Personaggi digitalizzati?? Possibile crearli?
#1
Inviato 15 December 2008 - 11:23
Le uniche foto che ho provato a portare han perso qualità in modo impressionante, c'è qualche sistema per riuscirci in modo decente??
Altra domandina che non c'entra.. in Fighter Factory se si ci sbaglia a fare qualcosa, c'è un qualche tasto per tornare indietro? Un qualcosa che funga da storia
#2
Inviato 15 December 2008 - 17:49
E poi vi è un altro problema... un char Mugen chiede che tutte le immagini condividano tra loro un'unica impostazione di colore, limitazione che rende ancora più difficile (se non impossibile) realizzare ciò a cui pensi.
#3
Inviato 15 December 2008 - 19:42
Questo "the santa screenpack" ha al suo interno diverse foto, e la qualità è direi ottima, guardare il filmato per credere
http://www.youtube.c...h?v=l75scf-1vuQ
Il tipo che l'ha creato avrà adottato tecniche differenti o per lo screenpack vale qualche altra regola??
Grazie^
#4
Inviato 15 December 2008 - 20:30
Quelle nello screenpack sono immagini fisse e credo che non abbiano bisogno di una palette condivisa quindi è diverso da come fai un char.
#5
Inviato 15 December 2008 - 22:34
PS come ha detto Verza, le big portrait possono avere una propria palette, e questo vuol dire tanto.
#6
Inviato 16 December 2008 - 11:08
edit:scusate,mi sono confuso con un vecchio topic di un tizio che voleva aggiungere la faccia di un amico su uno sprite normale,la mia idea potrebbe funzionare per quel problema,non con questo se Lion_Hadouken vuole usare immagini intere compreso il corpo.Anni fa c'era un tizio che aveva creato dei char tipo mk con personaggi reali,ho anche un suo char
Messaggio modificato da persefone il 16 December 2008 - 11:13
#7
Inviato 16 December 2008 - 13:57
A parte ciò, ho provato a mettere un immagine come sfondo allo screenpack ma niente da fare, non capisco il perchè.. :pianto:
#8
Inviato 16 December 2008 - 14:20
Lion_Hadouken, su Dec 16 2008, 13:57, detto:
A parte ciò, ho provato a mettere un immagine come sfondo allo screenpack ma niente da fare, non capisco il perchè.. :pianto:
la mia idea è un pò complicata da spiegare e per sapere se funziona devo aspettare una risposta di qualche esperto alla mia domanda precedente
come ho detto prima anni fa avevo preso un char fatto con un personaggio in stile MK e fatto con una persona normale (un afroamericano con maglia rossa e pantaloni bianchi se non sbaglio),quindi la cosa si può fare:graficamente era al livello di mk se non di più anche perchè era grosso come un char di guilty gear permettendo abbastanza dettagli in più.L'ideale sarebbe contattare il tipo che l'ha fatto perchè aveva un sito (e faceva anche chars a richiesta!bastava mandargli le immagini),io non ricordo nè il nome del sito ne quello del char,che ora non riesco a recuperare.Se qualcuno lo ricorda
un altro indizio:il tizio che faceva questi char li aveva convertiti da un gioco diverso dal mugen che usava questi char in stile mk
#9
Inviato 18 December 2008 - 11:47
cmq se questo espediente non salva la qualità delle immagini digitalizzate almeno non pasticci con le palette e ne puoi fare di alternative per il vestito
un doppio post dopo 2 giorni ci sta,se modificavo il messaggio Lion non poteva saperlo B)
#10
Inviato 18 December 2008 - 18:27
persefone, su Dec 18 2008, 11:47, detto:
cmq se questo espediente non salva la qualità delle immagini digitalizzate almeno non pasticci con le palette e ne puoi fare di alternative per il vestito
un doppio post dopo 2 giorni ci sta,se modificavo il messaggio Lion non poteva saperlo B)
qualcuno non mi ricordo chi
il char con la sua faccia lo ha fatto
#11
Inviato 18 December 2008 - 19:16
1) Fare tutte le immagini individuali
2) (valida solo per la "testa" "appiccicata sopra") incollare un paio di explod come immagini individuali.
1) Nel primo caso, possibile anche per l'immagine completa, si deve rinunciare ai colori alternativi. Sarà possibile avere UN SOLO costume, non avendo i file act alcun effetto sul char in questione.
Altro aspetto negativo: possono verificarsi problemi di funzionamento non legati alla programmazione (es. blocco del personaggio).
2) Nel secondo caso basta far seguire un explod all'immagine principale, facendola sovrapporre alla immagine vera e propria.
#12
Inviato 22 May 2009 - 22:17
Lion_Hadouken, su Dec 15 2008, 12:23, detto:
ehm,Lion_Hadouken non è + online da tempo,comunque se a qualcuno interessa ho trovato per caso il sito che avevo in mente
http://www.mugenguild.com/bane84/

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