Rpg Maker?
#21
Inviato 27 October 2009 - 23:23
No dico sul serio...sei un grande,sempre preciso e professionale :D !!
Ma torniamo a Rebirth Story...
allora... :P
-Quello della pesca purtroppo e' "colpa" di rpg maker XP,che va a pressione e non a tocco(troppa
pressione ma poca precisione)...tuttavia non mi sembra difficilissimo pescare... :P
-E'vero i pesci sono un po' confusionari e i cartelli "noiosi" da leggere...pensavo magari a qualche
indicatore...non sarebbe male... :P
-Hai gia'costruito tutti gli edifici???? :ehhh:
Quanto ci hai messo??? Sei stato velocissimo...io nel mio test play ci ho messo 11 ore a costruire
6 edifici!! :rotfl: ...No,veramente,poi dimmi quanto ci hai messo...
Io ho stimato,che per fare tutto,ci vogliono oltre 30 ore,non vorrei che fosse una stima sbagliata! :rotfl:
No,cmq scherzi a parte,il tempo piu'o meno credo sia quello.
-Tu mi leggi nel pensiero...oggi pensavo,giocandoci,che distrattamente non ho chiarito bene come
scavare,anche se e'intuitivo(credo),e'meglio che nella versione successiva lo correggo...cmq puoi
scavare quando nel pavimento vedi un "luccichio",se hai la pala e contadino(che hai)puoi scavare. ;)
-I 5 cattivoni credo sia la cosa piu' ardua(e appagante) da trovare,li ho creati mentre ri-giocavo al
primo final fantasy e mi sono detto:"Wow,mettiamo qualcosa di difficile e dispersivo..."et voila'... XDXD
-Te quale risposta avresti messo al partner romantico?! Magari la cambio!!! ^_^
Cmq vado abbastanza fiero,di questa trovata di sposarsi,la trovo piacevole,nonostante sia semplicistica
rende bene per me.
-Per fortuna si campa anche senza erbe rare...ci sono due metoni per prenderle cmq... hihi :fiuu:
-Beh,ormai se riesci a non sentire la mancanza del libro alchemico,puoi continuare con quella versione,
cmq il save dovrebbe essere compatibile,ma tu continua con quella,mi sa'che e'meglio! :P
-Il bug dei soldi me lo devi dire,giuro che non lo correggo,mandami un PM pero'...hihi! :lol:
-Ecco quel dannato bug,non riesco il modo di toglierlo,non capisco quale sia l evento che va in conflitto,
cmq l indizio della tipa romantica forse puo' tornarmi utile,mo vedo!
-Le mappe,in un modo,o nell'altro sono essenziali da esplorare tutte e tre...poi dipende da cosa
uno vuole fare... ;)
-Eh,perche'i personaggi al di fuori degli eroi imparano gia'le tecniche con i LV,lo fatto apposta per
rendere l'eroe piu'"vicino" al giocatore e quindi maggior personalizzazione.
-Figo il team,io la caserma la faccio sempre per prima...sono banale!!! :rotfl:
Poi mi dici come ti sembrano i personaggi secondari!
-Hahahaha,mi e'piaciuta quella sui preti! :rotfl: :rotfl: cmq hanno dei potenziamenti niente
male,possono veramente migliorare di molto le abilita'generali!
Nobun,che altro dire,se ti va,continua a rispondermi,il tuo aiuto mi e'davvero molto prezioso!!
E stai pure certo che aggiungero' il tuo nome tra i crediti nella seconda versione!! !!
#22
Inviato 28 October 2009 - 00:22
per questo se ci sono problemi è facile che mi capitino xD
Quote
pressione ma poca precisione)...tuttavia non mi sembra difficilissimo pescare... :P
Quello l'avevo capito (dopo i primi due pesci persi)...
... ti assicuro però che se capita la direzione sinistra il pesce scappa (e la direzione la tengo premuta)
Per i cartelli....
Basta anche una cosa tipo gli edifici ristrutturati
Tipo "Trota: (pesce mancante / pesce presente in vasca) - descrizione"...
cioè nessun cambio grafico, ma semplice cambio di descrizione... oppure bho xD
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Quanto ci hai messo??? Sei stato velocissimo...io nel mio test play ci ho messo 11 ore a costruire
6 edifici!! :rotfl: ...No,veramente,poi dimmi quanto ci hai messo...
Io ho stimato,che per fare tutto,ci vogliono oltre 30 ore,non vorrei che fosse una stima sbagliata! :rotfl:
No,cmq scherzi a parte,il tempo piu'o meno credo sia quello.
Si lo so che fa molto fancazzista ma sono 14-15 ore di gioco circa. Ed ho pure fatto la missione delle 60 legne tra le altre cose xD
Comunque.... immaginavo che si dovesse scavare qualcosa di luminoso.... solo che non sapevo da che parte cercare e se il criterio era sempre quello xD
Ti chiederai come ho fatto fare tante ore in così poco tempo.
Semplicissimo: ho avuto due giorni massacranti (per vari motivi) e due notti in cui, per vari motivi, non riuscivo in nessun modo a pigliare sonno. Il tuo giochino è un ottimo toccasana per distendere i nervi (e poi è fatto bene in tutti gli aspetti) quindi mi ci sono un po' fiondato in questi giorni xD
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primo final fantasy e mi sono detto:"Wow,mettiamo qualcosa di difficile e dispersivo..."et voila'... XDXD
Assolutamente d'accordo....
E poi è troppo bello il dialogo introduttivo del tipo "e sto cretino di mago che vi affida una missione assurda ed impossibile" xD
Me so' sbellicato perché hai incarnato il pensiero di ogni giocatore che si trova ad affrontare questo genere di avventure :rotfl: :rotfl: :rotfl:
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Messaggio Partner Romantico
In realtà la cosa migliore, credo, sarebbe una mano sulla spalla senza parole.... ma capisco che non è fatttibile in un dialogo.... ci penso e poi ti dico.... così su due piedi non mi viene una frase adatta. L'idea del matrimonio infatti mi garba (solo che gli anelli della chiesa confondono un po' le acque xD Ho comprato quello del fidanzamento ma non so ancora se lo devo dare o meno xD)
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Vabbé... uno è alla stella del nord (i pochi cespugli che crescono so' tutte erbe rare da quello che ho visto xD)
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cmq il save dovrebbe essere compatibile,ma tu continua con quella,mi sa'che e'meglio! :P
-Il bug dei soldi me lo devi dire,giuro che non lo correggo,mandami un PM pero'...hihi! :lol:
Bhe... considerando che se si usa l'alchimia il gioco si blocca, il libro alla fine non mi serve perché tanto non uso l'alchimia xD
Per il bug.... te lo dirò. Ma in realtà non è un bug dei soldi. E' un bug che si può sfruttare per far soldi xD
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cmq l indizio della tipa romantica forse puo' tornarmi utile,mo vedo!
-Le mappe,in un modo,o nell'altro sono essenziali da esplorare tutte e tre...poi dipende da cosa
uno vuole fare... ;)
Ovviamente.... ma come ti ho detto io ho una tecnica codarda. Prendo confidenza prima con quello che conosco e poi affronto l'ignoto xD
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Poi mi dici come ti sembrano i personaggi secondari!
Il mio ordine è invece stato diverso. Considerando che all'inizio si ha poco cibo a disposizione e che affrontare il troll per andare ad Avalon è proibitivo ho ritenuto più strategico costruire per primo il contadino così potevo ampliare la taverna senza andare ad Avalon (ho comprato tutti gli ortaggi dal contadino). La seconda unità è stata il minatore (che ero già abbastanza forte per andare in miniera) per poter così potenziare l'armamentario. La caserma l'ho lasciata per ultima (all'inizio anch'io pensavo al soldato come prima opzione, ma l'importanza delle verdure e dei metalli mi ha fatto cambiare opinione).
Per fortuna esiste un percorso per raggiungere il territorio di caccia anche senza la necessità della dinamite. Ora comunque ho tutte le unità
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E stai pure certo che aggiungero' il tuo nome tra i crediti nella seconda versione!! !!
Certamente xD
Ps il PM con la spiegazione del bug te lo invio domani ;) Ma NON correggerlo ti prego xD
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Edit
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Altri Bug trovati e altri dettagli
(visto che di bu ce ne sono un po' è meglio cominciare, come nel software professionale a dargli un numero - in teoria dovresti farlo tu, ma te lo faccio io per ora)
Bug #1 (noto) = [Ad avalon si esce dal safari anziché dall'uscita ]= ho un ulteriore dettaglio che credo escluda la pista "partner romantica".... infatti continua a dare lo stesso problema anche ora che i cuori sono 5
Bug #2 (aggiunto) = La porta della stanza delle reliquie non si apre se entri nel museo di notte
Bug #3 (Troppi "tesoro del pirata" e "tesoro del fantasma" a Nescio) = Ho scavato dappertutto e ho più di un tesoro del pirata e più di un tesoro del fantasma (non in egual numero). Non mi sembrano avanzati punti di scavo e del crocifisso nessuna traccia
Bug #4 I cartelli dei Pesci: Non è un bug ma un errore. Nelle descrizioni dei cartelli nel museo relativi a tutti i pesci che si pescano con canna da Maestro figura invece "si pesca con canna da Professionista"
Bug #5 A leggere il tutorial sembrerebbe che la bottega, espansa al massimo, dovrebbe vendere un Anello dell'Unione... invece mi risulta che la bottega venda l'anello di fidanzamento (tra l'altro disponibile pure in chiesa). Non so se sia un errore o meno. In chiesa si può comprare l'anello nuziale, ma non vedo da nessuna parte l' "anello dell'unione"
Bug #6 Aho' manco nella finzione riesco a spostarmi :rotfl: :rotfl: :rotfl: Ho portato la partner romantica a casa, vado a celebrare il matrimonio, poi ricompaio a casa e mi dice ancora che devo andare in chiesa se voglio ufficializzare il matrimonio..... ma se ci siamo appena stati..... :moglie: :moglie: :moglie:
Bug #7: Dopo aver dato il gattino al bambino malato poi, parlando col padre, ho avuto il latte (ce ne avevo uno di per me prima) e la missione è rimasta segnata nel libro delle missioni.
Bug #8: A casa di Popeye, quando viene aggredito dai briganti, dopo che l'hai salvato, noterai che, nel posto dove prima stava la nipotina, appare un secondo Popeye (con cui non si può ovviamente interagire)
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Un suggerimento (oltre a quello che ti ho scritto per PM sul tasto "z"): il segnale dei punti "scavabili" si fa fatica a vedere e a riconoscere (marrone su marrone non aiuta).... suggerirei, come per le risorse, una forma di lampeggiamento, anche a frequenza lenta. Almeno è più facile capire dove si può scavare. Inoltre suggerisco di aggiungere una spiegazione, da parte del contadino, su come si scava (non appena hai scelto l'unità contadino che vuoi allevare)
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Elenco riassuntivo Bug:
#1 = Ad Avalon l'eroe esce dal safari anziché dal tunnel
#2 = Se entri in museo di notte non puoi accedere alla stanza delle reliquie
#3 = Scavando a nescio si possono trovare numerosi tesori del pirata e del fantasma, ma il crocifisso non si trova
#4 = Cartelli Pesci Errati
#5 = Anello dell'Unione?
#6 = Matrimonio non viene registrato
#7 = Missione del Gatto rimane in agenda
#8 = Popeye Doppio
#23
Inviato 30 October 2009 - 21:53
Comunque ho letto e ho sistemato i bugs,vere e proprie sviste! XD
Mentre mi rimane incerto Avalons,non ho scoperto bene la causa...forse ho usato lo stesso switch del safari per altro
senza rendermene conto,non riesco nemmeno a capire come e perche' dovrebbe andare in conflitto con un altro...ho provato
a sostituirlo e cambiarlo di postazione,a brucio,sembra che va,ma mai dire mai per bugs di quel livello! XD
Comunque li ho corretti,e ho postato nuovamente una versione con i bugs che mi hai segnalato corretti...nel mentre ne
aspetto di nuovi XDXD !
Comunque sei andato avanti? L'hai finito? :D
#24
Inviato 01 November 2009 - 16:02
Comunque ho notato un'altra cosa che mi ero dimenticato di riportare:
Io, in teoria, avrei sconfitto 4 cattivoni. Ma, probabilmente, non nell'ordine che ci si aspetta (ad esempio il primo cattivone che ho affrontato è Judo, il secondo che ho affrontato non ricordo che nome ha, ma era quello di cui l'elfa si voleva vendicare, il terzo è stato quello vicino al cimitero di Avalons ed il quarto quello nascosto nel nascondiglio della Stella del Nord).
Ora... alla sconfitta del cattivone della stella del Nord le persone del villaggio mi dicono "ora due membri sono stati sconfitti, ne mancano 3"... E' vero che sia Judo che quell'altro mi sembra abbiano detto una cosa tipo "ci rivedremo" però, in teoria, li avrei battuti.
Cos è? Un bug? Una cosa voluta? Oppure c'è qualcosa da sapere con riguardo a questo specifico punto?
PS sarà il mio computer, ma l'alchimia - anche dal gioco scaricato seconda versione (o almeno penso fosse seconda versione - vedi suggerimento)- comunque non funziona. Tanto per provare ho tentato di mescolare 4 erbe comuni con una bottiglia vuota (tieni conto che nel mio salvataggio non posso vedere il libro delle Ricette Alchemiche che mi era scomparso giocando con la prima versione). Avvio la ricetta e il gioco si blocca (non risponde più a NESSUN comando). Probabilmente è un problema del mio computer, bho
PS2 Sempre con riguardo all'alchimia, usando il salvataggio mio (quindi è una cosa da prendere con le pinze) l'antidoto "comune" non appare tra gli ingredienti utilizzabili (ricordo che esso è scomparso dopo aver appreso la ricetta dell'antidoto raffinato)
SUGGERIMENTO: quando pubblichi nuove versioni o nel nome del file o nei documenti che vi sono dentro fai capire che è una nuova release (tipo 1.3, 1.4 etc) che altrimenti chi scarica non ha la certezza di scaricare la versione coi bug corretti anziché quella precedente
EDIT: Bug: La maga contadina può indossare il cappello di cotone e quello di feltro, ma non quello magico e quello santo
#25
Inviato 01 November 2009 - 23:33
-Allora,il dialogo e' giusto dei 4 cattivoni...perche'...perche',come e' presumibile i primi due torneranno. ;)
-L alchimia lo riprovata ieri ma mi funziona...l unico problema e' che un po macchinosa,cmq i bottoni da usare sono Z X C,mnon so',e'strano come bug,a me nn succede proprio. :o
-Si,in realta ho in mente di re-pubblicare una 2.0 ufficiale,con magari anche qualche aggiunta e i bugs risolti. :P
-Ottima vista,messa apposto l'armamentario della contadina! :D
Senti nobun,oggi giocando,mi sono accorto un altro bug,ovvero quando devi salvare la ragazza dai banditi di fianco alla casa del mago una volta battuti il gioco si blocca...
a te l ha fatto?! Cmq credo di averlo sistemato! :D
Hey Nobun,un'altra cosa...tu ora hai la versione dove c'e'il file test BUGS?
Ti ha creato problemi di salvataggio?
PS: Hai "sbloccato" qualche abito extra? :D
#26
Inviato 02 November 2009 - 18:18
Quote
a te l ha fatto?! Cmq credo di averlo sistemato! :D
Si me l'aveva fatto. Non te l'ho segnalato per due motivi:
1) Me ne ero dimenticato
2) Pensavo dipendesse da RpgMaker
Infatti, a volte, determinati eventi, sebbene programmati correttamente, dopo un po' che si gioca, tendono a dare problemi. Il motivo non lo so. So solo che è buona regola salvare spesso e, se succede, riprendere dal salvataggio e riprovare. Così ho fatto.
Devo dire la verità però (altra cosa per cui pensavo NON fosse un bug) delle varie volte che ho provato ad affrontare i banditi (avevo fatto tentativi anche quando la forza e l'armamentario non era sufficiente) solo una volta ho avuto il blocco, quindi ho pensato più ad un caso
Quote
Ti ha creato problemi di salvataggio?
PS: Hai "sbloccato" qualche abito extra? :D
Non ti saprei dire se ho questo file test, ma non mi sembra.
Gli abiti per ora non li ho usati. Sto concentrandomi sul gioco vero e proprio (che carognata far pagare pure il cambio look xD) ed in particolare sulle missioni secondarie. Io volutamente non sto costruendo l'ultima casa (questa casa in più è provvidenziale per permettere di avere tutto, allo stesso tempo senza rinunciare alla possibilità di andare a caccia di tutti gli obiettivi secondari) proprio per questo. Purtroppo alcune missioni saranno per me impossibili (come quella del crocifisso) avendo già scavato dappertutto.
Ora in particolare ho una caterva di soldi che spenderò per potenziare l'armamentario al massimo (qualche soldo lo recupero vendendo tutto il metallo che ho accumulato - più di 80 unità) - Se ti chiedi perché ho tanto metallo... bhe è semplice... visto che dovevo andare a caccia d'olio ne ho approfittato per prendere anche metallo per poi far cassa ;)
Infatti ora come ora sto cercando di adempiere alla missione infinita (ovvero: accumulare 20 oli e 15 veleni - il piccone pregiato non è un problema, ne ho già comprato uno in più. Gli Oli finalmente ce li ho Ora mancano "solo" i veleni.... "solo" tanto per dire visto che quegli insettacci il loro veleno lo usano contro di me, ma mai che me ne regalano un po' quando crepano xD)
Anche se tremo un po' all'idea di dover tornare ad affrontare quelle creature dei fulmini per andar a ribecchare quel tizio.... diamine quelle creature so' tremende..... pur usando la barriera magica di protezione rischio sempre la morte del party
#27
Inviato 03 November 2009 - 01:36
Inoltre non pensavo,ma sembri proprio un veterano del genere(aumenta la curiosita' per il tuo lavoro,che non mi sono dimenticato! ;) ).
-Il bug che a volte gli eventi si fermano e' dovuto al anti-event-lag(stramaledetissimo quanto utile),purtroppo visto la mole di eventi paralleli e la grandezza
della mappa ho dovuto inserirlo per forza...il rimedio e' mettere ASPETTA invece di ATTENDI FINE MOVIMENTO,peccato ci sono arrivato a gioco finito! :rotfl: :rotfl:
Quindi purtroppo qualcuno ne sara' rimasto....per fortuna non e' una cosa permanente,ma da' fastidio.
-Ahh volevo scrivere file TESTO,blocconote,non test...che pirla! :rotfl:
-Mamma mia,cosi'tanto metallo non lo mai preso neanche io,ammetto mi annoiavo ad estrarlo gia solo per espandere i negozi... :rotfl:
-Dici che le"donne elettriche" son troppo forti? :ehhh:
-Ti do'un consiglio per il crocefisso(e'bastardissima come missione lo so,che vuoi farci mi diverto a volte :rotfl: )cercalo nelle colline di confine,dove c'e'il
luppolo...cerca bene nei bordi di esse verso ovest! :P
Nobun,che dire,grazie ancora e poi dimmi a quante ore di gioco sei arrivato. :P
#28
Inviato 03 November 2009 - 20:24
Le "donne elttriche" ora non sono più un problema... al mio livello attuale (sono quasi a liv30 con tutti i miei personaggi) sono decisamente abbordabili. Ma la prima volta le avevo affrontate disponendo di un party il cui personaggio più forte non superava il livello 18 e le armature dei personaggi erano intermedie. E ti assicuro che a quelle condizioni non era facile gestirsela (quante fenici, pozioni e protezioni ho usato per eliminarle non ne hai idea xD)
A proposito... dopo la fatica immonda (troppo noioso xD) per recuperare i 20 oli e i 15 veleni vado alla caverna. Nel frattempo batto definitivamente i due "vecchi cattivoni" e vado dal tipo che mi aveva chiesto 20 oli e 15 veleni ma non risponde (con tutta la fatica che ho fatto!)
Un consiglio... aumenta la percentuale di probabilità di rilascio del veleno... per avere 15 veleni avrò affrontato almeno un centinaio di insetti (sono 2 o 3 a lotta...)
Bhe il metallo era così tanto anche perché dovevo recuperare i 20 oli... visto che dovevo gironzolare lì per recuperarli ne ho approfittato per raccogliere metalli e far cassa.
Altra cosa: la missione di recupero spada e scudo dalla stella del Nord (povero fratello sbadato xD) non appare nel libro delle missioni
PS per il crocifisso... io alle montagne di confine c'ero pure andato ma non avevo visto alcun punto di scavo. Riguardo meglio
----
Pensavo di andare da Anita ma mi sa che è troppo presto (ohé ma i nemici della dimensione oscura so' disonesti.... specie il decapitato xD)
Ora penso che andrò a gironzolare nel deserto per potenziarmi un po' e recuperare qualche soldo (anche avvalendomi eventualmente di metodo truccologico di raccolta oro) che poi spenderò in chiesa per piglià cibo xD
#29
Inviato 03 November 2009 - 23:16
che comunque,e'normale sia difficilotta. ^_^
Per quanto riguarda i bug...allora:
-per quello nella caverna,sono una testa di"cartone",ho scritto male nel diario,non vuole 15 veleni ma 15 pezzi di Rame XDXDXD ... e il rame...lo hanno
le donne elettriche...XD
-Ho aumentato la possibilita' di ricevere sia l olio,il rame che i veleni...avevi ragione era bassa...troppo...XD
-Quella del diario del fratello,sfigato XD,vedrai che ti si aggiungera' quando la completi...che testa di BIP che sono,ho sbagliato switch,corretto cmq XD .
Bravo dai soldi ai preti!!! XDXD No cmq e' utile,li ho messi apposta!...e' uno dei pochi GDR che i soldi servono dall'inizio alla fine! :P
E cmq sappi...che Anita ti aspetta! XDXD
Hai visto altre Partner in giro? :o
#30
Inviato 03 November 2009 - 23:46
In ogni caso... 15 di rame per quale ricompensa? Quasi quasi conviene più venderlo che adempiere alla missione xD (considerando quanto rende il rame e quanto costa un piccone pregiato, mi sa da missione-fregatura xD) Comunque mi sono proposto di svolgere più missioni possibili quindi la completo comunque pure se è non conveniente xD
(per fortuna le mie due unità di rame non le ho vendute xD)
Però...... a prescindere dall'errore di materiale richiesto (intendo dire ciò che il libro riporta), c'è comunque da dire che il tipo NON RISPONDE PER NULLA... in teoria dovrebbe chiedermi se ho quello che ha chiesto e io dovrei avere come opzione un "non ancora"...... invece quando mi avvicino al tipo e premo il tasto invio, quello lì rimane fermo (manco si volta verso me) e non succede nulla... non mi parla proprio!
Partner... bhe effettivamente c'è una cosa da segnalare... dopo che ho "portato a casa" la tipa romantica (in teoria l'avrei anche sposata, solo che né lei, né il prete se lo ricorda) e che "le ragazze si sono rassegnate e se ne sono andate", mentre - correttamente - la partner oscura è scomparsa, la parte "lottatrice" invece no
Da quando la partner romantica è venuta a casa, il bug del safari non si è fatto più vivo... bho xD
Alchimia... visto che NON E' PER NULLA CHIARO NE' INTUITIVO come funziona e quali comandi vanno usati (e come) ti suggerisco caldamente di mettere una spiegazione dettagliata nella documentazione.
Ps io una mia idea del passato del protagonista e del ruolo di shadowstep me la sono fatta... vediamo se ci ho preso xD
Ps2: E' normale che il tipo delle casse, dopo che l'hai aiutato ad Avalons, ritorni a Nescio chiedendoti altro materiale? (anche se non figura come missione ufficiale... un po' come capita con l'orco, ma quella missione è fatta così volutamente)
Mi manca qualche reliquia per completare il museo (mi manca l'alfiere più due-tre quadri e qualche pesce forse - che fatica ricordarsi quali pesci da Maestro mi mancano xD)
#31
Inviato 04 November 2009 - 13:58
-Ho guardato, mancava una variabile ELSE,ho aggiunto,ora il ricercatore e' apposto...si spera xD .
-Infatti mancava lo switch,per quello rimaneva li...mi sa' che puoi sposarti pure lei...cosi' impara l'altra a nn ricordarsi XDXDXD
-Ma l'alchimia sei riuscito ad usarla quindi? ...cmq si e' meglio che spiego bene nel tutorial o faq.
-QUella del magazziniere che sta a sud di Nescio? Ho controllato,ma mi pare apposto...pero'non dovrebbe tornare,cmq un errore l'aveva,anche se in teoria si dovrebbe solo vedere
senza azionare l evento... :azz:
-Sai che i quadri e le reliquie non mi ricordo manco io dove sono???!!! XDXD speriamo che le trovi...non vedo l ora di rigiocarmelo tra un anno qnd l avro dimenticato! XDXD
Cmq stiamo correggendo tanti bugs Nobun,siamo un ottima squadra. :borg:
PS: Oggi ho installato il VX...beh,un po' mi devo ricredere dall'ultima volta,non e' cosi' osceno...pero' buh,troppi limiti grafici. XD
#32
Inviato 05 November 2009 - 22:33
Ho provato, per curiosità, a vedere che succede se, prima di baciare la sposa, decido di attendere un attimo. Ecco il risultato dell'esperimento:
1) Mi trovo sposato con la partner romantica
2) Mi trovo a casa pure la partner avventuriera (con cui ho parlato solo incidentalmente e non avevo raggiunto i cuori né regalato l'anello) e scopro che pure lei è mia moglie (e 5 cuori xD)
3) Se vado dal prete e chiedo nuovamente di sposarmi, rifà la cerimonia (sempre con la partner romantica, per fortuna xD)
4) Se poi torno a casa mi ritrovo nuovamente bigamo xD
Ho trovato il crocifisso, ma il punto di scavo deve essere segnalato meglio. Va bene rendere difficile la missione, ma (pure io che ho 10 decimi) non riuscivo a capire che quello era un punto in cui si poteva scavare. I segnali luminosi delle aree di scavo devono potersi vedere bene
(Ho fatto la missione innominata del Troll.... minchia che fregatura.... con la fatica di prendere quei veleni.... per un quantitativo di soldi ed esperienza tutto sommato irrisori :/ )
Un paio di cose (veniali) che mi sono dimenticato di segnalare:
Bottega - pure se espansa la tipa mi dice "ancora non ho molti prodotti"
Mi sembra che una cosa simile si possa notare nell'armeria, ma sono meno certo
Tipo delle casse: ti confermo il bug. Per curiosità ho portato a lui il materiale richiesto e mi sono trovato ricompensato xD
Ps ho scavato dappertutto, ma ancora manca qualche quadro ed una reliquia... forse sono nella dimensione oscura (o forse hai nascosto qualche punto di scavo come nel crocifisso... e allora non riuscirò MAI a trovarli).
Inoltre mi manca del materiale per uno dei costumi (mentre gli altri li ho tutti a disposizione)
Ps2: Ti prego... cambia la frase di commiato della tipa romantica... quel "non rendermi vedova" mi ha indotto a toccarmi le balle xD
(falle dire semplicemente "mi raccomando sii prudente e torna presto")
Inoltre una cosa non capisco... il tipo all'entrata della grotta delle erbe pregiate (deserto della sfinge) continua a parlarmi scocciato della sua ascia e del fatto che voleva trovare l'oro.... ma siamo sicuri che non ci sia un bug nel senso che sia stato omesso l'evento con cui si possa interagire col tizio?
Per l'alchimia... non ho provato. Comunque ti posso chiedere se hai risolto il problema del fatto che, dopo aver avuto la ricetta dell'antidoto raffinato, l'antidoto normale scompare dalla lista degli ingredienti utilizzabili (pur disponendone) rendendoti di fatto inpossibile sfruttare la ricetta alchemicha dell'antidoto raffinato?
#33
Inviato 06 November 2009 - 00:46
pero' all'ultima release l'avevo aggiustato un po' come evento(era pieno di bug XD) ,tu hai la prima versione che hai scaricato? o un'altra? (mado'che burdell che ho fatto XD).
Cmq credo che sia anche un problema di eventi sballatati,anche perche la guerriera doveva sparire,tu ti dovevi sposare normalmente e il prete doveva sposare solo una volta...che caos!!
-I punti di scavo Nella seconda versione che rilaschero' li mettero piu' chiari,magari ci aggiungo una frecceta sopra anche :)
-Ok messi a posto tutti i negozi e la frase della romantica( xD )...quelli dei negozi l'avevo dimenticata praticamente a tutti XD.
-Ma il magazziniere e' tornato dopo che l hai aiutato ad avalons? :o
-Mmmh,il quadro che vinci nella missione di Kimberly ad avalons(quella sopra il ponte) l hai fatta? Nel deserto hai scavato? :P
-Il tipo dell'ascia si sblocca solamente corteggiando la tipa guerriera,e'una missione" privata". :D
-A me esce fuori l'antidoto,a te proprio non lo segna? :o
#34
Inviato 06 November 2009 - 18:27
Per evitare problemi sto giocando sempre con la prima versione, così sono sicuro che il bug che trovo è un bug del programma e non un effetto strano dovuto alla importazione di un file di salvataggio già pregiudicato da bug precedenti (es. la scomparsa del libro alchemico).
Comunque ora ti rispondo:
Quote
Ecco... la freccetta mi pare una buona idea ;)
Quote
Si
Quote
Si e Si :P
Ho pure scavato nella GROTTA delle erbe pregiate del deserto e pure sono entrato nel safari più volte per scavare nei vari punti di scavo all'interno del recinto.
Comunque, considerando (te lo ricordo) che ho tre tesori del Pirata e tre tesori del Fantasma (escluso il tesoro del Pirata e quello del Fantasma dati al tipo dei tesori = totale 4), è probabile che qualche reliquia te la sia scordata
Quote
A me, all'inizio del gioco, l'antidoto appariva come ingrediente a disposizione.
l'antidoto, però, mi è sparito dalla lista degli ingredienti utilizzabili in un secondo momento, ovvero non appena ho appreso la ricetta dell'antidoto raffinato.
Comunque confermo che a me l'alchimia non funziona (usavo i tasti che mi dicevi). Per conferma ho fatto un'ulteriore prova e, come sempre, mi si è bloccato il gioco.
----------------
Una domanda che mi frulla in testa da un po' e mi dimentico sempre di fartela:
Nelle grotte superiori del Deserto della Sfinge (dove trovi l'oro, per intenderci) c'è una sorta di "scala" al centro della miniera.
Questa "scala" (che non si nota ad un primo sguardo) si trova più o meno al centro tra le due scale (molto più visibili) che poi conducono alle due entrate della grotta stessa.
Ora mi chiedo: queste "scale centrali" per caso dovrebbero condurre da qualche parte?
Perché io ho provato a salirle, ma - giunto in cima - non succede nulla (quindi sembra non portino da nessuna parte).
Te lo chiedo perché mi viene il sospetto tu abbia dimenticato un evento. Magari non è così, ma visto che non sono un indovino segnalo ogni cosa possa "odorare" di bug
#35
Inviato 17 November 2009 - 17:11
Non riesco a capire perche' il magazziniere si replica!! :ph34r:
Le scale sono solo per bellezza estetica,ma se inducono a pensare a vie segrete posso toglierle per non distrarre il giocatore. :P

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