Se voglio prendere solo il select di una sreenpack, quali file devo prelevare???
O se voglio prendermi solo l inizio menu di una screenpack quali file devo prelevare dal mugen interessato, per aggiungerle ad un altro mugen???
Grazie.
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Screenpack help!!! Come posso prendermi alcune cose??
#2
Inviato 22 December 2008 - 14:50
JoeS@nny, su Dec 12 2008, 22:32, detto:
Se voglio prendere solo il select di una sreenpack, quali file devo prelevare???
O se voglio prendermi solo l inizio menu di una screenpack quali file devo prelevare dal mugen interessato, per aggiungerle ad un altro mugen???
Grazie.
O se voglio prendermi solo l inizio menu di una screenpack quali file devo prelevare dal mugen interessato, per aggiungerle ad un altro mugen???
Grazie.
devi prelevare le immagini dal file system.sff e il relativo codice nel file system.def
#3
Inviato 25 February 2009 - 11:00
......si fino qui ci siamo...ma come faccio a sapere il codice del menu...per esempio?
grazie.
grazie.
#4
Inviato 25 February 2009 - 16:23
JoeS@nny, su Dec 12 2008, 22:32, detto:
Se voglio prendere solo il select di una sreenpack, quali file devo prelevare???
O se voglio prendermi solo l inizio menu di una screenpack quali file devo prelevare dal mugen interessato, per aggiungerle ad un altro mugen???
Grazie.
O se voglio prendermi solo l inizio menu di una screenpack quali file devo prelevare dal mugen interessato, per aggiungerle ad un altro mugen???
Grazie.
Provo a spiegarti,ma è + facile da farsi che a dirsi
Allora devi prelevare le immagini pcx ke raffigurano gli slot del select ke vuoi dal system.sff,lo sfondo e il randomselect se c'è l'ha.Questo lo puoi fare facilmente con fighter factory.Ovviamente il numero del gruppo delle immagini ke ti servono lo puoi vedere sul system.def,poi devi modificare il system.def ke vuoi implementare a seconda degli slot ke vuoi e alla loro grandezza,per la posizione devi modificare il file select.def lasciando spazi per esempio tra un char e l'altro.Esempio di dove devi andare a guardare:
cell.bg.spr = 209,0 ;il 209 indica il gruppo,lo 0 indica il numero dell'immagine
cell.random.spr = 150,1 ;Idem
per lo sfondo ecco un altro esempio sempre sul system.def
;Character select screen background
[SelectBGdef]
;spr = graphics/selectbg.sff ;Filename of sprite data
[SelectBG 0]
type = normal
spriteno = 301,1
layerno = 0
start = 0,0
mask = 0
Tutto questo vale anke per il menu,nel system.def ci sono tutte le info ke ti servono
Spero di essere stato kiaro ciao ciao
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