Forum MUGENATION: Personaggi digitalizzati?? - Forum MUGENATION

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Personaggi digitalizzati?? Possibile crearli?

#1 L   Lion_Hadouken 

  • Chan
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Inviato 15 December 2008 - 11:23

E' possibile trasportare foto di personaggi reali nell'sff per creare dei personaggi in mortal kombat style?
Le uniche foto che ho provato a portare han perso qualità in modo impressionante, c'è qualche sistema per riuscirci in modo decente??
Altra domandina che non c'entra.. in Fighter Factory se si ci sbaglia a fare qualcosa, c'è un qualche tasto per tornare indietro? Un qualcosa che funga da storia
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#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 15 December 2008 - 17:49

E' estremamente. Le immagini reali usano moltissimi colori ed è dificilissimo ridurne la risoluzione di colori e le dimensioni senza perdere di qualità.

E poi vi è un altro problema... un char Mugen chiede che tutte le immagini condividano tra loro un'unica impostazione di colore, limitazione che rende ancora più difficile (se non impossibile) realizzare ciò a cui pensi.
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#3 L   Lion_Hadouken 

  • Chan
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Inviato 15 December 2008 - 19:42

Azz temevo in una risp del genere, speravo si riuscissero a riportare in qualche modo almeno i contorni, dopo di che ridisegnare un pò l'interno e ricolorare;

Questo "the santa screenpack" ha al suo interno diverse foto, e la qualità è direi ottima, guardare il filmato per credere
http://www.youtube.c...h?v=l75scf-1vuQ
Il tipo che l'ha creato avrà adottato tecniche differenti o per lo screenpack vale qualche altra regola??
Grazie^
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#4 L   Verza 

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Inviato 15 December 2008 - 20:30

E' bellissimo!!! :rotfl:
Quelle nello screenpack sono immagini fisse e credo che non abbiano bisogno di una palette condivisa quindi è diverso da come fai un char.
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#5 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 15 December 2008 - 22:34

Quello che intendo dire è che è estremamente difficile farlo con degli strumenti "normali". Se poi sei un super-esperto di fotografia ed immagini e riesci a farlo condividendo un'unica impostazione di colore, allora hai gli strumenti per fare ciò che a chiunque altro sarebbe impossibile. Ma rimarrebbe un lavoro titanico, senza alcuna garanzia.

PS come ha detto Verza, le big portrait possono avere una propria palette, e questo vuol dire tanto.
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#6 L   persefone 

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Inviato 16 December 2008 - 11:08

la palette non condivisa in un frame normale,permette di mantenere più colori come se fosse un frame portrait?se è così avrei un'idea, ma non è quello che pensate

edit:scusate,mi sono confuso con un vecchio topic di un tizio che voleva aggiungere la faccia di un amico su uno sprite normale,la mia idea potrebbe funzionare per quel problema,non con questo se Lion_Hadouken vuole usare immagini intere compreso il corpo.Anni fa c'era un tizio che aveva creato dei char tipo mk con personaggi reali,ho anche un suo char

Messaggio modificato da persefone il 16 December 2008 - 11:13

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#7 L   Lion_Hadouken 

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Inviato 16 December 2008 - 13:57

Be a me interesserebbe una qualsiasi di queste cose, mi piacerebbe fare i pg completi, ma anche solo mettere la testa sarebbe interessante, se ti và di spiegare il tuo metodo..^^
A parte ciò, ho provato a mettere un immagine come sfondo allo screenpack ma niente da fare, non capisco il perchè.. :pianto:
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#8 L   persefone 

  • Kohai
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Inviato 16 December 2008 - 14:20

Visualizza MessaggiLion_Hadouken, su Dec 16 2008, 13:57, detto:

Be a me interesserebbe una qualsiasi di queste cose, mi piacerebbe fare i pg completi, ma anche solo mettere la testa sarebbe interessante, se ti và di spiegare il tuo metodo..^^
A parte ciò, ho provato a mettere un immagine come sfondo allo screenpack ma niente da fare, non capisco il perchè.. :pianto:


la mia idea è un pò complicata da spiegare e per sapere se funziona devo aspettare una risposta di qualche esperto alla mia domanda precedente


come ho detto prima anni fa avevo preso un char fatto con un personaggio in stile MK e fatto con una persona normale (un afroamericano con maglia rossa e pantaloni bianchi se non sbaglio),quindi la cosa si può fare:graficamente era al livello di mk se non di più anche perchè era grosso come un char di guilty gear permettendo abbastanza dettagli in più.L'ideale sarebbe contattare il tipo che l'ha fatto perchè aveva un sito (e faceva anche chars a richiesta!bastava mandargli le immagini),io non ricordo nè il nome del sito ne quello del char,che ora non riesco a recuperare.Se qualcuno lo ricorda

un altro indizio:il tizio che faceva questi char li aveva convertiti da un gioco diverso dal mugen che usava questi char in stile mk
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#9 L   persefone 

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Inviato 18 December 2008 - 11:47

nessuno risponde,beh cmq la mia idea in parole povere era questa:di mettere gli sprite della faccia (senza corpo) a palette non condivisa per mantenere + dettagli e colori possibile (ma non so se in effetti è così,per questo aspettavo il parere di qualcuno che ne sa di +),e poi aggiungerla con la programmazione insieme al corpo (che ha la palette condivisa ed è fatto in classico stile videogame) ,come nobunaga con la spada,infatti nobunaga e la spada sono sprite separati ma che compaiono uniti

cmq se questo espediente non salva la qualità delle immagini digitalizzate almeno non pasticci con le palette e ne puoi fare di alternative per il vestito

un doppio post dopo 2 giorni ci sta,se modificavo il messaggio Lion non poteva saperlo B)
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#10 L   williamwilson 

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Inviato 18 December 2008 - 18:27

Visualizza Messaggipersefone, su Dec 18 2008, 11:47, detto:

nessuno risponde,beh cmq la mia idea in parole povere era questa:di mettere gli sprite della faccia (senza corpo) a palette non condivisa per mantenere + dettagli e colori possibile (ma non so se in effetti è così,per questo aspettavo il parere di qualcuno che ne sa di +),e poi aggiungerla con la programmazione insieme al corpo (che ha la palette condivisa ed è fatto in classico stile videogame) ,come nobunaga con la spada,infatti nobunaga e la spada sono sprite separati ma che compaiono uniti

cmq se questo espediente non salva la qualità delle immagini digitalizzate almeno non pasticci con le palette e ne puoi fare di alternative per il vestito

un doppio post dopo 2 giorni ci sta,se modificavo il messaggio Lion non poteva saperlo B)

qualcuno non mi ricordo chi
il char con la sua faccia lo ha fatto
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#11 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 18 December 2008 - 19:16

In tal caso le soluzioni sono due

1) Fare tutte le immagini individuali
2) (valida solo per la "testa" "appiccicata sopra") incollare un paio di explod come immagini individuali.

1) Nel primo caso, possibile anche per l'immagine completa, si deve rinunciare ai colori alternativi. Sarà possibile avere UN SOLO costume, non avendo i file act alcun effetto sul char in questione.
Altro aspetto negativo: possono verificarsi problemi di funzionamento non legati alla programmazione (es. blocco del personaggio).

2) Nel secondo caso basta far seguire un explod all'immagine principale, facendola sovrapporre alla immagine vera e propria.
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#12 L   persefone 

  • Kohai
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Inviato 22 May 2009 - 22:17

Visualizza MessaggiLion_Hadouken, su Dec 15 2008, 12:23, detto:

E' possibile trasportare foto di personaggi reali nell'sff per creare dei personaggi in mortal kombat style?


ehm,Lion_Hadouken non è + online da tempo,comunque se a qualcuno interessa ho trovato per caso il sito che avevo in mente

http://www.mugenguild.com/bane84/
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