Rpg Maker?
#1
Inviato 11 December 2008 - 21:40
Vabbe',cmq chi di voi lo usa? E con quale versione vi trovate meglio?
E il nuovo VX qualcuno la provato? Conviene passare al VX piuttosto che rimanere al XP? :unsure:
Io con l Xp mi sono trovato abbastanza bene(sopratutto la grafica,rispetto al 2000,e'molto piu'
facile da gestire),e per ora ho completato 2 progetti,di cui lo rilasciato da pochissimo
(se volete provarlo http://seeproduction.blogspot.com/search/l...gan%20Adventure non
e'un gdr,e'un gioco ispirato ai vecchi giochi arcade lolo/pacman ma modernizzato XD )
mentre l'altro sto ancora aspettando l'occasione di metterlo on-line...
Voi avete qualche progetto? :)
#2
Inviato 11 December 2008 - 23:10
La versione RPG Maker migliore, anche se possiede alcuni bug, rimane forse RPG Maker 2000 anche se capisco che, dal punto di vista grafico, non regge il confronto ad XP (soprattutto il design degli edifici... i mostri sono forse meglio quelli della versione 2000). Se si prende poi l'RTP di RpgMaker 2003 (con molte musiche aggiuntive) si può avere un repertorio interessante.
Le cose che rendono migliore RpgMaker XP rispetto al 2000 sono le icone sulle Items, la possibilità di poter gestire in maniera più personalizzata i terrain tramite programmazione dei common events. Interessante il fatto che i personaggi possano assumere dimensioni diverse. Il ruby non è secondo me ben spiegato, soprattutto non è chiaro come far interagire il ruby con il resto del codice scritto nel "classico" metodo di RpgMaker.
Aspetti negativi:
Rimossi i veicoli (se li vuoi reintrodurre te li devi riprogrammare in Ruby)
Rimossi i volti dei personaggi
I mostri sono un pochino più brutti.
I suoni di battaglia "normali" non sono molto coinvolgenti
PS il tuo progetto sembra interessante. Spero di riuscire a scaricarlo :lol:
#3
Inviato 12 December 2008 - 10:58
Vedo che conosci bene sia il 2000 che l' XP!
Hai praticamente detto tutto quello che penso pure io...
Il piu'grande difetto del XP e'che avevano tolto comandi semplici(come il face appunto)ma estremamente
utili...ma sicuramente perche'avevano tenuto conto della possibilita'degli Scripts...anche se io
personalmente non ho mai avuto voglia di imparare il Ruby( XD ).
Oltretutto correggimi se sbaglio,ma il VX chiede un'altro linguaggio di programmazione,o almeno cosi'
ho sentito dire,fosse vero credo sarebbe una grande scocciatura per chi aveva imparato un po'il Ruby! ^_^
Detto questo mi viene spontaneo chiederti se hai mai realizzato/iniziato qualche progetto con i vari
Rpg Maker? :)
PS:Se lo scarichi fammi sapere XD !
#4
Inviato 12 December 2008 - 11:15
Io conosco solo il VX, e infatti è ben diverso dall'XP.
La grafica in primo luogo (che seccatura si lavora su un solo piano -.-'); poi la programmazzione è diversa non se è completamente diversa ma so che ci sono molte differenza anche se è abbastanza semplice.
#5
Inviato 12 December 2008 - 11:41
Ma che schifo!!! XD
Mmmmh...sto VX per ora non mi convince,RTP a parte che stilisticamente e'veramente ottimo... :zzz:
#6
Inviato 13 December 2008 - 01:56
L'unica cosa che non mi è chiara è la "Galleria d'arte" che mostra solo l'immagine della schermata iniziale anche dopo che il gioco è terminato...
Tornando in argomento... che io sappia la versione VX usa sempre il Ruby, solo che mi sembra siano cambiate delle cose rispetto a prima. Di sicuro so che VX vorrebbe essere ancora più ruby-oriented di XP. Comunque se via PM sapreste indicarmi dove procurarmi VX ed il suo RTP.... :rolleyes:
Comunque si un po' li conosco. Io ho RpgMaker 2000, RpgMaker 2003 e RpgMaker XP. RpgMaker 2003 lo tengo comunque salvato nei miei dischi perché (sebbene non mi piaccia) ha un buon RTP che tra l'altro può essere usato anche su 2000. Ho realizzato anche un gioco (mai pubblicato) con RpgMaker 2000 chiamato Mil (l'origine del nome è sconosciuta anche a Me e ne ignoro pure io il significato :lol:) che però non è nulla di che (ecco perché non l'ho mai pubblicato).
Stavo provando (prima che mi si friggesse l'HD) a realizzare un nuovo progetto con RpgMaker XP... solo che è dannatamente estenuante "bloccare" i lati dello schermo con degli alberi così grossi... bisogna inoltre giocare con i vari livelli layer.
Il progetto è per ora sospeso a tempo indeterminato.
Unico problema: Specie per alcuni mostri (Zolga in Primis, ma non solo) mi attirano di più gli RTP della versione 2000....
#7
Inviato 13 December 2008 - 11:03
Nobun, su Dec 13 2008, 01:56, detto:
L'unica cosa che non mi è chiara è la "Galleria d'arte" che mostra solo l'immagine della schermata iniziale anche dopo che il gioco è terminato...
Tornando in argomento... che io sappia la versione VX usa sempre il Ruby, solo che mi sembra siano cambiate delle cose rispetto a prima. Di sicuro so che VX vorrebbe essere ancora più ruby-oriented di XP. Comunque se via PM sapreste indicarmi dove procurarmi VX ed il suo RTP.... :rolleyes:
Comunque si un po' li conosco. Io ho RpgMaker 2000, RpgMaker 2003 e RpgMaker XP. RpgMaker 2003 lo tengo comunque salvato nei miei dischi perché (sebbene non mi piaccia) ha un buon RTP che tra l'altro può essere usato anche su 2000. Ho realizzato anche un gioco (mai pubblicato) con RpgMaker 2000 chiamato Mil (l'origine del nome è sconosciuta anche a Me e ne ignoro pure io il significato :lol:) che però non è nulla di che (ecco perché non l'ho mai pubblicato).
Stavo provando (prima che mi si friggesse l'HD) a realizzare un nuovo progetto con RpgMaker XP... solo che è dannatamente estenuante "bloccare" i lati dello schermo con degli alberi così grossi... bisogna inoltre giocare con i vari livelli layer.
Il progetto è per ora sospeso a tempo indeterminato.
Unico problema: Specie per alcuni mostri (Zolga in Primis, ma non solo) mi attirano di più gli RTP della versione 2000....
Grazie Nobun,grazie mille per averlo provato e finito! :D
Tra l'altro ti posso"rubare"il commento e'metterlo nel mio Blog,dato la carenza di essi! XDXD
Cmq per l'art gallery non so,in teoria dovresti sfogliarla premendo le frecce della tastiera DESTRA e
SINISTRA...se hai un secondo puoi provare e farmi sapere se funge? :P
Per quanto riguarda il VX,io di completa ho trovato solo la versione spagnola...so'che esiste una patch
in italiano ma va solo nella trial inglese a 30 giorni... :unsure:
Cmq se ti interessa anche solo provarlo un attimo quella spagnola va piu'che bene e la trovi in
questo link: http://reinorpg.com/portal/index.php?optio...ry&catid=10
Dove se sei interessato troverai anche un sacco di risorse per gli altri rpg maker. :D
E'vero,i tileset di Rpg Maker Xp sono veramente difficili da gestire,molti pezzi sono adirittura
incomprensibili come usarli ( XD )...tipo la barca,in 3 anni che lo uso non ho ancora visto un
progetto con una barca fatta decentemente,perche'il tileset e'incomprensibile come posizionarlo! :wacko:
#8
Inviato 13 December 2008 - 11:52
#10
Inviato 13 December 2008 - 12:16
è l'ultima domanda giuro!
#11
Inviato 13 December 2008 - 12:26
Quote
Tra l'altro ti posso"rubare"il commento e'metterlo nel mio Blog,dato la carenza di essi! XDXD
Certamente! XD
Quote
SINISTRA...se hai un secondo puoi provare e farmi sapere se funge? tongue.gif
Che stupido... avevo provato tutto tranne le freccie direzionali :P
Funziona, Funziona! :rulez:
Quote
Cmq se ti interessa anche solo provarlo un attimo quella spagnola va piu'che bene e la trovi in
questo link: http://reinorpg.com/...o...ry&catid=10
Dove se sei interessato troverai anche un sacco di risorse per gli altri rpg maker. biggrin.gif
Io ne ho invece trovata una mezza in Inglese... Mezza perché vengono tradotti i menù e le opzioni del programma, ma non il CONTENUTO dei dati nel database quando crei un nuovo progetto.
Quindi i nomi dei protagonisti, le classi, le condizioni di salute, etc sono tutti immessi in Jappo...
Gli ho dato una occhiata. Trovo molto interessanti:
1) Il reinserimento dei veicoli
2) Il reinserimento dei volti (tra l'altro disegnati molto bene)
3) L'uso di un tileset più simile a RpgMaker 2000 (più facile da gestire, anche se dà un impatto "meno vero" causa proporzioni non proprio realistiche)
Sono però rimasto un attimino perplesso su una cosa... va bhe, non che mi interessi più di tanto, dato che io non ho mai avuto voglia di mettere più di tanto le mani sui tileset (normalmente uso quelli di base)...
Però non riesco ancora a trovare il modo per modificare le Passability e i terrain... nel database tale parte pare assente (come la parte dei terrain)
Quote
incomprensibili come usarli ( XD )...
Più che difficile... terribilmente macchinoso.
Per creare una fila fitta di alberi che non lascino passare il personaggio bisogna giocare sul secondo e sul terzo livello... alla fine il risultato si ottiene, ma ci vuole una vita... ed ero ancora fermo SOLO alla prima vera "schermata" (a parte quella iniziale che è piccolissima, e che in realtà, con la scusa di "introdurre" il gioco, in realtà ha lo scopo di attivare la programmazione dei terrain)
[quote]
tipo la barca,in 3 anni che lo uso non ho ancora visto un
progetto con una barca fatta decentemente,perche'il tileset e'incomprensibile come posizionarlo! wacko.gif
[quote]
Si forse ho capito... bhe in effetti scrivere una stanza con tutti layer curvi non è facile :wacko:
#12
Inviato 14 December 2008 - 01:17
Non e'una versione trial da 30 giorni vero? :D
Cmq tornando a parlare di rpg maker in generale,credo sia un Tool definitivo se qualcuno ha in mente
belle storie da raccontare,pero'ci vuole veramente moooooolta pazienza e tempo...io per fortuna il tempo
per usarlo ce lo ancora,ma ho tempi enormi(avro'da 2 anni un progetto,molto interessante per me,da
terminare...
Cmq detto questo,mi pare di ricordare Nobun,che hai detto piu'volte di aver buona fantasia per
le trame,secondo me dovresti fare qualche progetto "importante" con Rpg Maker,ovviamente tempo
permettendo! ;)
#13
Inviato 24 October 2009 - 11:04
Riesumo il topic per segnalarvi che ho finito un progettino per Rpg Maker XP:
http://seeproduction.blogspot.com/search/l...Rebirth%20Story
Nobun aspetto un tuo parere se hai tempo!! :D
#14
Inviato 24 October 2009 - 13:30
In particolare, se provo ad uscire dal villaggio dopo aver accettato un paio di missioni, non mi è possibile farlo. A volte, dopo questo evento, si PERDONO i controlli del personaggio e rimane tutto bloccato.
La classe dell'eroe ancora non mi è stata chiesta (ho superato il numero di passi per apprendere l'alchimia) e non si riesce a capire cosa bisogna fare...
Ecco magari sul punto iniziale potresti dare qualche delucidazione in più xD
#15
Inviato 24 October 2009 - 15:14
Nobun, su Oct 24 2009, 14:30, detto:
In particolare, se provo ad uscire dal villaggio dopo aver accettato un paio di missioni, non mi è possibile farlo. A volte, dopo questo evento, si PERDONO i controlli del personaggio e rimane tutto bloccato.
La classe dell'eroe ancora non mi è stata chiesta (ho superato il numero di passi per apprendere l'alchimia) e non si riesce a capire cosa bisogna fare...
Ecco magari sul punto iniziale potresti dare qualche delucidazione in più xD
Aspe...non capisco...in teoria non si puo'uscire dal villaggio finche non prendi almeno la classe,
te lo dice dal falegname quando puoi esplorare... :unsure:
A meno che come al solito non ho fatto il mio Epic Fail e ho messo mano in eventi che non dovevo
prima di rilasciarlo.......so'solo che fungeva,lo fatto anche testare da altri....... O_o
o forse e'troppo criptica la prima sessione? e pensavo che annoiava... :rotfl:
#16
Inviato 24 October 2009 - 16:07
...sarebbe stato meglio che ci fosse qualche informazione in più tipo il capo villaggio che dice di andare dal falegname prima di uscire dal villaggio. E il falegname, prima di farti andare dal capo villaggio, dirti una cosa tipo "quando hai recuperato un equipaggiamento torna da me"
Comunque ora so' finalmente riuscito ad uscire. Ho scelto la modalità Berserk spero di aver fatto bene xD
EDIT: L'alchimia NON funziona. Ogni volta che provo ad usarla mi si blocca tutto e devo spegnere :pianto:
EDIT2: Ci sono problemi con la costruzione dello strumentista
Ho più di 7000 monete, ho 53 di legno, 18 chiodi e non ho costruito nessun tipo di edificio quindi ho ancora 10 cibo e 2 persone a disposizione.... Eppure il falegname mi dice che non ho abbastanza risorse...... (volevo costruire per primo lo strumentista così, con la canna da pesca e le esche potevo cominciare ad incrementare il cibo con il pesce pescato xD)
#17
Inviato 26 October 2009 - 16:46
effettivamente ha messo bottoni un po strambi! :P
Ahhh...se puoi,prova a interagire con il contratto del laboratorio e poi con quello dello strumentista,
forse ho capito il problema XD !
#18
Inviato 26 October 2009 - 19:35
E' un problema non da poco perché compromette la possibilità effettiva di finire il gioco (soprattutto se il personale non coincide)
Per quanto riguarda l'alchimia vi sono tre ordini di problemi:
1) Libro di ricette alchemiche: 'Ndo è? O ti segni a penna tutte le ricette (cosa che ovviamente NON ho fatto) o NON ESISTE alcun libro che ti permette di ricordare le varie ricette che hai raccolto nel corso della storia. Tra gli oggetti non c'è alcun libro riassuntivo di ricette Alchemiche e, quando vai nella sezione alchimia, hai solo una schermata incomprensibile con i vari possibili ingredienti senza alcuna spiegazione di come si usa l'alchimia
2) Se poi uno prova ad usare l'alchimia con ingredienti a caso (ad esempio, per esperimento, ho provato a vedere che succede mettendo insieme 5 erbe comuni) e la si avvia (andando sempre a tentativi forse ho trovato il tasto corretto per avviare) mi dice "la ricetta è pronta" e poi il gioco si blocca.
Cosa intendo per il gioco si blocca? che QUALUNQUE TASTO tu prema non puoi più uscire dalla schermata né fare alcun tipo di movimento.... insomma il gioco non risponde più
3) Da quando ho imparato (e questo me lo ricordo) che per ottenere un antidoto raffinato basta unire un antidoto semplice ed un erba comune, curiosamente, è sparito dall'inventario degli ingredienti utilizzabili l'antidoto comune (pur avendone delle scorte) quindi, anche volendo, non potrei unire antidoto semplice ed erba comune
Alla fine ho rinunciato all'alchimia.... mi romperò le balle a guadagnare tutto l'oro che mi serve per comprare ciò di cui ho bisogno, ma lo compro e basta. Mi rimangono 5 bottiglie vuote che avevo acquistato per le mie ricette alchemiche che forse rivendo anche se ci perdo qualche moneta... tanto alla fine non mi servono a nulla se l'alchimia è inutilizzabile.
Il vero problema è lo strumentista, quello sì. Perché senza l'alchimia (anche se con più rotture di scatole) si può comunque proseguire nell'avventura, lo strumentista invece è uno degli obiettivi principali del gioco
E' un peccato perché è un gioco veramente ben fatto.
Un' altra cosa: nell'agenda che ricorda le missioni sarebbe carino che venisse anche ricordato, oltre che il tipo di missione, anche il livello di difficoltà (ancora più carino - ma questo è più opzionale e meno essenziale nella gestione delle missioni - anche un ricordo della ricompensa in palio)
#19
Inviato 27 October 2009 - 00:40
Nobun, su Oct 26 2009, 19:35, detto:
E' un problema non da poco perché compromette la possibilità effettiva di finire il gioco (soprattutto se il personale non coincide)
Per quanto riguarda l'alchimia vi sono tre ordini di problemi:
1) Libro di ricette alchemiche: 'Ndo è? O ti segni a penna tutte le ricette (cosa che ovviamente NON ho fatto) o NON ESISTE alcun libro che ti permette di ricordare le varie ricette che hai raccolto nel corso della storia. Tra gli oggetti non c'è alcun libro riassuntivo di ricette Alchemiche e, quando vai nella sezione alchimia, hai solo una schermata incomprensibile con i vari possibili ingredienti senza alcuna spiegazione di come si usa l'alchimia
2) Se poi uno prova ad usare l'alchimia con ingredienti a caso (ad esempio, per esperimento, ho provato a vedere che succede mettendo insieme 5 erbe comuni) e la si avvia (andando sempre a tentativi forse ho trovato il tasto corretto per avviare) mi dice "la ricetta è pronta" e poi il gioco si blocca.
Cosa intendo per il gioco si blocca? che QUALUNQUE TASTO tu prema non puoi più uscire dalla schermata né fare alcun tipo di movimento.... insomma il gioco non risponde più
3) Da quando ho imparato (e questo me lo ricordo) che per ottenere un antidoto raffinato basta unire un antidoto semplice ed un erba comune, curiosamente, è sparito dall'inventario degli ingredienti utilizzabili l'antidoto comune (pur avendone delle scorte) quindi, anche volendo, non potrei unire antidoto semplice ed erba comune
Alla fine ho rinunciato all'alchimia.... mi romperò le balle a guadagnare tutto l'oro che mi serve per comprare ciò di cui ho bisogno, ma lo compro e basta. Mi rimangono 5 bottiglie vuote che avevo acquistato per le mie ricette alchemiche che forse rivendo anche se ci perdo qualche moneta... tanto alla fine non mi servono a nulla se l'alchimia è inutilizzabile.
Il vero problema è lo strumentista, quello sì. Perché senza l'alchimia (anche se con più rotture di scatole) si può comunque proseguire nell'avventura, lo strumentista invece è uno degli obiettivi principali del gioco
E' un peccato perché è un gioco veramente ben fatto.
Un' altra cosa: nell'agenda che ricorda le missioni sarebbe carino che venisse anche ricordato, oltre che il tipo di missione, anche il livello di difficoltà (ancora più carino - ma questo è più opzionale e meno essenziale nella gestione delle missioni - anche un ricordo della ricompensa in palio)
Mmmmh...sicuramente nei prossimi giorni mettero' online una versione aggiornata con tutti i bugs
che mi hai segnalato e'il minimo...anzi devo farti un grande complimento,la prossima volta "uso"
subito te come tester! :P
Passiamo ai punti:
1) Trovato l errore,lo da'solo nelle mappe esterne il libro alchemico...sigh...che sfiga...metto apposto!
2) Strano questo errore continua a non risultarmi...provero'con una partita da zero. :P
3) Io sono riuscito a far tutti gli edifici,il problema e'una variabile ciuccata,mi sa'che si apre solo
ristrutturando il laboratorio...cmq ora la correggo!
4) Si ci avevo pensato pure io,magari aggiorno il diario con la seconda release. :P
Anzi,se l insonnia continua,carico una nuova versione gia' adesso,almeno meno buggata... :P
Se si ,edito il messaggio. :P
Grazie del complimento cmq,mi dispiace ,sia cosi" buggato",terribile sei "caduto" in tutti i bug per
ora...XD ma e'il costo di un avventura aperta,spero,e faro'di tutto per renderla migliore. :)
EDIT: Ho caricato la versione con questi bug modificati,fammi sapere per l'alchimia. :P
http://seeproduction...irth-story.html
#20
Inviato 27 October 2009 - 20:43
Se ti appare la freccia a sinistra e premi la freccia a sinistra in tempo, il pesce comunque scappa (e sto parlando della pesca da novellini, che si dovrebbe presumere la più semplice). Con le altre direzioni non ci sono problemi.
Un altro consiglio: Nel museo sarebbe carino aggiungere, oltre a nomenclatura del pesce etc, se è presente o meno.... in particolare sarebbe comodo per il giocatore potersi ricordare quali pesci ha preso e quali no (io per evitare il problema sto seguendo un certo criterio) perché, a differenza delle altre sale, non c'è un segno visivo nella prossimità del cartello (giustamente i pesci in acqua vanno dove vogliono, altrimenti non sarebbe manco verosimile)
Ho ancora la versione vecchia. Ti confermo che, una volta costruito il laboratorio, ho potuto costruire lo strumentista.
Allo stato attuale mi trovo in questa situazione:
- Tutti gli edifici (tranne una casa con personale in esubero che mi tengo alla fine così rimane qualcosa da costruire fino a che ho obiettivi da raggiungere) sono stati costruiti
- Ho già accomulato un bel po' di missioni compiute ed un nutrito numero di missioni in sospeso (ma 'ndo minchia è il crocifisso? xD Soprattutto.... come si fa a sapere quando posso scavare e come posso farlo? XD)
- Ho affrontato per la prima volta due dei cinque cattivoni (immagino appariranno ancora visto che tecnicamente non sono crepati)
- Ho raggiunto 4 cuori col partner romantico xD (magari fosse così semplice nella vita reale). Solo una cosa: "Devi rassegnarti" per una persona di animo romantico è una espressione abbastanza crudetta. Non avrei mai detto essere quella la risposta giusta (a dire il vero le trovavo tutte e tre sbagliate xD).
- Strumentista e Venditore d'armi sono entrambi al livello 2 (mo' devo trovare l'oro) mentre la bottega ancora al livello 1 (mannaggia a ste erbe rare... ne ho solo 14 xD)
(ricominciare tutto daccapo sarebbe terribile xD vediamo se il mio file di salvataggio è in qualche modo esportabile xD)
Altri bug: ce n'è un altro che è carino.... mi ha permesso, nelle fasi iniziali di accumulare qualche lira utile per potenziarmi.... e poi ci sta, in un gioco, che ci sia qualche "segreto nascosto truccologico" xD
Uno stranissimo (mi è capitato una sola volta).... quando sono uscito dalla grotta di passaggio per andare ad Avalon (o come si chiama xD) stranamente, dopo un passo fuori dalla grotta, mi è apparsa la scritta "E' scaduto il tempo.... spero tu abbia fatto un buon raccolto"... e poi sono riapparso all'ingresso del safari come fossi entrato lì dentro xD
Chissà che è successo. Ti posso dire che avevo portato i fiori ai genitori della tipa romantica (chi era il vero padre l'ho capito subito xD) e poi me ne ero uscito senza tornare da lei.... quando sono ritornato ad Avalon e ho vissuto questo strano "teletrasporto" la tipa stava quindi ancora nella collinetta in attesa di dirmi di aver apprezzato il gesto. Non so se serva ad individuare questo bug curioso (non lo saprei ricostruire meglio)
Nota: fino ad ora sono stato sempre ad Avalon, solo di passaggio alla stella del Nord (per la carne) e mai al posto-di-cui-non-ricordo-il-nome-che-fa-molto-antico-egitto xD
Nota2: Sono in credito di un mucchio di addestramenti dal "mago dei passi" me li sto lasciando piano piano (cioè ogni tanto ne faccio due o tre in un colpo xD).... però certo che il guerriero berserker è ganzo, ma il fatto che le magie del "mago dei passi" le possa imparare solo lui che è un po' negatello per la magia e non la mia contadina esperta magica... xD
Formazione scelta (per tua curiosità)
1) Eroe = Berserk
2) Contandino = Elfa (Attitudine Magica)
3) Minatore = Il tipo guercio (Attitudine equilibrata)
4) Caserma (h sì il soldato l'ho fatto per ultimo xD) = il tipo che apprende le magie di protezione (l'ultimo a destra)
Ps So' ganzi i prodotti della chiesa.... peccato costino 'na sassata xD (ma è anche giusto così :P)
..... sempre detto che i preti pigliano troppi soldi :rotfl: :rotfl: :rotfl:

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