ciao,si in pratica ad esempio sub zero mascherato e sub zero smascherato nello stesso char...ovviamente con mosse diverse,li sta il problema,in modo che dallo stesso char puoi selezionare diversi costumi,tipo a sub zero mascherato,b sub zero smascherato....si può fare?voi ke dite....
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2 chars diverse nello stesso personaggio
#2
Inviato 08 December 2008 - 22:06
Per essere possibile è possibile, ma se permetti un consiglio personale cerca di cominciare da qualcosa di più semplice (perché dal tono della tua domanda immagino tu non abbia mai creato un char prima).
Prima di fare char come questo che richiede di modificare il common1.cns (roba avanzata) prova a fare un char "normale" senza doppi costumi...
Prima di fare char come questo che richiede di modificare il common1.cns (roba avanzata) prova a fare un char "normale" senza doppi costumi...
#3
Inviato 09 December 2008 - 08:22
classici esempi di questo tipo, sono i personaggi di ahuron svc chaos, con doppia personalità, es. ken ed evilken.
Per selezionare l'uno o l'altro char che sono diversi come mosse come colori e anche come sprites, basta premete il tasto giusto quando si seleziona.
Sfruttando un codice che si riferisce alla palette(non so bene come) è possibile fare quello che chiedi,
ma come dice nobun è roba molto avanzata.
Per selezionare l'uno o l'altro char che sono diversi come mosse come colori e anche come sprites, basta premete il tasto giusto quando si seleziona.
Sfruttando un codice che si riferisce alla palette(non so bene come) è possibile fare quello che chiedi,
ma come dice nobun è roba molto avanzata.
#4
Inviato 09 December 2008 - 15:14
Credo che abbiate frainteso...
Da quanto ho capito, lui non vuole fare un char che abbia una doppia "personalità", lui voleva unire due char (come appunto ha fatto l'esempio: Sub Zero, e Sub Zero Unmasked che hanno mosse diverse) diversi, in uno unico...
Credo lui voleva dire ciò.
Da quanto ho capito, lui non vuole fare un char che abbia una doppia "personalità", lui voleva unire due char (come appunto ha fatto l'esempio: Sub Zero, e Sub Zero Unmasked che hanno mosse diverse) diversi, in uno unico...
Credo lui voleva dire ciò.
#5
Inviato 09 December 2008 - 15:26
Birelhot, su Dec 9 2008, 15:14, detto:
Credo che abbiate frainteso...
Da quanto ho capito, lui non vuole fare un char che abbia una doppia "personalità", lui voleva unire due char (come appunto ha fatto l'esempio: Sub Zero, e Sub Zero Unmasked che hanno mosse diverse) diversi in uno unico...
Credo lui voleva dire ciò.
Da quanto ho capito, lui non vuole fare un char che abbia una doppia "personalità", lui voleva unire due char (come appunto ha fatto l'esempio: Sub Zero, e Sub Zero Unmasked che hanno mosse diverse) diversi in uno unico...
Credo lui voleva dire ciò.
esatto,la doppia personalità nn c'entra nulla...
#6
Inviato 09 December 2008 - 19:33
Tecnicamente parlando è la stessa cosa. Il metodo di programmazione è sempre quello.
Si associano due char (o due modi di essere del char, la tecnica è sempre quella) sulla base del colore di palette scelto (il fatto di dover premere start dipende solo dal fatto che si associa la seconda entità ai colori da 7 a 12).
Ma bisogna andare a modificare tutto il common1.cns in maniera tale che, a seconda di un valore variabile, vengano eseguite, anche per le mosse di base (es. camminata), le animazioni giuste.
Non è che sia difficilissimo (se però si hanno delle basi di programmazione PIù che buone), ma bisogna avere molte accortezze. Potrei anche spiegarvi il metodo ma vi farei fare confusione visto che siete agli inizi.
Ripeto: prima di fare una cosa del genere (che è comunque uno stadio AVANZATO di programmazione Mugen) bisogna cominciare dalle basi. Prima di imparare a volare è opportuno imparare a reggersi in piedi.
E, in ogni caso, non pensiate sia una cosa che si scrive in due minuti... ci vuole parecchio tempo.
Mettere due chars esistenti in un unico, ad esempio, è impensabile. Si fa molto prima a riscrivere da 0 un char double-face, piuttosto.
Si associano due char (o due modi di essere del char, la tecnica è sempre quella) sulla base del colore di palette scelto (il fatto di dover premere start dipende solo dal fatto che si associa la seconda entità ai colori da 7 a 12).
Ma bisogna andare a modificare tutto il common1.cns in maniera tale che, a seconda di un valore variabile, vengano eseguite, anche per le mosse di base (es. camminata), le animazioni giuste.
Non è che sia difficilissimo (se però si hanno delle basi di programmazione PIù che buone), ma bisogna avere molte accortezze. Potrei anche spiegarvi il metodo ma vi farei fare confusione visto che siete agli inizi.
Ripeto: prima di fare una cosa del genere (che è comunque uno stadio AVANZATO di programmazione Mugen) bisogna cominciare dalle basi. Prima di imparare a volare è opportuno imparare a reggersi in piedi.
E, in ogni caso, non pensiate sia una cosa che si scrive in due minuti... ci vuole parecchio tempo.
Mettere due chars esistenti in un unico, ad esempio, è impensabile. Si fa molto prima a riscrivere da 0 un char double-face, piuttosto.
#7
Inviato 09 December 2008 - 20:39
Riprendo il mio problema.. che dovrebbe essere lo stesso di Danny...
allora.. io ho 2 char assolutamente uguali.. differiscono solo per le Hyper moves ( 2 a testa )..
Vorrei creare un char unico che possieda sia le Hyper di uno che dell'altro ( cioè un totale di 4 )
credo che sia semplice perchè dovrebbero bastare solo dei copia incolla e al max cambiarne il nome, solo che non so dove guardare.. cioè con MCM ho guardato l'sff e così so a che numero corrispondono le Hyper.. però non so se modificare il cns, l'air, cmd etc..
Non credo sia uno stadio avanzato..
allora.. io ho 2 char assolutamente uguali.. differiscono solo per le Hyper moves ( 2 a testa )..
Vorrei creare un char unico che possieda sia le Hyper di uno che dell'altro ( cioè un totale di 4 )
credo che sia semplice perchè dovrebbero bastare solo dei copia incolla e al max cambiarne il nome, solo che non so dove guardare.. cioè con MCM ho guardato l'sff e così so a che numero corrispondono le Hyper.. però non so se modificare il cns, l'air, cmd etc..
Non credo sia uno stadio avanzato..
#8
Inviato 09 December 2008 - 23:50
Se il char è lo stesso identico, la cosa migliore (questa fattibile) sarebbe quella di aggiungere le Hyper mancanti ad uno dei due chars.
#9
Inviato 10 December 2008 - 21:14
infatti.. è proprio quello che voglio fare.. sisi sono completamente identici.. solo che non so dove cominciare...
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