per decidere quanta power usa una mossa ci sono due modi:
1) Aggiungere un comando PowerAdd nel codice della mossa es.
[StateDef X]
...
[State x, y]
type = PowerAdd
value = -2000 ;vengono tolti 2 livelli di power
trigger1 = time = 0
2) Settare, nei parametri dello state def, il parametro poweradd. es.
[StateDef X]
type = S
movetype = A
Physics = N
anim = ...
ctrl = 0
velset = 0,0
poweradd = -2000
...
[State ...]
...
1) Aggiungere un comando PowerAdd nel codice della mossa es.
[StateDef X]
...
[State x, y]
type = PowerAdd
value = -2000 ;vengono tolti 2 livelli di power
trigger1 = time = 0
2) Settare, nei parametri dello state def, il parametro poweradd. es.
[StateDef X]
type = S
movetype = A
Physics = N
anim = ...
ctrl = 0
velset = 0,0
poweradd = -2000
...
[State ...]
...
#4
Inviato 20 December 2008 - 20:59
Scusate se vado (forse) OT.
Ma come si può aumentare la velocità di caricamento(o diminuire) del power?
Ma come si può aumentare la velocità di caricamento(o diminuire) del power?
#5
Inviato 21 December 2008 - 00:54
bisogna trovare lo statedef del caricamento.
una volta trovato, scorri fino a trovare "poweradd" come state (come mostrato su da nobun).
quindi osserva i trigger. ad esempio potrai trovare una cosa del genere
[State x, y]
type = PowerAdd
value = 1
trigger1 = time >= 0
questo indica che in ogni tick, viene aggiunto 1 al power. se vuoi aumentare, ad esempio, puoi portare a 2 il valore da aggiungere al power al tick (2 sarebbe 120 al secondo...un bel pòXD)
Saluti
Squall
una volta trovato, scorri fino a trovare "poweradd" come state (come mostrato su da nobun).
quindi osserva i trigger. ad esempio potrai trovare una cosa del genere
[State x, y]
type = PowerAdd
value = 1
trigger1 = time >= 0
questo indica che in ogni tick, viene aggiunto 1 al power. se vuoi aumentare, ad esempio, puoi portare a 2 il valore da aggiungere al power al tick (2 sarebbe 120 al secondo...un bel pòXD)
Saluti
Squall
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